Правила Спортсбука

Последнее обновление - 25.07.2023

1. ОБЩИЕ

1.1. Настоящие условия применяются при использовании платформы «Букмекерская контора» для ставок. Размещая ставку, владелец аккаунта автоматически принимает условия действующих Правил «Букмекерской конторы» и полностью соглашается с ними. Владелец аккаунта подтверждает, что на момент размещения ставки он/она достиг совершеннолетия, разрешенного для ставок в соответствии с законодательством юрисдикции, в которой он/она находится. Вся информация, предоставленная игроком в процессе регистрации на сайте «Букмекерская контора», является актуальной и точной; игрок также понимает, что существует риск потери денег при размещении ставок, и в связи с убытками претензия к «Букмекерской конторе» невозможна.

1.2. Букмекерская контора оставляет за собой право без предварительного уведомления вносить любые изменения или дополнения в правила, положения и процедуры оплаты, изложенные в настоящем документе, а также в лимиты платежей и ставок. При этом условия ранее сделанных ставок остаются неизменными, и все последующие ставки регулируются измененными правилами.

1.3. Принимая условия и регистрируясь на сайте, вы соглашаетесь с тем, что букмекерская контора Sportsbook имеет право время от времени проводить любые проверки личности, кредитной истории и другие проверки (видеоверификация) по мере необходимости и в соответствии с действующим законодательством и нормативными актами или по запросу соответствующих регулирующих органов. Вы соглашаетесь предоставлять запрашиваемую информацию в связи с этими проверками. Мы оставляем за собой право приостановить действие вашей учетной записи или ограничить ваш доступ к ней любым разумным способом до завершения соответствующих проверок, которые нас устроят. Сроки этих проверок устанавливаются Sportsbook индивидуально, но не более 30 дней для проверки документов игрока и не более 180 дней для проверки ставок игрока.

1.4. Мы оставляем за собой право запросить у вас информацию о происхождении ваших средств. Для этого игрок должен предоставить дополнительную информацию и документы, подтверждающие наличие достаточных средств для ставок (зарплата, подтвержденная банковскими выписками или местом работы с указанием занимаемой должности).

1.5. В случае обнаружения признаков мошеннических действий различного характера, связанных со ставками, получением выигрышей и выводом средств с личного счета, предоставлением поддельных документов, совершением действий от имени клиента третьим лицом с использованием регистрационных и персональных данных идентифицированного игрока, букмекерская контора имеет право пресечь такие действия собственными силами — связавшись с игроком и договорившись с ним о проведении видеоверификации (до завершения этой процедуры счет игрока блокируется), а также обратившись в компетентные органы по факту совершения деяния.

В то же время букмекерская контора не обязана доказывать вину игрока в вышеупомянутых ситуациях, предоставляя доказательства клиентам.

1.6. После согласования с игроком времени видеоверификации назначается дата видеозвонка с сотрудником букмекерской конторы (Skype/Google Meet). Видеоверификация проводится на английском языке (если игрок не владеет английским, он должен предоставить переводчика). Во время видеозвонка игрок должен находиться в закрытом помещении один (за исключением присутствия переводчика), и игроку запрещается носить и использовать различные аксессуары и одежду, которые могут помешать идентификации игрока.

В ходе видеоверификации игроку будет задан ряд вопросов для подтверждения достоверности ранее предоставленных документов, а также вопросы, ответы на которые могут позволить установить нарушение правил букмекерской конторы. По результатам видеоверификации букмекерская контора может принять решение об аннулировании всех ставок игрока, включая вывод всех внесенных депозитов в качестве компенсации за совершение мошеннических действий, а также последующую блокировку счета. Любое принятое решение является окончательным.

1.7. Мы оставляем за собой право позвонить по номеру телефона, указанному в вашем личном кабинете, что, по нашему усмотрению, может быть необходимой частью процедуры KYC. До полной верификации аккаунта вывод средств не производится. В случае, если указанный номер телефона неверен, отсутствует или является ложным, или игрок не отвечает на звонок, мы оставляем за собой право конфисковать ваш выигрыш и/или заблокировать ваш личный кабинет. Мы предпримем разумные усилия, чтобы связаться с вами по поводу вывода средств, но если нам не удастся связаться с вами (по электронной почте или телефону) в течение двух (2) недель, средства будут удержаны Компанией, поскольку вы не прошли процедуру KYC. По истечении этого периода (2 недели) претензии от игрока не принимаются.

1.8. Если игрок отказывается пройти процедуру верификации (видеоверификацию), букмекерская контора оставляет за собой право признать все ставки недействительными.

Отказ игрока от верификации будет рассматриваться как прямой письменный отказ, а также как полное или частичное отсутствие действий со стороны игрока по выполнению требований букмекерской конторы в отношении процедуры верификации в течение 2 недель (начиная с первого письма, отправленного игроку о необходимости прохождения верификации/видеоверификации).

1.9. Зарегистрированному игроку запрещается повторная регистрация в качестве нового игрока, в том числе с использованием других регистрационных данных. Повторная регистрация разрешена только по соглашению со спортивной букмекерской конторой. Игрокам запрещается предоставлять третьим лицам доступ к своему личному кабинету, совершать в нем какие-либо операции, использовать банковские карты или платежные реквизиты других лиц для внесения/снятия средств, а также переводить средства со счетов других лиц в электронных платежных системах и интернет-кошельках.

1.10. Букмекерская контора запрещает двум или более игрокам делать ставки с одного и того же IP-адреса, с одного и того же компьютера или из одной и той же локальной сети во избежание подозрений в сговоре (мультиаккаунтинге). Букмекерская контора имеет право заблокировать аккаунты таких игроков с последующей аннулированием всех ставок на связанных аккаунтах.

1.11. Мы прилагаем все усилия для обеспечения корректности содержимого сайта, однако вся информация о текущем ходе событий носит исключительно информационный характер. Букмекерская контора не несет ответственности за неточности. Мы рекомендуем всегда использовать альтернативные источники информации.

1.12. Английская версия настоящих правил букмекерской конторы имеет приоритет над всеми другими версиями, изданиями и переводами. В случае возникновения спора относительно содержания или толкования настоящих правил букмекерской конторы, а также в случае расхождения или несоответствия между английской версией и любой другой версией правил букмекерской конторы, преимущественную силу имеет английская версия.

1.13. Если какой-либо вопрос не подпадает под действие настоящих правил, букмекерская контора оставляет за собой право принимать окончательное решение индивидуально и на основе принципов справедливости.

1.14. Домашняя команда указывается первой, а гостевая — второй, если не указано иное.

В некоторых американских лигах команды располагаются как в прямом порядке (домашняя команда - гостевая команда), так и в обратном порядке. В случае обратного порядка возврат средств по ставкам не производится.

1.15. Букмекерская контора никоим образом не несет ответственности за ошибки при вводе, передаче, отображении, публикации, размещении ставок или информации о коэффициентах. Если какая-либо ставка была принята по ошибке, букмекерская контора оставляет за собой право отменить ее, если были допущены очевидные ошибки в отношении коэффициентов или результатов, такие как ошибочное отображение коэффициентов, участвующих команд, результатов, формата матча и т. д. В случае неправильно рассчитанных рынков мы оставляем за собой право исправить их в любое время.

1.16. Гиперссылки на другие сайты предоставляются исключительно в информационных целях. Букмекерская контора не несет ответственности за их содержание, и игроки используют их на свой страх и риск.

1.20 Основные термины и определения

1.20.1. Линия - Список рекомендуемых событий с коэффициентами потенциального выигрыша, предоставленный букмекерской конторой.

1.20.2. Игрок (клиент) — это физическое лицо, сделавшее ставку в букмекерской конторе.

1.20.3. Ставка — это соглашение, заключаемое клиентом со спортивной букмекерской конторой, в соответствии с условиями которого проигравший должен выполнить свои обязательства. Она заключается в принятии ставок от игроков на условиях, предлагаемых спортивной букмекерской конторой.

1.20.4. Ставка — это выбор игроком исхода на рынке, подтвержденный внесением денежных средств, являющимся условием для совершения ставки.

1.20.5. Результат — это индивидуальная позиция на рынке, на которую можно сделать ставку.

1.20.6. Коэффициент выигрыша — это число, на которое умножается сумма ставки при расчете платежа.

1.20.7. Результат — это исход события, на которое была сделана ставка.

1.20.8. Все ставки будут рассчитаны по коэффициентам, действовавшим на момент размещения ставки.

2. СТАВКИ

2.1. Ставка считается действительной с момента ее регистрации в соответствии с условиями, установленными настоящими правилами. После того, как игрок нажмет кнопку «Сделать ставку» в купоне ставки и появится окно с сообщением «Ставка принята», ставка считается сделанной. Если это сообщение не появляется, клиенту следует проверить свою историю ставок или обратиться в службу поддержки для уточнения.

2.2. После внесения депозита на счет необходимо сделать 3 (три) отыгрыша (vager x3), если не указано иное. Учитываются только принятые и рассчитанные ставки (выигрыш или проигрыш) в рамках отыгрыша депозита (отмененные ставки и ставки, по которым был произведен возврат средств, также не учитываются в отыгрыше). Если игрок отказывается отыграть депозит, букмекерская контора оставляет за собой право отказать в выводе средств.

2.3. Если коэффициенты изменятся в момент размещения ставки, игрок получит уведомление в купоне ставки. Система может не принять ставку, пока игрок не согласится с измененными коэффициентами. Игрок может включить опцию «Принять изменение коэффициентов», чтобы ставка принималась немедленно без подтверждения измененных коэффициентов.

2.4. Предварительные билеты могут быть приняты до указанного времени, и это время может не совпадать с началом соответствующего события. Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать билеты, размещенные после указанного времени, в том числе из-за ошибок синхронизации контента или измененного времени начала. Если по какой-либо причине билет принят после начала события, это означает, что были нарушены правила игры, поэтому букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать такие билеты и рассчитать коэффициенты как 1.

2.5. Игрок не имеет возможности отменить зарегистрированный результат после размещения ставки.

Игрок обязан убедиться, что выбранный результат соответствует его желанию, прежде чем подтвердить оплату участия в ставке

2.6. Максимальная сумма ставки зависит от различных критериев: вид спорта, событие, рынок и т. д. Эти факторы определяются нашей платформой для каждого события и для каждого типа ставки и могут быть изменены без предварительного письменного уведомления. Букмекерская контора оставляет за собой право ограничивать ставки на отдельные события, а также устанавливать или снимать специальные лимиты для отдельных клиентов без предварительного уведомления или объяснения причин.

2.7. Букмекерская контора несет окончательную ответственность за действительность любых принятых билетов, независимо от условий, при которых эти билеты были сделаны.

2.8. Букмекерская контора для некоторых рынков предлагает игроку использовать функцию «вывод средств» (для получения расчета ставок до окончательного определения исхода рынка). Функция «вывод средств» не предлагается на рынках с двумя источниками, где возможный исход недоступен для ставок и в случае которого предусмотрена выплата на рынке (оплата по коэффициенту 1). Если по какой-либо причине функция «вывод средств» была применена к таким рынкам, букмекерская контора оставляет за собой право отменить такую ставку и пересчитать ее в соответствии с официальным результатом. Букмекерская контора имеет право отменить функцию «вывод средств» в любое время без предварительного уведомления игроков. Функция «вывод средств» определяется системой автоматически, и если изменяются какие-либо влияющие факторы, она также изменяется и предлагается автоматически.

2.9. Клиент не имеет права делать ставки на события, в которых он является участником (спортсмен, тренер, судья и т. д.), а также действовать от имени этих лиц. Букмекерская контора запрещает прием ставок от сотрудников букмекерских компаний, и в случае обнаружения такого факта ставки за весь период игры подлежат возврату.

2.10. Запрещается использовать технические и программные средства, использующие алгоритмы для автоматического принятия решений, а также программы и скрипты, включая «ботов». В случае нарушения этого правила такой аккаунт будет заблокирован, а все ставки будут возвращены.

2.11. Если есть основания полагать, что ставка была сделана после того, как исход события уже был известен, или после того, как участник получил преимущество (например, преимущество в счете, замена или удаление игрока и т. д.), букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать данную ставку (вернуть выигрыш) как в случае выигрыша, так и в случае проигрыша.

2.12. Запрещается включать в «экспресс» и «систему» различные события одного и того же матча, ставки на одного и того же игрока в одном и том же турнире (например, на победу в турнире и на победу в матче). Если какие-либо события, связанные с этим матчем, были включены в «экспресс» или «систему», эта ставка будет возвращена, даже если букмекерская платформа ее не заблокировала.

2.13. Букмекерская контора запрещает групповые ставки. Повторные ставки на одни и те же исходы от одних и тех же или разных клиентов могут быть впоследствии аннулированы. После того, как станет известен официальный результат соревнования/события, букмекерская контора может принять решение об аннулировании таких ставок, если у нее возникнут подозрения, что клиенты действуют в сговоре.

2.14. Любое изменение счета и других параметров матча, вызванное официальным решением арбитра или взаимным соглашением участников матча, не является основанием для отмены ставки.

2.15. Если результат события по какой-либо причине был отменен или изменен позднее, расчет ставок должен основываться на первоначальном (фактическом) результате. Фактические результаты — это результаты, объявленные на основании официальных протоколов и других официальных источников информации сразу после окончания события. Для результатов по статистическим показателям используются первичные протоколы, размещенные на официальных сайтах соответствующих турниров. Результаты по статистическим показателям могут быть добавлены в течение 48 часов после окончания событий.

В случае расхождения данных из разных источников информации, букмекерская контора приостанавливает выплату выигрышей до полного выяснения результатов. Если результат завершенного события, представленный на официальном сайте, отличается от данных телевизионной трансляции, букмекерская контора оставляет за собой право производить расчеты на основе данных телевизионной трансляции. В спорных ситуациях, не имеющих прецедентов, окончательное решение принимает букмекерская контора.

2.16. Все возвраты ставок будут зачислены на счет игрока.

2.17. Заявления игроков о результатах подсчета событий будут рассматриваться только в пакете с официальными документами соответствующих спортивных ассоциаций. Результаты, объявленные любыми букмекерскими конторами, а также другие информационные ресурсы не являются официальными источниками информации для букмекерской конторы.

2.18. Букмекерская контора оставляет за собой право проверять вашу личность перед обработкой выплат и задерживать возврат средств или снятие денег на время, необходимое для проверки вашей личности. В случае предоставления вами ложных или неполных персональных данных, в выводе средств может быть отказано, а учетная запись игрока будет заблокирована, о чем вы будете уведомлены по электронной почте. В случае предоставления ложных персональных данных букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать все ставки и выигрыши, а также закрыть учетную запись пользователя. Букмекерская контора может быть обязана сообщить о действиях игрока соответствующим регулирующим органам.

2.19. Все претензии и споры по ставкам не принимаются по истечении 3 дней с даты расчета таких ставок.

2.20. Букмекерская контора сотрудничает с различными независимыми спортивными организациями для обеспечения честности спортивных событий, и в случае наличия/подозрения в неспортивном поведении на любом матче мы оставляем за собой право приостановить прием ставок на такое событие с последующим разбирательством. Выплаты по таким ставкам не будут производиться до получения окончательного решения международной организации или команды букмекерской конторы об аннулировании ставок. Такие ставки будут возвращены. Срок разбирательства по подозрению в договорном матче не может превышать 180 дней, по истечении этого срока букмекерская контора предоставляет ответ о том, был ли матч признан договорным, но без предоставления игроку каких-либо письменных доказательств.

2.21. В соответствии с политикой KYC/AML, после проверки документов игрока, букмекерская контора оставляет за собой право налагать различные ограничения на игровую активность игрока, включая возможную последующую блокировку с выводом всех средств, если персональные данные игрока будут обнаружены в следующих списках:

1) Политически значимые лица (включая родственников и близких коллег);

2) Санкционные списки;

3) Списки лиц, подозреваемых в отмывании денег;

4) Лица, совершившие мошеннические действия в различных проектах букмекерских контор/казино.

2.22. Если есть подозрение, что игрок совершил нечестную игру, букмекерская контора оставляет за собой право заблокировать аккаунт и проверить все сделанные ставки. Срок проверки ставок не может превышать 180 дней. При наличии доказательств мошеннической деятельности (букмекерская контора признает мошенническую деятельность), букмекерская контора имеет право аннулировать все ставки игрока за весь период игры с последующей блокировкой аккаунта. Букмекерская контора не обязана предоставлять игроку доказательства мошеннической деятельности.

2.23. Букмекерская контора имеет право проводить различные бонусные акции для игроков, но оставляет за собой право отказать игроку в начислении различных видов бонусов без объяснения причин.

2.24. Если букмекерская контора по ошибке зачислит на ваш игровой счет бонус или выигрыш, которые вам не принадлежат, будь то из-за технической проблемы, ошибки в таблицах выплат, человеческой ошибки или по другим причинам, сумма и/или выигрыш от такого бонуса останутся собственностью букмекерской конторы и будут вычтены с вашего игрового счета. Если вы вывели средства, которые вам не принадлежат, до того, как мы узнали об ошибке, ошибочно выплаченная сумма (без ущерба для других средств правовой защиты и действий, которые могут быть доступны по закону) будет представлять собой задолженность, которую вы должны нам. В случае неправильного зачисления вы обязаны немедленно уведомить нас по электронной почте.

2.25. Если букмекерская контора обнаружит злоупотребление бонусами со стороны игрока, она имеет право аннулировать такие бонусы, а также выигрыши по ним, и запретить игроку участвовать в любых бонусных предложениях в будущем.

2.26. Букмекерская контора оставляет за собой право отказать в приеме ставок любого вида от участника ставок без предварительного уведомления, возмещения, объяснения или указания причины.

2.27. Веб-сайт может использоваться исключительно в личных целях и не должен использоваться для получения какой-либо коммерческой прибыли.

2.28. Если первоначальная экспресс-ставка включает ошибочного участника или недействительный выбор, сумма ставки будет рассчитана на основе оставшихся выборов. Коэффициент для недействительного выбора в ставке будет равен 1.

2.29. Если пользователь обнаружит возможные ошибки или неполноту в программном обеспечении, он обязуется воздержаться от использования их в своих целях. Кроме того, пользователь обязуется незамедлительно сообщать о любых ошибках или неполноте в букмекерскую контору. В случае невыполнения пользователем обязательств, указанных в данном пункте, букмекерская контора имеет право на полную компенсацию всех расходов, связанных с ошибкой или неполнотой, включая любые расходы, понесенные в связи с соответствующей ошибкой/неполнотой и несоблюдением пользователем требований об уведомлении.

2.30. Для предотвращения любых мошеннических действий, связанных с биткоин-транзакциями, мы устанавливаем следующее правило: В случае, если транзакция помечена как заменяемая — Opt-in Replace-by-Fee (RBF), букмекерская контора оставляет за собой право немедленно закрыть такие счета и удержать любые выигрыши.

2.31. Букмекерская контора не несет ответственности за изменения суммы платежей, связанные с колебаниями обменных курсов как фиатных, так и криптовалют

2.32. Игрок несет единоличную ответственность за декларирование и учет любых налогов, применимых к нему в соответствии с действующим законодательством в связи с его участием в азартных играх, включая любые выигрыши, полученные от букмекерской конторы.

2.33. Букмекерская контора не несет ответственности за любые аппаратные или программные дефекты, плохое интернет-соединение и другие технические проблемы, возникшие на стороне игрока.

2.34. Максимальный коэффициент для экспресс-ставки – максимально возможный коэффициент для экспресс-ставки. Он установлен на уровне 1000, и независимо от количества событий и коэффициентов выбранных событий в ставке, общий коэффициент не может быть выше этого значения.

2.35. Максимально возможная комбинация событий для нескольких ставок составляет 50, игрок не сможет объединить 51 или более событий в одной ставке.

3. ПРАВИЛА ДЛЯ СПОРТА

3.0. Расчет ставок (все виды спорта)

3.0.1. Для расчета ставок будут использоваться статистические данные, предоставленные официальным поставщиком результатов или официальным сайтом соответствующего соревнования или матча. В случаях, когда статистические данные от официального поставщика результатов или официального сайта недоступны, или имеются веские доказательства того, что информация от официального поставщика результатов или официального сайта неверна, мы будем использовать независимые доказательства для обоснования расчета ставки.

3.0.2. При отсутствии последовательных, независимых доказательств или при наличии существенных противоречивых доказательств, расчет ставок будет производиться на основе нашей собственной статистики.

3.0.3. Для уже определенных рынков в случае досрочного прекращения, отмены, приостановки и т. д. все принятые на этих рынках ставки остаются в силе. Например, если футбольный матч прерван и счет 2-1, ставки на тотал больше/меньше 0,5, 1,5 и 2,5 остаются в силе, все остальные линии объявляются недействительными/возвращаются.

3.0.4. Ставки на рынки, исход которых не определен, даже если естественное заключение привело бы к бесспорному результату, считаются недействительными.

3.1. Американский футбол

3.1.1. Включает НФЛ, студенческий футбол NCAA, WLAF, UFL, CFL и арена-футбол. Если место проведения матча изменено, уже сделанные ставки остаются в силе при условии, что домашняя команда по-прежнему указана как таковая. Если домашняя и гостевая команды в указанном матче поменяны местами, то ставки, сделанные на основе первоначального списка, аннулируются. В двухсторонних рынках применяются правила «ничья», если иное не указано ниже. Ставки на одиночные ставки возвращаются, а в экспрессах/комплексах выбранная команда считается неигравшей.

3.1.1.1. Если матч был прерван и не был сыгран в течение 24 часов, все ставки подлежат возврату, за исключением ставок, результат которых был четко определен до остановки матча.

3.1.1.2. Если время начала матча отложено более чем на 24 часа, все ставки подлежат возврату.

3.1.2. Предматчевые ставки (коэффициенты ставок на игру, включая ставки на вторую половину/четвертую четверть) ВКЛЮЧАЮТ дополнительное время, если не указано иное. Для того чтобы ставки были приняты, до конца запланированного игрового времени должно оставаться не более 5 минут, если исход конкретного рынка еще не определен, если не указано иное. Все рынки матчей НФЛ и предматчевые ставки будут рассчитываться в соответствии со статистикой игры на сайте www.nfl.com, опубликованной в день игры. Последующие изменения не влияют на расчеты.

3.1.2.1. Для всех ставок на разницу очков и тотал действуют правила ничьей или ничьей.

3.1.2.2. Первый тайм/полный матч или двойной результат

Спрогнозируйте результат в перерыве и в конце основного времени. Для того чтобы ставки считались действительными, игра должна быть завершена. Данный рынок НЕ включает дополнительное время для расчета. Для ставок до начала игры, чтобы ставки считались действительными, игра должна быть завершена, если расчет ставок еще не произведен.

3.1.2.3. Итоговые командные результаты, четные или нечетные

Нулевой счет команды будет считаться равным для целей расчета.

3.1.2.4. Первая атакующая игра в матче

Этот рынок определяется первой атакующей игрой с линии розыгрыша (за исключением штрафов). В случае возврата мяча после начального удара в тачдаун, ставки остаются в силе и для следующего начального удара. Неполные или перехваченные пасы, а также сэк или фамбл квотербека считаются пасовой игрой. Фамбл при передаче раннинбеку считается беговой игрой.

3.1.2.5. Общее количество ярдов нападения

Расчет производится на основе чистого количества ярдов, набранных обеими командами (включая потерянные ярды из-за сэков).

3.1.2.6. Команда, которая наберет наибольшее количество пасовых ярдов

Размер компенсации определяется по наибольшему количеству брошенных ярдов.

3.1.2.7. Команда, которая наберет больше всего ярдов на выносе

Сумма компенсации определяется по наибольшему общему количеству набранных ярдов в результате пробежек (включая отрицательные ярды).

3.1.2.8. Штрафы

Все рыночные механизмы для определения размера штрафа основаны на принятии штрафа. Отказ от штрафа не учитывается.

3.1.2.9. Игровые характеристики/Выступления

Ставки считаются действительными, если игрок участвует в одном дауне. Ставки на противостояние игроков считаются действительными, если оба игрока участвуют в одном дауне. Действуют правила ничьей/ничьи. Для следующих рынков ваш игрок должен быть одет/активен, чтобы ставки считались действительными (согласно официальной книге правил НФЛ):

3.1.2.10. Первый/последний и любой тачдаун, забитый в любое время

Спрогнозируйте имя игрока, забившего первый/последний/любой тачдаун в игре, или же угадайте, будет ли забит тачдаун вообще. Для того чтобы ставка считалась действительной, игрок должен принять участие хотя бы в одном розыгрыше.

3.1.2.11. Предматчевые ставки, исключающие овертайм

Для следующих рынков ставки должны быть сделаны до конца:

3.1.2.11.1. Первый тайм/полный матч или двойной результат

Спрогнозируйте результат в первом тайме и в конце основного времени.

3.1.3. Ставки в режиме реального времени/ставки на половину матча/ставки на четверть матча

Включая дополнительное время, если не указано иное. Для того чтобы ставки считались действительными, игра или соответствующая четверть/половина должны быть завершены, если расчет ставок еще не определен.

Для целей расчетов:

Ставки на половину времени - (вторая половина включает любые очки, набранные в овертайме, если таковой предусмотрен, если не указано иное)

Ставки на четверти - (в 4-ю четверть включаются любые очки, набранные в овертайме, если таковой был сыгран, если не указано иное)

3.1.3.1. Первый тайм/полный матч или двойной результат

За исключением овертайма (если он был сыгран).

3.1.3.2. Сезонные реквизиты

Все сезонные ставки основаны только на матчах регулярного сезона. Статистика игроков остается неизменной независимо от любых обменов в течение регулярного сезона, но для того, чтобы ставки были действительными, игрок должен сыграть хотя бы один розыгрыш в регулярном сезоне

3.1.4. Ставки на будущие события/Сезонные ставки

Ставки на победителя Суперкубка, победителя конференции и победителя дивизиона остаются в силе независимо от продолжительности сезона. Победы и результаты матчей регулярного сезона НФЛ определяются на основе команд, завершивших все запланированные игры регулярного сезона, а для КФЛ — все запланированные игры регулярного сезона, если оставшиеся игры в течение сезона не влияют на результат. Победители конференций AFC/NFC определяются по командам, вышедшим в Суперкубок.

3.1.4.1. Победители дивизионов НФЛ определяются по количеству выигранных игр в регулярном сезоне (применяются правила определения победителя при равенстве очков в НФЛ).

3.1.4.2. Победителями в плей-офф по системе Wildcard становятся команды, которые проходят в постсезонные игры благодаря выбору Wildcard в рамках NFL.

3.1.4.3. Победителем в номинации «Первый номер конференции» считается команда, которая, по определению НФЛ, будет иметь преимущество домашнего поля на протяжении всего плей-офф. Победы и расписания матчей регулярного сезона НФЛ/NCAAF определяются на основе количества команд, завершивших минимальное количество игр, указанное в расписании.

3.1.4.4. CFL выйдет в финал Кубка Грея - Команда, вышедшая в финал Кубка Грея, будет считаться победителем соответствующего дивизиона.

3.1.4.5. Ставки на конференции/дивизионы

Команды, участвующие в турнире, делятся на конференции и дивизионы. Например, НФЛ разделена на 2 конференции (Американская футбольная конференция и Национальная футбольная конференция), каждая из которых включает 4 дивизиона (Северный, Восточный, Западный и Южный). Для каждой участвующей команды предлагаются призы за победу в своем дивизионе и конференции, а также другие специальные предложения, зависящие от этих дивизионов или конференций.

3.2. Австралийский футбол

3.2.1. Все ставки на матчи, включая овертайм, если он проводится, подлежат расчету, если не указано иное. Для того чтобы ставки считались действительными, основное время матча должно быть завершено, если не указано иное. Если продолжительность матча изменяется руководящим органом до начала игры, измененная продолжительность игры будет считаться официальным основным временем этого матча, и все ставки будут действительны до тех пор, пока не будет завершено это новое основное время.

3.2.1.1. Если матч был прерван и не был сыгран в течение 24 часов, все ставки подлежат возврату, за исключением ставок, результат которых был четко определен до остановки матча.

3.2.1.2. Если время начала матча отложено более чем на 24 часа, все ставки подлежат возврату.

3.2.2. Ставки на матч

Если какой-либо матч закончится ничьей, включая дополнительное время, если таковое имело место, ставки будут возвращены, если только не был предложен коэффициент на ничью. Расчет ставок будет производиться только на основании официального результата AFL.

3.2.3. Матчи, не сыгранные в соответствии с указанным списком

Если место проведения матча изменено, то уже сделанные ставки остаются в силе при условии, что домашняя команда по-прежнему указана как таковая. Если домашняя и гостевая команды в указанном матче поменяны местами, то ставки, сделанные на основе первоначального списка, будут аннулированы.

3.2.4. Ставки на четверть (в режиме реального времени и до начала матча)

В случае, если конкретная четверть не завершена, ставки аннулируются, если исход конкретного события еще не определен. Если игра переходит в овертайм, это учитывается при расчете (считается продолжением 4-й четверти).

3.2.5. Ставки на половину дистанции (в режиме реального времени и до начала матча)

В случае, если конкретный тайм не завершается, ставки аннулируются, если исход конкретного матча еще не определен. Если игра переходит в овертайм, это учитывается при расчете (считается продолжением второго тайма).

3.2.6. Первый тайм/Полный матч или двойной результат

Спрогнозируйте исход указанного матча в первом тайме и по итогам основного времени, включая дополнительное время, если оно будет сыграно.

3.2.7. Команда, которая забьет первой

Рынок учитывает любой счет, например, гол/проигрыш, для целей расчета.

3.2.8. Команда, которая забьет первый гол

Рынок рассматривает Goal только для целей расчетов.

3.2.9. Сезонные ставки

За исключением победителя Премьер-лиги, сезонные ставки на матчи AFL будут предлагаться только на регулярный сезон и основываться на официальной турнирной таблице AFL. Если в каком-либо матче команды показывают одинаковые результаты, победителем будет считаться команда с лучшим процентом (худший процент – для команды, занявшей последнее место).

Наибольшее количество поражений (регулярный сезон) - Ставка делается на команду, потерпевшую наибольшее количество поражений в регулярном сезоне. В случае, если две или более команд потерпят одинаковое количество поражений, победителем будет считаться команда с наихудшей разницей забитых и пропущенных мячей. Для того чтобы ставка считалась действительной, регулярный сезон должен быть завершен.

3.3. Бадминтон

3.3.1. Ставки на победу — это игра ва-банк, соревноваться или нет.

В соответствующих случаях расчет ставок будет производиться на церемонии награждения. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки. Ставка на победу в матче: в случае замены любого из указанных игроков в матче до его начала все ставки аннулируются.

3.3.2. В случае начала матча, но его завершения, все ставки аннулируются, если исход конкретного рынка еще не определен. Ставки на рынки, исход которых не определен, даже если естественное завершение привело бы к бесспорному результату, аннулируются.

Например, игра прерывается при счете 20-17: ставки на тотал очков больше/меньше 37,5 аннулируются, даже если при любом естественном завершении игры было бы не менее 38 очков.

3.3.3. Ставки в режиме реального времени (Live Point Betting) предлагаются для игрока на победу в выбранном очке. В случае, если очко не будет разыграно из-за окончания игры или матча, все ставки на это очко будут аннулированы. Если выбранное очко присуждается в качестве штрафного очка, все ставки на это очко также будут аннулированы.

3.3.4. Лидер текущей/следующей игры: Если в указанной игре не будет набрано указанное количество очков, то победителем будет считаться команда/игрок, выигравший игру.

3.4. Банди

3.4.1. Ставки на игры

Если место проведения матча изменено, уже сделанные ставки остаются в силе при условии, что домашняя команда по-прежнему указана как таковая. Если домашняя и гостевая команды в указанном матче поменяны местами, то ставки, сделанные на основе первоначального списка, будут аннулированы.

3.4.2. Игра должна быть завершена полностью, чтобы ставки считались действительными, если только расчет ставок еще не определен.

3.4.3. На рынках с двумя исходами применяются правила ничьей или ничьей, если иное не указано ниже. Ставки на одиночные исходы возвращаются, а в экспрессах/комбинированных ставках выбранный вариант считается не участвующим в забеге.

3.4.4. Ставки до начала игры - Все ставки до начала игры не включают дополнительное время, если таковое проводится, если не указано иное.

3.4.5. Ставки в режиме реального времени/в режиме Live не включают овертайм, если не указано иное. Победитель после овертайма/серии буллитов – включает овертайм/серию буллитов. Если игра изменена с 2 таймов по 45 минут на 3 периода по 30 минут, ставки на игру остаются в силе, если не указано иное.

3.4.6. Поднять трофей/Пройти квалификацию - Включает овертайм/серию буллитов. Следующая серия пенальти - Включает серию буллитов.

3.4.7. Ставки на половину времени в режиме реального времени/в режиме Live НЕ ВКЛЮЧАЮТ дополнительное время. Для того чтобы ставки на половину времени были действительны, указанная половина времени должна быть завершена, если расчет ставок еще не определен.

3.4.8. В случае ставок на полматча, если игра меняется с 2 таймов по 45 минут на 3 тайма по 30 минут, ставки аннулируются.

3.4.9. Ставки в режиме реального времени/10-минутные ставки, за исключением овертайма. Для того чтобы ставка считалась действительной, матч должен быть завершен в течение указанных 10 минут, если только исход конкретного рынка еще не определен. Для расчета ставок будут использоваться следующие веб-сайты и данные протокола матча: Чемпионат мира по бенди www.worldbandy.com.

3.5. Бейсбол

3.5.1. Бейсбол вне MLB (включая бейсбол низших лиг) - Питчеры не указаны, и все ставки остаются в силе независимо от того, кто играет за каждую команду. Применяется «правило 8½ иннингов», хотя в случае применения «правила милосердия» все ставки остаются в силе на счет на тот момент. Для игр, состоящих из 7 иннингов и проводимых в рамках двойного матча, применяется правило 6½ иннингов.

3.5.2. На рынках с двумя исходами действуют правила «ничьи» или «ничьи», если иное не указано ниже. Ставки на одиночные ставки возвращаются, а в экспрессах/комбинированных ставках выбранный исход считается невыигравшим.

3.5.2.1. Если матч отменяется или откладывается по какой-либо причине более чем на 24 часа, все ставки на эти события получают коэффициент выигрыша, равный единице. 3.5.2.2. Если матч прерывается или приостанавливается более чем на 24 часа, все ставки на этот матч также получают коэффициент выигрыша, равный единице, а если он завершается в течение 24 часов, все ставки на этот матч остаются в силе.

3.5.3. Матчи, не сыгранные в соответствии с указанным списком

Если место проведения матча изменено, то уже сделанные ставки остаются в силе при условии, что домашняя команда по-прежнему указана как таковая. Если домашняя и гостевая команды в указанном матче поменяны местами, то ставки, сделанные на основе первоначального списка, будут аннулированы.

3.5.4. Ставки/коэффициенты перед игрой

3.5.4.1. Все ставки, сделанные до начала игры, включают дополнительные иннинги, если не указано иное.

3.5.4.2. При применении правила милосердия все ставки остаются в силе на счет на данный момент. Итоги 3/5/7 иннингов - Ставки рассчитываются на основе счета после 3/5/7 полных иннингов, если только указанный общий счет уже не превысил указанный. В этом случае все ставки рассчитываются следующим образом: ставки «больше» на указанный общий счет считаются выигрышными, а ставки «меньше» на указанный общий счет считаются проигрышными. Линия 3/5/7 иннингов - Ставки рассчитываются на результат после завершения первых 3/5/7 иннингов игры, если только команда, отбивающая второй, уже не лидирует (с применением любой линии на разницу очков) в середине соответствующего иннинга или счет не превышает (с применением любой линии на разницу очков) в этом иннинге, в этом случае команда, отбивающая второй, считается победителем.

3.5.4.3. Предматчевые реквизиты, включая реквизит игроков

3.5.4.3.1. При применении правила милосердия все ставки остаются в силе по счету на данный момент. Дополнительные иннинги учитываются, если не указано иное. Все ставки на первый иннинг - для того, чтобы ставки были действительны, первый иннинг должен быть завершен, если расчет ставок еще не произведен. Общий счет игры (четные/нечетные числа) - если суммарный счет равен нулю, то ставки рассчитываются как четные.

3.5.4.3.2. Общий счет команды (четный/нечетный) - Если счет команды равен нулю, ставки будут рассчитываться как четные. Разница в счете - Применяется правило 8 ½ иннингов. Расчет включает дополнительные иннинги для MLB; для игр вне MLB, где игра может закончиться ничьей, эта опция доступна. Если игра MLB заканчивается ничьей, когда игра прерывается/приостанавливается, ставки аннулируются. Лидерство после x иннингов - Ставки будут рассчитываться по результату после завершения первых x иннингов, за исключением случаев, когда команда, отбивающая второй, уже лидирует в середине соответствующего иннинга или набирает очки, чтобы выйти вперед в этом иннинге, в этом случае победителем будет считаться команда, отбивающая второй.

3.5.4.4. Двойной заголовок

Если в один день проводятся два матча с участием одних и тех же команд, и коэффициенты предлагаются только на одну игру, результат засчитывается по первой игре по времени начала.

3.5.4.5. Денежная линия

Действует правило 4½ иннингов.

3.5.4.6. Ставка на исход забега/Альтернативный гандикап

Действует правило 4½ иннингов.

3.5.4.7. Итоговые результаты перед игрой/Альтернативные итоговые результаты

Действует правило 4 ½ иннингов, ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ случаев, когда общий тотал игры уже превысил указанное значение (если общий тотал игры уже превысил указанное значение, то ставки на "больше" будут считаться выигрышными, а ставки на "меньше" — проигрышными).

3.5.4.8. Итоговые результаты команды

Действует правило 4 ½ иннингов, ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ случаев, когда общий тотал команды уже превысил указанное значение (если общий тотал команды уже превысил указанное значение, то ставки на "больше" будут считаться выигрышными, а ставки на "меньше" — проигрышными).

3.5.4.9. Переход в дополнительные иннинги

Для того чтобы ставки считались действительными, должен быть завершен 9-й иннинг. Если после 9 иннингов счет равный, то этот рынок будет оценен как «Да», даже если дополнительные иннинги не будут сыграны из-за приостановки игры.

3.5.4.10. Выиграть иннинг (текущий/следующий)

Начало и конец указанного иннинга должны быть завершены, за исключением случаев, когда команда, отбивающая второй в указанном иннинге, выигрывает на момент остановки/приостановки игры.

3.5.4.11. Коэффициенты на победу в иннинге (включая альтернативные)

Для того чтобы ставки вступили в силу, необходимо завершить первую и последнюю половину указанного иннинга, за исключением случаев, когда команда, отбивающая второй в указанном иннинге, уже перекрыла линию очка и ее невозможно обогнать.

3.5.4.12. Общее количество иннингов (включая альтернативные)

Для того чтобы ставки вступили в силу, необходимо завершить первую и последнюю половину указанного иннинга, если только указанный общий тотал не превысил установленное значение на момент остановки/приостановки игры.

3.5.4.13. Счет в иннинге (текущий/следующий)

Начало и конец указанного иннинга должны быть завершены, если расчет ставок еще не определен.

3.5.4.14. Лидер после 'X' иннингов

Для того чтобы ставки считались действительными, необходимо завершить верхнюю и нижнюю части указанного иннинга, за исключением случаев, когда команда, отбивающая второй, лидирует и ее невозможно обогнать на момент остановки/приостановки игры. В случае применения правила досрочного завершения иннинга, любые ставки на лидера в незавершенном иннинге будут считаться выигранными победителем матча.

3.5.4.15. Гонка к рынкам/Командные итоги/Общее количество хитов

Правило 8½ иннингов применяется, если расчет ставок еще не определен или если естественное завершение игры означало бы определение исхода ставок. В частности, для матчей весенних тренировок MLB расчет будет производиться только на основе 9 иннингов в случаях, когда может применяться правило естественного завершения. Если ничья в игре прекращается или приостанавливается, и естественное завершение игры требует наличия победителя, то ставки на соответствующую ставку «Гонка до» будут аннулированы. Например, если игра MLB прекращается или приостанавливается при счете 3-3 после 10 иннингов, все ставки на «Гонку до 4» будут аннулированы. Ставки на «Гонку до 5/6/7» будут рассчитаны как «Ни одна из них».

3.5.4.16. Разница в счете

Действует правило 8½ иннингов. Расчет включает дополнительные иннинги для матчей MLB; для матчей, не относящихся к MLB, где игра может закончиться ничьей, эта опция также доступна. Если игра MLB заканчивается ничьей, когда игра прерывается/приостанавливается, ставки аннулируются.

3.5.5. В режиме реального времени

3.5.5.1. В случае применения правила милосердия все ставки остаются в силе на момент забитого гола.

3.5.5.2. Применяется правило "Общее количество очков - 8,5 иннингов"

3.5.5.3. Все ставки остаются в силе независимо от изменений в составе команды.

3.5.5.4. Дополнительные иннинги учитываются, если не указано иное.

Правила подсчета иннингов: 3.5.5.5. “8.5/6.5/4.5”

3.5.5.6. Ставки на разницу очков по правилу «8,5 иннингов»

Для того чтобы ставки считались действительными, игра должна продлиться не менее 9 полных иннингов (или 8½ иннингов, если команда, отбивающая второй, ведет в счете). Однако в случае применения правила «милосердия» все ставки остаются в силе на тот момент. Обратите внимание, что приостановленные игры не переносятся на следующий период (за исключением игр плей-офф MLB — см. специальное правило).

3.5.5.7. Ставки на разницу очков по правилу «6,5 иннингов» (для игр с 7 иннингами)

Для того чтобы ставки считались действительными, игра должна продлиться не менее 7 полных иннингов (или 6½ иннингов, если команда, отбивающая второй, лидирует). Однако в случае применения правила «милосердия» все ставки остаются в силе на тот момент. Обратите внимание, что приостановленные игры не переносятся на следующий период.

3.5.5.8. «Правило 4,5 иннингов» Коэффициенты на победу и общий результат

Для того чтобы ставки оставались в силе, игра должна быть завершена как минимум 5 полных иннингов, за исключением случаев, когда команда, отбивающая второй, лидирует после 4,5 иннингов. Если игра прерывается или приостанавливается после достижения этого момента, победитель определяется по счету после последнего полного иннинга (если только команда, отбивающая второй, не сравняет счет или не выйдет вперед в нижней половине иннинга, в этом случае победитель определяется по счету на момент прерывания игры). Обратите внимание, что ставки на прерванные игры не переносятся на следующий период (за исключением игр плей-офф MLB — см. специальное правило). Однако в случае применения правила «милосердия» все ставки остаются в силе по счету на тот момент.

3.5.6. Ставки на будущие события - Общие правила

3.5.6.1. Ставки на победителя, чемпиона и дивизион

Все ставки остаются в силе независимо от переезда команды, изменения названия команды, продолжительности сезона или формата плей-офф, на основании официальных результатов соответствующего руководящего органа.

3.5.6.2. Победы/Соперничество в регулярном сезоне

Для того чтобы ставки считались действительными, команда должна провести не менее 160 игр регулярного сезона, если только оставшиеся игры в течение сезона не повлияют на результат.

3.5.6.3. Специальные предложения регулярного сезона

Все показатели относятся к статистике сезона, накопленной в MLB, и могут быть перенесены между Американской и Национальной лигами. Статистика, накопленная в любой другой лиге, не учитывается.

3.5.6.4. Рынки «количество побед питчера»

Обозначает количество побед, засчитанных официальными судьями MLB.

3.5.6.5. Чтобы выиграть вымпел

Команда, которая выйдет в Мировую серию, будет считаться победителем чемпионата.

3.5.6.6. Ставки на серию

Ставки аннулируются, если установленное законом количество игр (согласно правилам соответствующих регулирующих организаций) не завершено или изменено.

3.5.6.7. Ставки на вайлдкард

Команды, прошедшие в плей-офф MLB через wild card, будут считаться победителями.

3.6. Баскетбол

3.6.1. Ставки на игру и дополнительные исходы

3.6.1.1. Все игры должны начинаться в запланированную дату (местное время стадиона), чтобы ставки считались действительными.

3.6.1.2. Если место проведения матча изменено, уже сделанные ставки остаются в силе при условии, что домашняя команда по-прежнему указана в качестве таковой.

3.6.1.3. Если домашняя и гостевая команды в указанном матче играют на стадионе гостевой команды, то ставки остаются в силе при условии, что домашняя команда по-прежнему официально обозначена как гостевая, в противном случае ставки аннулируются.

3.6.1.4. Если матч прерывается до истечения установленного времени и не возобновляется в течение 24 часов, все ставки на этот матч, исход которого не был однозначно определен на момент остановки игры, возвращаются.

Если матч прерывается менее чем за пять минут до конца, все ставки на этот матч остаются в силе. Если матч прерывается более чем за пять минут до окончания основного времени и не возобновляется в течение 24 часов, все ставки на этот матч, результат которого не был однозначно определен на момент остановки игры, возвращаются. Все ставки, результат которых известен до остановки матча, остаются в силе. В случае ставок в режиме реального времени, если матч прерывается, расчет производится только по ставкам, результат которых определен на данный момент, по всем остальным ставкам производится возврат средств.

Если начало матча откладывается более чем на 24 часа, все ставки на этот матч подлежат возврату, в противном случае ставки остаются в силе.

3.6.1.5. В двухсторонних рынках действуют правила «ничьи», если иное не указано ниже. Ставки по одиночным ставкам возвращаются/аннулируются, а в экспрессах/комбинированных ставках выбранный вариант считается невыигравшим (возвращается/аннулируется).

3.6.1.6. Если предлагаются рынки для обычного времени, включая опцию «Ничья», то дополнительное время (или время) не будет учитываться.

3.6.1.7.1 Ставки перед игрой, включая ставки на отдельные события

Все ставки до начала матча включают дополнительное время, если не указано иное.

3.6.1.7.1.1. Победитель матча (досрочная выплата) - рынок ставок до начала матча. Если такая возможность предусмотрена, ставки до начала матча будут выплачены/рассчитаны как выигрышные, если ваш выбор приведет к преимуществу в двадцать очков в любой момент матча.

3.6.1.7.2. Дополнительное время для матчей, состоящих из нескольких игр/ничьих

Если после нескольких матчей счет остается равным, дополнительное время или любой другой способ определения победителя в случае ничьи не учитывается в этом конкретном матче. Например, если счет в матче 1 — 61-50, а в матче 2 — 52-63, то дополнительное время, сыгранное в конце матча 2, игнорируется при ставках на матч 2.

3.6.1.8. Статистика игроков/Соперничество/Результаты

3.6.1.8.1. Ставки доступны на результативность указанного игрока по различным показателям, например, очки, подборы, передачи, блоки, фолы, штрафные броски и т. д. Могут применяться правила «ничьи».

3.6.1.8.2. Соответствующие игроки должны быть одеты и находиться на корте, чтобы ставки были действительны/действительны, или, если указанный игрок вообще не участвует в матче, все ставки аннулируются/возвращаются. Дополнительное время учитывается для любых ставок на игроков, если не указано иное. Результаты отдельных игроков сравниваются для целей ставок в матче игроков. Могут использоваться гандикапы, которые применяются к фактическому счету каждого игрока для определения результата. Могут применяться правила ничьей.

3.6.1.8.3. Дабл-дабл/Трипл-дабл - Дабл-дабл: игрок должен набрать 10 или более очков в двух из следующих 5 статистических категорий. Трипл-дабл: игрок должен набрать 10 или более очков в 3 из следующих 5 статистических категорий: Очки, Подборы, Передачи, Блок-шоты, Перехваты.

3.6.1.9. Проводное соединение

На этом рынке делаются ставки на то, будет ли какая-либо команда лидировать в игре по итогам каждой из четвертей. Ставки на конкретную команду будут проиграны, если она не будет лидировать в конце всех четвертей. В случае, если счет равный или разные команды лидируют в конце какой-либо четверти, выигрышным вариантом будет «Любой другой результат».

3.6.1.10. Ставки в режиме реального времени/в прямом эфире ВКЛЮЧАЮТ дополнительное время

Если игра откладывается или отменяется после начала, для того чтобы ставки были действительными, должно оставаться не более 5 минут запланированного игрового времени.

3.6.1.11. Ставки на первый тайм в режиме реального времени включают овертайм

Для того чтобы ставки на первый тайм были действительны, необходимо, чтобы он был завершен. Если игра отложена или отменена после начала, то для ставок на игру и второй тайм до конца игры должно оставаться не более 5 минут, если только расчет ставок еще не был определен.

3.6.1.12. Ставки в режиме реального времени (4-й квартал) ВКЛЮЧАЮТ овертайм

Для того чтобы ставки считались действительными, квартал должен быть завершен, если только расчет по ставкам еще не определен.

3.6.1.13. Ставки на будущие события/ставки на турниры НБА

3.6.1.13.1. Победы/матчи регулярного сезона - Команда должна завершить все запланированные игры регулярного сезона, чтобы ставки считались действительными, если только оставшиеся игры в течение сезона не влияют на результат.

3.6.1.13.2. Для победы в дивизионе применяются правила определения победителя в случае ничьей в НБА.

3.6.1.13.3. Победа в конференции - Команда, которая выйдет в финал чемпионата НБА, будет считаться победителем конференции.

3.6.1.13.4. Расчеты по всем рынкам будут определяться на основе официальных рейтингов и статистики, предоставляемых руководящими органами турнира, например, НБА, ФИБА.

3.6.1.13.5. Ставки на общий зачет, дивизионы, конференции и региональные ставки

3.6.1.13.5.1. Все ставки действительны независимо от переезда команды, изменения названия команды или продолжительности сезона. Ставки на серии.

3.6.1.13.5.2. Ставки на серии. Расчет ставок производится в соответствии с официальным результатом.

3.7. Пляжный футбол

3.7.1. Все ставки рассчитываются исходя из 36 минут игрового времени, 3 периодов по 12 минут каждый, если не указано иное.

3.7.2. Дополнительное время и серия пенальти учитываются только для ставок, не предусматривающих ничью в основное время матча, на победу команды в турнире, победителя турнира и т. д. Матч считается состоявшимся, если прошло не менее 24 минут игры. Все ставки рассчитываются на основе результатов на данный момент.

3.7.3. Победитель матча; если такая возможность предлагается, ставки возвращаются в случае ничьей, за исключением случаев дополнительного времени (или другого способа определения победы), когда ставки остаются в силе по официальному результату.

3.7.4. Если матч отменяется или откладывается по какой-либо причине более чем на 24 часа, все ставки на это событие получают коэффициент выигрыша «1». 3.7.5. Матч считается состоявшимся, если сыграно не менее 24 минут. Если матч не завершается в течение 24 часов, все ставки рассчитываются исходя из результатов на момент остановки матча. 3.7.6. Если матч прерывается или приостанавливается более чем на 24 часа, все ставки на этот матч рассчитываются с внутриигровым коэффициентом выигрыша «1», если результаты ставок не были определены на момент приостановки матча. Для расчета ставок принимаются результаты, однозначно определенные до момента остановки матча (например, результат первого тайма, первый забитый гол и время его забития и т. д.).

3.8. Пляжный волейбол

3.8.1. Ставки на победителя принимаются независимо от того, завершился матч или нет. В соответствующих случаях расчет ставок определяется церемонией награждения. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки.

3.8.1.1. Если матч начался, но не завершился в течение 24 часов, все ставки возвращаются, за исключением тех, результаты которых известны до остановки игры. 3.8.1.2. Если дата начала матча была перенесена на срок до 24 часов, все ставки на матч остаются в силе.

3.8.2. Если место проведения матча (спортивная площадка) меняется, все ставки остаются в силе. Если один из заявленных участников пары заменяется до начала матча, все ставки на этот матч возвращаются.

3.8.3. В случае начала матча, но его завершения, все ставки аннулируются, если исход конкретного рынка еще не определен. Ставки на рынки, исход которых не определен, даже если естественное завершение привело бы к бесспорному результату, аннулируются.

Например, сет аннулируется при счете 18-17: ставки на тотал очков больше/меньше 35,5 в сете аннулируются.

3.8.4. Лидер текущего/следующего сета: Если указанное количество очков не будет набрано в указанном сете, то победителем будет считаться команда, выигравшая сет.

3.9. Боулз

3.9.1. Ставка недействительна, если скачки не проводятся. Для того чтобы ставки были действительны, скачки должны начаться в течение семи дней с момента запланированного старта. Ставки на победителя могут быть подвергнуты вычету согласно Правилу 4.

3.9.2. Ставки на матч

Для того чтобы ставки были действительны, матч должен состояться в течение 24 часов с момента первоначального запланированного времени начала. Если матч не состоится по какой-либо причине (например, игрок снимается с соревнований из-за травмы), все ставки, сделанные до начала матча, будут аннулированы, а ставки возвращены. В случае, если матч начался, но не был завершен, победителем будет считаться игрок, прошедший в следующий раунд.

3.10. Бокс/ММА/UFC

3.10.1. Ставки на отложенные бои действительны в течение 30 дней. Если один из бойцов будет заменен другим, все ставки будут аннулированы, а ставки возвращены. Для целей ставок бой считается начавшимся с момента прозвучания гонга, возвещающего начало 1-го раунда.

3.10.2. Если один из бойцов не явится на следующий раунд, то считается, что его противник одержал победу в предыдущем раунде.

3.10.3. В случае объявления боя несостоявшимся все ставки аннулируются, и ставки возвращаются, за исключением рынков, где исход уже определен.

3.10.4. Коэффициенты на победу/На победу в бою (2-сторонняя)

В случае ничьей все ставки аннулируются, и ставки возвращаются, включая бой, завершившийся ничьей большинством голосов. Расчет ставок производится на основании официального результата, объявленного на ринге. Последующие апелляции/изменения не влияют на расчет (за исключением случаев, когда изменение было внесено из-за человеческой ошибки при объявлении результата). Все ставки остаются в силе независимо от изменения количества раундов.

3.10.5. Ставки на бой/поединок (3-сторонний)

Предлагается ставка на ничью. Расчет ставок производится на основании официального результата, объявленного на ринге. Последующие апелляции/изменения не влияют на расчет (за исключением случаев, когда изменение было внесено из-за человеческой ошибки при объявлении результата). Все ставки остаются в силе независимо от изменения количества раундов.

3.10.6. Исход боя: пятисторонний / Точный метод победы

Расчеты будут производиться на основании официально объявленных результатов.

3.10.7. Жеребьевка или техническая жеребьевка

Ничья — это ничья по судейской карточке. Техническая ничья — это если рефери останавливает бой до начала 5-го раунда по любой причине, кроме нокаута, технического нокаута или дисквалификации.

3.10.8. Победа отдельного бойца А или В нокаутом или техническим нокаутом

Нокаут (КО) — это когда боксер не встает после отсчета до десяти. Технический нокаут (ТКО) — это правило трех нокдаунов или вмешательство рефери. Любая попытка уйти от боя из-под контроля будет считаться техническим нокаутом (ТКО), если только исход поединка не будет определен судейскими карточками или он не будет объявлен несостоявшимся.

3.10.9. Победа в индивидуальном бою А или В по решению судей

Этот результат рассчитывается на основании любого из следующих решений: технического, большинства голосов, раздельного или единогласного решения. Это также включает дисквалификацию. Все ставки остаются в силе независимо от изменения количества раундов.

3.10.10. Всего раундов

В боксе (3-минутные раунды, для целей расчета) если указана половина раунда, то 1 минута 30 секунд соответствующего раунда будут определять половину для определения того, больше или меньше раунд.

В UFC (5-минутные раунды), если указана половина раунда, то 2 минуты 30 секунд соответствующего раунда определяют, будет ли половина раунда больше или меньше. Если по какой-либо причине количество раундов в бою изменится, ставки на уже сделанные раунды будут аннулированы, а ставки возвращены.

3.10.11. Ставки на раунд или группу раундов

3.10.11.1. Если по какой-либо причине количество раундов в бою изменится, то ставки на уже сделанные раунды будут аннулированы, а ставки возвращены.

3.10.11.2. В целях ставок ставки на раунды или группы раундов означают победу бойца нокаутом, техническим нокаутом или дисквалификацией в течение этого раунда или группы раундов. В случае технического решения (по судейским карточкам) до окончания боя все ставки будут рассчитаны как победа по решению судей.

3.10.12. В режиме реального времени

3.10.12.1. Бокс

3.10.12.1.1. Победитель боя в трёхстороннем формате

Включает в себя стоимость участия в розыгрыше.

3.10.12.1.2. Коэффициенты ставок/Победитель боя (двусторонний)

В случае ничьей ставки возвращаются/аннулируются.

3.10.12.1.3. Всего раундов (двусторонний)

Используются полные кавычки для обозначения раундов. Для целей расчета будет использоваться раунд, в котором бой закончился. В случае, если боец отказывается от продолжения боя, сидя на стуле, между 6-м и 7-м раундами, это будет считаться 6-м раундом для целей расчета, то есть последним полностью завершенным раундом.

3.10.12.1.4. Борьба до конца

Для целей расчета ставок необходимо, чтобы официально установленное количество раундов было полностью завершено, чтобы ставки были оценены как «Да».

3.10.12.1.5. Рынки ставок на нокдаун (на очки/тотал и т. д.)

В целях урегулирования спора нокдауном считается нокаут или обязательный отсчет до 8 секунд (любые действия, расцененные рефери как скольжение или другие подобные ситуации, не засчитываются).

3.10.12.2. ММА

3.10.12.2.1. Победитель боя в трёхстороннем формате

Включает в себя стоимость участия в розыгрыше.

3.10.12.2.2. Коэффициенты ставок/Победитель боя (двусторонний)

В случае ничьей ставки возвращаются/аннулируются.

3.10.12.2.3. Всего раундов (двусторонний)

Используются полные кавычки для обозначения раундов. Для целей расчета будет использоваться раунд, в котором бой закончился. В случае, если боец отказывается от продолжения боя, сидя на стуле, между, например, 2-м и 3-м раундами, это будет считаться 2-м раундом для целей расчета, то есть последним полностью завершенным раундом.

3.10.12.2.4. Борьба до конца

Для целей расчета ставок необходимо, чтобы официально установленное количество раундов было полностью завершено, чтобы ставки были оценены как «Да».

3.10.12.2.5. Метод победы

Ставки будут рассчитаны по официальному результату сразу после боя на сайте www.ufc.com.

3.10.12.2.6. Рынки ставок на победу (на очки/тотал и т. д.)

В целях урегулирования спора нокдауном считается нокаут или обязательный отсчет до 8 секунд (любые действия, расцененные рефери как скольжение или другие подобные ситуации, не засчитываются).

3.11. Крикет

3.11.1. Все матчи

3.11.1.1. Матчи, не сыгранные в соответствии с указанным списком

Если место проведения матча изменено, то уже сделанные ставки остаются в силе при условии, что домашняя команда по-прежнему указана как таковая. Если домашняя и гостевая команды в указанном матче поменяны местами, то ставки, сделанные на основе первоначального списка, будут аннулированы.

3.11.1.2. Общее количество очков за 1-й овер

Цены будут предлагаться за общее количество очков, набранных в первом овере матча. Дополнительные очки и штрафные очки будут включены. Для того чтобы ставка считалась действительной, овер должен быть завершен, если расчет еще не произведен.

3.11.1.3. 1-й овер - A, 4 очка

Для того чтобы ставка считалась действительной, ставка должна быть завершена, если расчет еще не произведен. Этот рынок относится к команде, которая бьет, и включает в себя любую подачу, за которую отбивающему начисляется ровно четыре очка (включая броски с превышением лимита очков/перебросы. Дополнительные очки не учитываются)

3.11.1.4. 1-й овер - A, 6 очков

Для того чтобы ставка считалась действительной, она должна быть завершена, если расчет еще не произведен. Этот рынок относится к команде, отбивающей мяч, и включает в себя любую подачу, за которую отбивающему начисляется ровно шесть очков (включая все очки/перебросы. Дополнительные очки не учитываются).

3.11.1.5. 1-й овер - Забит мяч за пределы поля

Для того чтобы ставка считалась действительной, необходимо, чтобы ставка на "больше" была завершена, если расчет еще не произведен. Этот рынок относится к команде, которая бьет, и включает только очки, набранные за счет достижения границы поля на четыре или шесть очков (исключая "все очки"/перебросы. Дополнительные очки не учитываются)

3.11.1.6. Команда/бэттер, набравший пятьдесят/сотню очков в матче (до начала матча)

3.11.1.6.1. Должно быть запланировано следующее минимальное количество оверов, и должен быть официальный результат (учитывается критерий Дакворта-Льюиса), в противном случае все ставки аннулируются, если расчет еще не произведен. Для целей расчета учитывается любой результат бэттера 50 очков или выше.

3.11.1.6.2. Матчи Twenty20 — все 20 оверов для каждой команды. Однодневные матчи — не менее 40 оверов для каждой команды. Тестовые и первоклассные матчи — учитывается весь матч. В ничейных матчах должно быть сыграно не менее 200 оверов. Сотня — должны быть сыграны все 100 мячей.

3.11.1.7. (Команда) Лучший бэттер/боулер

Ставки принимаются на весь матч. Ставки на любого игрока, не входящего в стартовый состав команды, аннулируются. Ставки на игроков, вышедших на замену в качестве полевого игрока, также аннулируются. Ставки на игроков, выбранных в состав, но не вышедших на поле в качестве бэтсмена или боулера, будут считаться проигрышными. В случае, если у двух или более игроков окажется одинаковое количество калиток, победителем будет считаться боулер с наименьшим количеством пропущенных ранов. Если количество калиток и количество пропущенных ранов совпадают, применяется правило ничьей.

3.11.1.8. Лучший бэттер/боулер

Ставки принимаются на весь матч от обеих команд. Ставки на любого игрока, не входящего ни в один из стартовых составов, аннулируются. Ставки на игроков, вышедших на замену в качестве полевого игрока, также аннулируются. Ставки на игроков, выбранных в состав, но не вышедших на поле в качестве бэтсмена или боулера, будут считаться проигрышными. В случае, если у двух или более игроков окажется одинаковое количество калиток, победителем будет считаться боулер с наименьшим количеством пропущенных ранов. Если количество калиток и количество пропущенных ранов совпадают, применяется правило ничьей.

3.11.1.8.2. Наивысший индивидуальный балл

Это наивысший индивидуальный результат одного игрока в матче. Если матч состоит из нескольких иннингов для команды/игрока, то результат не суммируется. Игрок набрал 142 и 80 очков; результат — 142, а не 222.

Ставки аннулируются, если не запланированы следующие оверы/мячи: матчи T20 (полные 20 оверов), однодневные матчи (не менее 40 оверов для каждой команды), матчи на 100 мячей (полные 100 мячей для каждой команды), тестовые и первоклассные матчи (минимум 200 сыгранных оверов).

3.11.1.8.3. Лучший игрок матча

Ставки будут рассчитываться на официально объявленного лучшего игрока матча. Ставки остаются в силе, если официально признан лучшим игроком матча. Могут применяться правила ничьей.

3.11.1.9. Результаты матчей по отбиванию (до матча)

3.11.1.9.1. Должно быть запланировано следующее минимальное количество оверов, и должен быть официальный результат (учитывается метод Дакворта-Льюиса), в противном случае все ставки аннулируются, если расчет ставок еще не определен.

3.11.1.9.2. Матчи Twenty20 — все 20 оверов для каждой команды. Матчи «Сотня» — необходимо отыграть все 100 мячей. Однодневные матчи — не менее 40 оверов для каждой команды. Тестовые матчи и матчи чемпионата графств — учитывается весь матч. В ничейных матчах необходимо отыграть не менее 200 оверов.

3.11.1.10. Наибольшее количество выбеганий в тройке (до матча)

Ставки будут делаться на то, какая команда совершит больше всего выбиваний из игры во время игры в поле. Если матч прерывается из-за внешнего вмешательства, все ставки аннулируются, если расчет еще не произведен. Если матч сокращается по оверам и определяется результат, то победителем становится команда, совершившая больше всего выбиваний из игры во время игры в поле, независимо от количества сыгранных оверов. В матчах, исход которых определяется супер-овером, любое выбивание из игры во время супер-овера не учитывается при расчете. В тестовых и первоклассных матчах учитываются все иннинги матча.

3.11.1.10.1. Названные боулеры, выбивающие калитки

Ставки на игроков, которые не сыграют, будут возвращены. Ставки на игроков, которые сыграют, но не будут играть в боулинг, остаются в силе.

3.11.1.11. Счет первого иннинга (до матча)

3.11.1.11.1. Ставки будут предлагаться за количество очков, набранных в первом иннинге матча, независимо от того, какая команда будет бить первой. Необходимо запланировать следующее минимальное количество оверов, в противном случае все ставки аннулируются, если расчет еще не был определен.

3.11.1.11.2. Матчи Twenty20 — все 20 оверов для каждой команды. Матчи «Сто» — необходимо отыграть все 100 мячей. Матчи «Один день» — не менее 40 оверов для каждой команды.

3.11.1.11.3. Тестовые и первоклассные матчи - Объявление о завершении иннинга будет считаться окончанием иннинга для целей расчета. В случае проигрыша первого иннинга все ставки аннулируются. В случае незавершения иннинга из-за внешних помех или неблагоприятных погодных условий все ставки аннулируются, если расчет еще не произведен.

3.11.1.12. Общее количество очков за матч, наибольшее количество шестерок или четверок в матче / общее количество шестерок или четверок в матче (до матча)

3.11.1.12.1. Если матч прерывается из-за внешнего вмешательства, все ставки аннулируются, если расчет по ним еще не произведен.

3.11.1.12.2. В тестовых матчах и матчах Чемпионата графств учитывается весь матч. В ничейных играх необходимо отыграть не менее 200 оверов, в противном случае ставки аннулируются, если расчет ставок еще не определен.

3.11.1.12.3. В матчах Twenty20 матч должен быть запланирован на все 20 оверов, и должен быть официальный результат, если расчет ставок еще не определен. В матчах Hundred матч должен быть запланирован на все 100 мячей, и должен быть официальный результат, если расчет ставок еще не определен. В однодневных матчах, где количество оверов сокращено и результат еще не определен, ставки аннулируются.

3.11.1.12.4. В матчах, исход которых решается в дополнительном овертайме (Super-Over), очки, четверки или шестерки, набранные во время дополнительного овертайма, не учитываются при расчетах.

3.11.1.12.5. К внешним помехам не относятся погодные явления.

3.11.1.13. Команда, которая наберет наибольшее количество очков за первые 6/10/15 оверов (до начала матча)

Если обе команды не смогут отыграть указанное количество оверов из-за внешних факторов или неблагоприятных погодных условий, ставки будут аннулированы, если расчет по ним еще не был определен. В случае ничьей ставки также будут аннулированы.

3.11.1.14. Количество очков в текущем/следующем иннинге (четные/нечетные)

Дополнительные расходы и штрафные начисления будут включены в расчеты.

3.11.1.15. Следующий/X Овер Общее количество очков или рынок четных/нечетных чисел

Дополнительные и штрафные очки будут учтены. Если иннинг заканчивается во время овера, то этот овер считается завершенным, за исключением случаев, когда иннинг прерывается из-за неблагоприятных погодных условий, в этом случае все ставки аннулируются. «Сухой» или «ноль» очков будет считаться равным.

3.11.1.15.1. Следующий отбивающий выбывает/должен быть отстранен

3.11.1.15.1.1. Если один из отбивающих получает травму и покидает поле, если в записи указано «покинул поле, но не выбыл», или если отбивающий на линии криза отличается от указанных, то все ставки, сделанные на обоих отбивающих, аннулируются, а ставки возвращаются.

3.11.1.15.1.2. Если больше не выпадет ни одной калитки, все ставки будут аннулированы, а выигрыш возвращен.

3.11.1.16. Первый голевой удар в матче

Это определяется первыми набранными очками, которые засчитываются бэтсмену и могут включать в себя броски через линию. Дополнительные очки не учитываются (байсы - b, лег-байсы - lb, вайды - w или ноу-бол = nb)

3.11.1.17. Количество очков, набранных в игре/в режиме реального времени в первых «X»-оверах (включая альтернативные цитаты)

3.11.1.17.1. Если выбранное количество оверов не будет завершено по внешним причинам, ставки аннулируются, если расчет по ставке еще не определен. Если естественная продолжительность иннинга меньше выбранного количества оверов (например, команда выбывает из игры за меньшее количество оверов, чем выбранное, или достигает своей цели), ставки остаются в силе.

3.11.1.17.2. Правильный результат серии

Ставки аннулируются, если указанное количество матчей не будет завершено.

3.11.1.17.3. Лучший бэттер/боулер серии

Любой игрок, чья ставка была сделана, но который не принял участие в указанной серии, будет дисквалифицирован (на рынке может применяться правило 4 (вычет). В случае, если у двух или более игроков окажется одинаковое количество калиток, применяются правила ничьей).

3.11.1.17.4. Наибольшее количество шестерок (серия)

В случае, если у двух или более игроков окажется одинаковое количество шестерок, ставки аннулируются.

3.11.2. Матчи в формате «один день/двадцать двадцатка»/матчи в формате «10 оверов»/соревнования по игре в формате «100 мячей» и т. д.

3.11.2.1. Ставки на матч/Победитель матча

3.11.2.1.1. В матчах, прерванных из-за неблагоприятных погодных условий, ставки регулируются официальными правилами соревнований, за исключением следующего случая: если исход матча определяется подбрасыванием монеты или броском шара, все ставки аннулируются.

3.11.2.1.2. Если коэффициент на ничью не указан, и победитель определяется официальными правилами соревнований, ставки будут рассчитываться по официальному результату.

3.11.2.1.3. Если коэффициент на ничью не указан, и официальные правила соревнований не определяют победителя, применяются правила ничьей. В соревнованиях, где победитель определяется по результатам боул-аута или супер-овера, ставки рассчитываются по официальному результату. Результатом матча считается ничья, если счет равен по окончании игры, но только если команда, отбивающая последней, завершила свою подачу (т.е. все подачи завершены, или, в крикете с ограниченным количеством оверов, сыграно установленное количество оверов, или игра окончательно остановлена из-за погоды или плохой видимости).

3.11.2.1.4. Если матч прерывается из-за внешних обстоятельств, ставки аннулируются, если победитель не объявлен в соответствии с официальными правилами соревнований. В случае изменения соперника по сравнению с заявленным, все ставки на этот матч аннулируются. Внешние обстоятельства не включают погодные явления.

3.11.2.1.5. Если матч отменен, то все ставки аннулируются, если он не будет переигран в течение 24 часов с момента его заявленного начала.

3.11.2.2. Количество очков, набранных командами и бэттерами в режиме реального времени (включая альтернативные варианты)/шесть очков за иннинг

3.11.2.2.1. В однодневных матчах ставки на тотал очков (больше/меньше) и количество очков, набранных бэтсменом за иннинг, а также на количество шестерок за иннинг, аннулируются, если из-за дождя или любой другой задержки количество оверов сократится на 5 или более по сравнению с запланированным на момент заключения ставок, если расчет ставок еще не произведен.

3.11.2.2.2. Ставки на матчи Кубка Twenty20 аннулируются, если количество оверов сокращается на 3 или более по сравнению с запланированным на момент заключения ставки, если расчет ставок еще не произведен. В матчах, состоящих из 10 оверов или менее, ставки аннулируются, если не завершен весь иннинг, если расчет ставок еще не произведен.

3.11.2.2.3. Сто матчей. Ставки аннулируются, если количество шаров уменьшится на 11 или более.

3.11.2.2.4. "Выход из игры из-за травмы" будет учитываться по его счету на тот момент. Любые ставки, сделанные после последнего броска, с которым столкнулся вышедший из игры бэтсмен, будут аннулированы.

3.11.2.2.5. Падение следующей/X калитки; если отбивающая команда достигла конца отведенного ей овера, объявила о завершении игры или достигла своей цели до падения указанной калитки, результатом будет счет/общее количество очков на тот момент.

3.11.2.2.6. Способ вывода из игры. Двусторонний метод; варианты: «Пойман» и «Не пойман». Если больше не взято калитки, все ставки возвращаются/аннулируются.

3.11.2.2.7. Способ выведения из игры. Шестисторонний метод; варианты: Пойман, Выбит, LBW, Выбегание, Выбит или Другие. Если больше не взято калиток, все ставки возвращаются/аннулируются.

3.11.2.2.8. Наибольшее количество шестерок. Ставки аннулируются/возвращаются, если шестерок не выпадает.

3.11.2.3. В матче будет набрано пятьдесят очков

3.11.2.3.1. Должно быть запланировано следующее минимальное количество оверов, и должен быть официальный результат (учитывается критерий Дакворта-Льюиса), в противном случае все ставки аннулируются, если расчет еще не произведен. Для целей расчета учитывается любой результат бэттера 50 очков или выше.

3.11.2.3.2. Матчи Twenty20 — все 20 оверов для каждой команды.

3.11.2.3.3. Однодневные матчи - не менее 40 оверов для каждой команды.

3.11.2.3.4. Сотня – необходимо бросить все 100 шаров.

3.11.2.4. Ставки на серию

Ставки аннулируются, если изменяется установленное количество матчей, за исключением случаев, когда расчет ставок уже был определен. Если серия заканчивается ничьей и вариант ничьей не предлагается, ставки аннулируются.

3.11.2.5. Лучший бэттер/боулер

Ставки на любого игрока, не входящего ни в один из стартовых составов серии, аннулируются. Ставки на игроков, выбранных в состав, но не вышедших на поле или не играющих в нападении, будут считаться проигрышными. В случае, если у двух или более игроков окажется одинаковое количество калиток, победителем будет считаться боулер с наименьшим количеством пропущенных ранов. Если количество калиток и количество пропущенных ранов совпадают, применяется правило ничьей.

3.11.2.6. Раны за иннинг (включая альтернативные цитаты)/Шестерки за иннинг

3.11.2.6.1. В однодневных матчах ставки на количество ранов за иннинг и количество шестерок за иннинг аннулируются, если из-за дождя или любой другой задержки количество оверов сокращается на 5 или более по сравнению с запланированным на момент заключения ставок, если расчет ставок еще не произведен.

3.11.2.6.2. Ставки на матчи Кубка Twenty20 аннулируются, если количество оверов сокращается на 3 или более по сравнению с запланированным на момент заключения ставки, если расчет ставок еще не произведен. В матчах, состоящих из 10 оверов или менее, ставки аннулируются, если не завершен весь иннинг, если расчет ставок еще не произведен.

3.11.2.6.3. В частности, для подсчета очков в иннингах (шесть очков) результат основывается на всех подачах, с которых бэтсмену начисляется ровно шесть очков (включая все очки/перебросы).

Обратите внимание, что для этого рынка любые штрафные очки, добавленные к общему счету команды из-за медленного темпа подачи, не будут учитываться при расчетах.

3.11.3. Тестовые матчи

3.11.3.1. Ставки на матч/Ничья без ставки/Двойной шанс

Ставки действительны на официальный результат при условии, что был сделан хотя бы один бросок мяча. В случае ничьей применяются правила ничьей, и ставки на ничью считаются проигрышными. Результатом матча считается ничья, если счет равный по окончании игры, но только если команда, отбивающая последней, завершила свою подачу (т.е. все подачи завершены). Если матч прерывается из-за внешнего вмешательства, ставки аннулируются. К внешнему вмешательству не относятся погодные явления.

3.11.3.2. Лучший бэтсмен/боулер (перед матчем)

3.11.3.2.1. Учитывается только первый иннинг.

3.11.3.2.2. Ставки, сделанные на любого игрока, не входящего в стартовый состав, аннулируются. Ставки на игроков, которые были выбраны, но не вышли на поле в качестве бэтсменов или боулеров, будут считаться проигрышными.

3.11.3.2.3. Необходимо отыграть минимум 50 оверов, если только не будет «все аут». В противном случае ставки аннулируются. В случае, если у двух или более игроков окажется одинаковое количество калиток, победителем будет считаться тот, кто пропустил наименьшее количество ранов. Если количество калиток и количество пропущенных ранов совпадают, применяются правила ничьей.

3.11.3.3. В первом иннинге необходимо набрать пятьдесят/сотню очков

Ставки принимаются в первом иннинге матча, расчет по которому определяется командой, отбивающей первой (а не обеими командами). Иннинг должен быть завершен (учитываются все заявления), в противном случае ставки аннулируются, если расчет еще не произведен. Для целей расчета учитывается любой счет отбивающего 50/100 или выше.

3.11.3.4. Команда, отбивающая мяч, должна набрать пятьдесят/сотню очков в первом иннинге

Для целей расчета ставок объявление о завершении иннинга будет считаться его окончанием. В случае аннулирования первого иннинга все ставки аннулируются. В случае незавершения иннинга из-за внешних обстоятельств или неблагоприятных погодных условий все ставки аннулируются, если расчет еще не произведен. Для целей расчета ставок учитывается любой результат бэтсмена 50/100 или выше.

3.11.3.5. Раны за иннинг; В режиме реального времени (включая альтернативные цитаты)/Шестерки за иннинг

3.11.3.5.1. Необходимо отыграть минимум 50 оверов, если только команда не объявляет о полном выбывании или не объявляет о завершении игры. В противном случае ставки аннулируются, если расчет ставок еще не определен.

3.11.3.5.2. В частности, для подсчета очков в иннингах (шесть очков) результат основывается на всех подачах, с которых отбивающему начисляется ровно шесть очков (включая все очки/перебросы).

3.11.3.6. Количество очков, набранных в игре/в режиме реального времени в первом овере (включая альтернативные варианты)

3.11.3.6.1. Если выбранное количество оверов не будет достигнуто по внешним причинам, ставки будут аннулированы, если расчет по ставке еще не определен.

3.11.3.6.2. Если естественная продолжительность иннинга меньше выбранного количества оверов (например, команда выбывает из игры за меньшее количество оверов, чем выбранное, или достигает своей цели), то ставки остаются в силе.

3.11.3.7. Лидерство в первом иннинге

Для того чтобы ставки считались действительными, обе команды должны завершить свой первый иннинг (включая объявления). Действуют правила ничьей.

3.11.3.8. Ставки на серию

Ставки аннулируются, если не будет завершено указанное количество матчей. Для оценки результативности в серии учитываются общее количество набранных очков бэттером и количество очков, набранных игроком в обоих иннингах всех матчей серии. Для оценки результативности игрока учитываются набранные очки, взятые калитки, пойманные мячи и выбитые мячи в обоих иннингах всех матчей серии.

3.11.3.9. Пробежки в 1-м овере (двусторонний)

Дополнительные ставки и штрафные броски будут учтены. Для того чтобы ставка считалась действительной, ставка должна быть завершена, если результат еще не определен.

3.11.3.10. Лучший бэттер/боулер (обе команды)

Ставки на лучшего бэтсмена/боулера (обеих команд) действуют на весь матч. Ставки на любого игрока, не попавшего ни в один из стартовых составов, аннулируются. Ставки на игроков, выбранных в состав, но не вышедших на поле в качестве бэтсмена/боулера, будут считаться проигрышными. Действуют правила ничьей.

3.11.3.11. Итоговые результаты команд в тестовом матче (по результатам двух матчей)

В тестовых матчах итоговые результаты определяются только по первому иннингу. Необходимо отыграть минимум 50 оверов, если только команда не объявила об окончании игры или не выбыла из игры. В противном случае ставки аннулируются, если расчет ставок еще не был определен.

3.11.3.12. Партнерство на старте. Больше/меньше очков за иннинг

Ставки вступают в силу после того, как в первом иннинге каждой команды был брошен хотя бы один мяч. Ставки аннулируются, если иннинг заканчивается поражением.

3.11.3.13. Сделать пятьдесят «да»/«нет» в любом из иннингов

Учитывается весь матч. Ставки вступают в силу после того, как отбивающий отбил один мяч или был объявлен выбывшим до того, как отбил первый мяч. Счет засчитывается, если отбивающий не выбыл, в том числе, если объявлена подача. Все ставки остаются в силе независимо от задержек, вызванных дождем или по любой другой причине.

3.11.4. Матчи чемпионата графства

3.11.4.1. Ставки на матч

3.11.4.1.1. Если коэффициент на ничью не указан, в случае ничьей ставки аннулируются. Если матч прерван из-за внешнего вмешательства, ставки аннулируются. В случае ничьей применяются правила «ничьи».

3.11.4.1.2. К внешним помехам не относятся погодные явления.

3.11.4.1.3. Результатом матча считается ничья, если счет равен по завершении игры, но только если команда, отбивающая последней, завершила свою подачу (т.е. все подачи завершены, или, в крикете с ограниченным количеством оверов, сыграно установленное количество оверов, или игра окончательно остановлена из-за погоды или плохой видимости).

3.11.4.2. Количество иннингов, набранных за игру

Необходимо отыграть минимум 50 оверов, если только команда не объявила о завершении игры или не объявила о завершении. В противном случае ставки аннулируются, если расчет ставок еще не был определен.

3.11.4.3. Лучший бэттер/лучник команды

3.11.4.3.1. Учитывается только первый иннинг.

3.11.4.3.2. Ставки, сделанные на любого игрока, не входящего в стартовый состав, аннулируются. Ставки на игроков, которые были выбраны, но не вышли на поле в качестве бэтсменов или боулеров, будут считаться проигрышными.

3.11.4.3.3. Необходимо отыграть минимум 50 оверов, если только не будет «Все аут». В противном случае ставки аннулируются. В случае, если у двух или более игроков окажется одинаковое количество калиток, победителем будет считаться тот, кто пропустил наименьшее количество ранов. Если количество калиток и количество пропущенных ранов совпадают, применяются правила ничьей.

3.11.4.4. Лидерство в первом иннинге

Для того чтобы ставки были действительными, обе команды должны завершить свой первый иннинг (включая заявления). Действуют правила ничьей.

3.11.4.5. Количество очков, набранных в игре/в режиме реального времени в первом овере (включая альтернативные варианты)

3.11.4.5.1. Если выбранное количество оверов не будет достигнуто по внешним причинам, ставки будут аннулированы, если расчет по ставке еще не определен.

3.11.4.5.2. Если естественная продолжительность иннинга меньше выбранного количества оверов (например, команда выбывает из игры за меньшее количество оверов, чем выбранное, или достигает своей цели), то ставки остаются в силе.

3.11.5. Ставки на Чемпионат мира по крикету/Турниры

3.11.5.1. Общее количество очков в турнире / Общее количество взятых калиток в турнире

В любой игре, которая была прервана или сокращена по методу Дакворта-Льюиса, учитывается только общее количество фактически зарегистрированных ранов и калиток.

3.11.5.2. Общее количество выбываний из игры в турнире / Общее количество сбитых мячей в турнире

Для целей расчетов официальная сумма останется неизменной независимо от того, были ли матчи прерваны или сокращены по количеству оверов.

3.11.5.3. Команда, забившая наибольшее количество шестерок / Игрок, забивший наибольшее количество шестерок / Общее количество шестерок в турнире

3.11.5.3.1. Для целей расчета это все подачи, с которых отбивающему начисляется ровно шесть очков (включая все очки/перебросы). Для целей расчета официальный итоговый результат остается в силе независимо от того, были ли матчи прерваны или сокращены по количеству оверов. Применяются правила ничьей.

3.11.5.3.2. Что касается рынка ставок на игрока, то отбивающий должен встретить хотя бы один бросок, в противном случае ставки аннулируются.

3.11.5.4. Команда с наибольшим количеством очков за иннинг / Команда с наименьшим количеством очков за иннинг

Действуют правила ничьей.

3.11.5.5. Команда с лучшим стартовым партнерством / Команда с лучшим результатом за первые 10 оверов

Действуют правила ничьей.

3.11.5.6. Турнирный хет-трик

Ставки считаются «Да», если в ходе турнира официально зафиксирован «хет-трик» (когда боулер выводит из игры трех бэтсменов подряд в одном матче).

3.11.5.7. Лучший игрок турнира

Ставки будут рассчитываться на официально объявленного лучшего игрока турнира. Действуют правила ничьей.

3.11.5.8. Лучший боулер (команды или турнира)

В случае необходимости будут применяться правила определения победителя в случае ничьей.

3.12. Велоспорт

3.12.1. Индивидуальный этап/Ставки на общий результат/Позиция финишера

3.12.1.1. Для того чтобы ставки считались действительными, участники должны пересечь стартовую линию соответствующего события/этапа. В противном случае ставки аннулируются, а ставки возвращаются. Все ставки рассчитываются на основании официальных классификационных списков, опубликованных соответствующими руководящими органами гонки на момент церемонии награждения.

3.12.1.2. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки. Для рынков командной классификации расчет производится на основе итоговых результатов в классификациях по времени (если в рамках данного события проводится более одного командного соревнования).

3.12.1.3. На рынки прямых ставок может распространяться правило 4 (Вычет).

3.12.1.4. Если время начала скачек или их этапа откладывается более чем на 24 часа, все ставки на данную скачку или этап подлежат возврату.

3.12.2. Соперники

3.12.2.1. Соперничество будет определяться по результатам велосипедиста, занявшего наивысшее место в указанном соревновании/гонке или этапе.

3.12.2.2. В случае, если один или оба велосипедиста не пересекут стартовую линию, ставки будут считаться недействительными.

3.12.2.3. Если оба велосипедиста стартуют, но не финишируют в определенном соревновании/гонке или на этапе, ставки считаются недействительными.

3.12.2.4. Если оба велосипедиста стартуют в определенном соревновании/гонке или на этапе, и только один не финиширует, то победителем считается велосипедист, завершивший данное соревнование/гонку или этап.

3.12.3. Специальные предложения

Соревноваться или нет. Указанное событие должно быть завершено полностью (установленное законом количество этапов), в противном случае ставки будут аннулированы, если результат еще не определен. Для некоторых специальных ставок, чтобы ставки были действительны, должно быть установлено законом количество команд, начинающих указанное событие.

3.13. Дартс

3.13.1. Ставки на победу

Ставка на неявившегося участника недействительна. На рынки ставок на победителя может распространяться правило 4 (Вычет).

3.13.1.1. Если матч откладывается более чем на 24 часа, все ставки на матч должны быть возвращены. Если матч откладывается менее чем на 24 часа, ставки остаются действительными.

3.13.2. Ставки на матч до начала игры

3.13.2.1. В случае начала матча, но его завершения, победителем для целей расчета считается игрок, прошедший в следующий раунд или одержавший победу.

3.13.2.2. Для матчей Премьер-лиги по дартсу ставки могут предлагаться в виде рынков «3-Way» и «2-Way». Для целей расчета рынок «3-Way» включает опцию «Ничья». Ставки на рынке «2-Way» будут аннулированы, если результат матча будет ничьей.

3.13.3. Ставки на исходы с форой (2-Way и 3-Way Leg Betting/Set Betting)

В случае, если установленное законом количество легов/сетов не будет завершено, изменено или отличается от предложенного для ставок, все ставки аннулируются. Все ставки будут аннулированы, если матч не будет завершен.

3.13.4. Индивидуальные чеки игроков

Если матч не завершен, все ставки аннулируются, если только не превышен коэффициент.

3.13.5. Первый этап/Рынки ставок

Все ставки аннулируются, если первый лег/сет не завершен, за исключением случаев, когда исход уже определен.

3.13.6. Лидер после 4/6 ног

Для того чтобы ставки были действительны, необходимо завершить первые 4 из 6 этапов.

3.13.7. Гонка до 3 ног

Для того чтобы ставка считалась действительной, любой из игроков должен выиграть 3 из 3 легов.

3.13.8. Максимальная стоимость оформления заказа в трех направлениях

Если матч не завершен, все ставки аннулируются, если только не превышен коэффициент.

3.13.9. Двусторонняя оплата на самом высоком уровне

Если матч не завершен, все ставки аннулируются, если только не превышен коэффициент. В случае ничьей ставки аннулируются.

3.13.10. Оформление заказа на Total Markets

Все ставки аннулируются, если матч или соответствующий сет/этап не завершены, за исключением случаев, когда исход уже определен. В случае ставок на два исхода, если игроки сыграли вничью, ставки аннулируются.

3.13.11. Следующая остановка

Бык считается красным. Для того чтобы ставка считалась действительной, необходимо завершить соответствующий этап.

3.13.12. Всего ног/подходов

Если матч не завершен, все ставки аннулируются, если только не превышен коэффициент.

3.13.13. Рынки оформления заказов

Бык считается красным. Для того чтобы ставка считалась действительной, необходимо завершить соответствующий этап.

3.13.14. Большинство разворотов на 180 градусов

Все ставки аннулируются, если матч не завершен.

3.13.15. 180-е, итоговые показатели рынков

Все ставки аннулируются, если матч или соответствующий сет/этап не завершены, за исключением случаев, когда исход уже определен.

3.13.16. Первые 180

Все ставки аннулируются, если матч не завершен, за исключением случаев, когда исход уже определен. Если 180 очков не забито, ставки аннулируются.

3.13.17. 170 Завершение матча

Все ставки аннулируются, если матч не завершен, за исключением случаев, когда исход уже определен.

3.13.18. Двойной результат (ноги/подходы)

Спрогнозируйте результат после указанного количества легов/сетов и общего победителя матча. Все ставки аннулируются, если матч не будет завершен.

3.13.19. Первые рынки Dart

Расчет производится по первому дротику или набору дротиков, брошенных в указанном леге/сете. Отскок от щита считается «другим» для целей расчета. В формате матча, где используется «Двойной бросок», рынок аннулируется, если он был предложен по ошибке.

3.13.20. Завершение броском 9 дротиков

Все ставки аннулируются, если матч не завершен, за исключением случаев, когда исход уже определен.

3.13.21. Специальные предложения Премьер-лиги

3.13.21.1. Выход в финал/полуфинал/невыход в финал - Для того чтобы ставка была действительной, игрок должен принять участие хотя бы в одном матче лиги.

3.13.21.2. Вылет из лиги - После соответствующей недели матчей два игрока, занявшие последние места в турнирной таблице (которые впоследствии выбывают из соревнований), будут считаться победителями для целей расчета.

3.13.21.3. Победитель регулярного сезона - В целях расчетов это относится к игроку, который возглавляет турнирную таблицу по итогам группового этапа перед плей-офф.

3.13.22. Специальные 9 дротиков

3.13.22.1. Завершит ли выбранный игрок матч, сделав 9 бросков? Все ставки аннулируются, если матч не завершен, за исключением случаев, когда уже был достигнут результат в 9 бросков.

3.13.22.2. Наберет ли выбранный игрок 9 очков в турнире? - Для того чтобы ставка была действительной, игрок должен сделать хотя бы 1 бросок в турнире.

3.13.22.3. Будет ли в турнире завершение за 9 дротиков? - Турнир должен быть завершен, если завершение за 9 дротиков еще не было достигнуто. Ставки остаются в силе независимо от снятия игроков с турнира.

3.13.23. Ставки в режиме реального времени

Ставки на любой рынок матчей, отмененные до полного завершения установленного законом количества легов/сетов, считаются недействительными, за исключением тех ставок, исход которых уже был определен на момент отмены. Например, если на момент отмены было превышено значение Total Legs или Total 180.

3.14. Флорбол

3.14.1. Все игры должны начаться в запланированную дату, чтобы ставки считались действительными. Игра считается завершенной для целей расчета, если прошло 50 минут.

3.14.2. Все ставки на исход матча будут рассчитываться по счету в основное время и не будут включать дополнительное время, если таковое будет сыграно, если не указано иное.

3.14.3. Тотал матча: четные или нечетные числа - Если счет отсутствует, все ставки рассчитываются как четные.

3.14.4. Ставки на дополнительное время – для целей ставок учитываются только голы/действия в дополнительное время.

3.14.5. Если место проведения матча изменено, то уже сделанные ставки остаются в силе при условии, что домашняя команда по-прежнему указана как таковая. Если домашняя и гостевая команды в указанном матче поменяны местами, то ставки, сделанные на основе первоначального списка, будут аннулированы.

3.14.6. Ставки на определенный период - Для того чтобы ставки считались действительными, должен быть завершен соответствующий период, если только исход конкретного рынка еще не определен. Для целей ставок учитываются только результаты/действия в течение этого периода.

3.14.7. Победитель матча – этот рынок ставок на два исхода включает дополнительное время, если оно было сыграно, и любой другой способ определения победителя.

3.14.8. Если матч отменяется или откладывается по какой-либо причине более чем на 24 часа, все ставки на это событие получают коэффициент выигрыша «1». 3.14.9. Если матч прерывается или приостанавливается более чем на 24 часа, все ставки на этот матч рассчитываются с внутриигровым коэффициентом выигрыша «1», если результаты ставок не были определены на момент приостановки матча. Для расчета ставок принимаются результаты, которые однозначно определены до момента его остановки (например, результат первого тайма, первый забитый гол и его время и т. д.).

3.15. Футбол

3.15.1. 90 минут игры

3.15.1.1. Все коэффициенты на исход матча рассчитываются исходя из результата по истечении запланированных 90 минут игры, если не указано иное. Это включает дополнительное время, затраченное на травмы или компенсированное время, но не включает дополнительное время, время, отведенное на серию пенальти или «золотой гол».

3.15.1.2. Исключения из этого правила касаются товарищеских матчей (см. ниже)

Товарищеские матчи

Если матч не состоит из 90 минут и не включает 2 тайма по 45 минут, расчет будет производиться следующим образом;

Расчет ставок на матч будет производиться на основе официального результата, даже если матч длится меньше или больше 90 минут

Рынки, где доминируют две половины, будут считаться недействительными, если между ними не будет ровно двух четко определенных и равных по величине половин

Примеры;

В 80-минутном матче, состоящем из двух таймов по 40 минут, все ставки остаются в силе, включая ставки на два тайма. В 90-минутном матче, состоящем из трех таймов по 30 минут, ставки на матч рассчитываются как обычно, ставки на два тайма аннулируются/возвращаются.

В 75-минутном матче, состоящем из 30 и 45-минутных «таймов», коэффициенты на матч рассчитываются как обычно, коэффициенты на таймы аннулируются/возвращаются

В игре, длящейся 120 минут и состоящей из 4 таймов по 30 минут, коэффициенты на матч рассчитываются как обычно, коэффициенты на таймы аннулируются/возвращаются

3.1.15.1.3. Результат матча (досрочная выплата) - Предматчевый рынок - «Только 90 минут». Если такая возможность предлагается, предматчевые ставки будут выплачены/рассчитаны как выигрышные, если ваш выбор приведет к увеличению преимущества на два гола в любой момент матча.

3.15.2. Рынки ставок в режиме реального времени/в дополнительное время

Ставки рассчитываются на основе официальной статистики за дополнительное время. Любые голы или угловые, забитые или реализованные в основное время, не учитываются.

3.15.3. Матчи отложены, перенесены на более ранний срок или отменены

3.15.3.1. Любой матч, прерванный до окончания основного времени и не возобновленный в течение 24 часов, считается несостоявшимся независимо от решения судьи по этому матчу. Ставки, результат которых был четко определен до остановки матча, остаются в силе и рассчитываются в соответствии с настоящими правилами, другие ставки на этот матч возвращаются. Если футбольный матч отложен более чем на 24 часа, ставки на него подлежат возврату, в противном случае ставки остаются в силе.

3.15.3.2. Любой матч, прерванный до истечения 90 минут игры, считается недействительным, за исключением тех ставок, исход которых уже был определен на момент прерывания. Для того чтобы ставки считались действительными, рынок должен быть полностью определен. Например, ставки на первого игрока, забившего гол, или на время первого гола будут действительны при условии, что гол был забит на момент прерывания, или на «больше 2,5 голов», если в игре уже забито 3 или более голов.

3.15.4. Матчи, не сыгранные в соответствии с указанным списком

3.15.4.1. Если место проведения матча изменено (кроме как на стадион гостевой команды), то уже сделанные ставки остаются в силе при условии, что домашняя команда по-прежнему указана как таковая. Если домашняя и гостевая команды в указанном матче поменяны местами (например, матч проводится на стадионе первоначальной гостевой команды), то ставки, сделанные на основе первоначального списка, аннулируются.

3.15.4.2. Мы будем стремиться указывать на нашем веб-сайте все матчи, проводимые на нейтральном поле. Для матчей, проводимых на нейтральном поле (независимо от того, указано это на нашем сайте или нет), ставки остаются в силе независимо от того, какая команда указана как домашняя.

3.15.4.3. Если в официальном расписании указаны другие данные о командах, чем те, что указаны на нашем веб-сайте, ставки будут аннулированы, например, в официальном расписании это указано в названии команды, резервах/возрастной группе (например, до 21 года)/поле (например, женщины).

3.15.4.4. Во всех остальных случаях ставки остаются в силе, включая случаи, когда мы указываем название команды, не указывая в нем слово «XI».

3.15.5. Первый/последний игрок, забивший гол (до матча и в прямом эфире)

3.15.5.1. Ставки принимаются только на 90 минут игры. Мы приложим все усилия, чтобы указать коэффициенты на первого/последнего игрока, забившего гол, для всех возможных участников. Однако игроки, на которых изначально не были указаны коэффициенты, будут считаться победителями, если они забьют первый/последний гол. Ставки на игроков, не участвующих в матче, будут аннулированы, как и ставки на первого игрока, забившего гол, если выбранный игрок выходит на поле после забитого первого гола.

3.15.5.2. Все игроки, принимающие участие в матче, считаются участниками, забивающими голы последним.

3.15.5.3. Последующие запросы официальных органов не будут учитываться при расчете ставок. Обратите внимание, что автоголы не учитываются при расчете ставок.

3.15.6. Результативность в любое время матча (до начала матча) и результативность в режиме реального времени

Любые ставки на участие игрока в любой части данного матча остаются в силе.

3.15.7. Игроки, забившие несколько голов / Забить 2 или более голов / Забить хет-трик

Ставки принимаются только на 90 минут игры. Ставки на игроков, не принявших участие в матче, будут аннулированы. Все игроки, принявшие участие в матче, будут считаться участниками для целей расчета.

3.15.7.1. Двойной/тройной шанс забить гол в любое время

Если хотя бы один из указанных игроков примет участие в матче, ставки останутся в силе. Если ни один из игроков не принял участия в матче, ставки будут аннулированы/возвращены. Для того чтобы ставки были засчитаны как выигрышные, любой из указанных игроков должен забить гол.

3.15.7.2. Гол в любое время. Забить могут оба/три игрока.

Если все указанные игроки примут участие в матче хотя бы один раз, ставки останутся в силе. Если ни один из игроков не принял участия в матче, ставки будут аннулированы/возвращены. Для того чтобы ставки были засчитаны как выигрышные, все указанные игроки должны забить голы.

3.15.8. Правильные баллы

Спрогнозируйте счёт по окончании основного времени. Автоголы учитываются.

3.15.9. Правильный результат в любое время

Спрогнозируйте, будет ли зафиксирован точный счет и какая команда победит в любой момент матча. В случае, если матч будет прерван до истечения 90 минут, все ставки будут аннулированы, если расчет ставок еще не произведен.

3.15.10. Команда победит с разницей в X или Y голов

Этот рынок позволяет делать ставки на победу конкретной команды с определенным преимуществом в одно голевое время (X или Y голов). Например, вы поставили на победу «Челси» с разницей в два или три гола в домашнем матче против «Манчестер Сити». Ваша ставка выигрывает, если игра заканчивается со счетом 2:0, 4:2, 3:0 и т. д. Ставки проигрывают, если «Челси» выигрывает с разницей в 1 или 4 гола (2:1, 5:0, 1:0 и т. д.). Если игра заканчивается победой «Манчестер Сити» или ничьей, ставка также проигрывает. Этот рынок основан на итоговом результате матча, если не указано иное.

3.15.11. Первый/последний бомбардир команды

Ставки на игроков, не участвующих в матче, аннулируются. Ставки, в которых выбранный игрок выходит на поле после первого забитого гола за эту команду, аннулируются независимо от того, забьет ли выбранный игрок гол в игре. Автоголы не учитываются.

3.15.12. Игрок может забить гол в любое время

3.15.12.1. Все игроки, принимающие участие в матче, считаются «пасующими». Любой выбор в матче, который не был завершен, аннулируется/возвращается, если игрок еще не забил гол.

3.15.12.2. Автоголы не учитываются при расчете ставок.

3.15.13.1. Время первого гола

Если матч прерывается после забитого первого гола, все ставки остаются в силе. Если матч прерывается до забитого первого гола, все ставки, принятые на уже прошедшие временные интервалы, считаются проигрышными, а любые другие временные интервалы, включающие период прерывания матча, аннулируются и считаются несостоявшимися.

3.15.13.2. Время забитого гола/Любое событие, зависящее от времени

3.15.13.2.1. Любой гол/инцидент в добавленное время первого тайма учитывается как 45; например, 7-я минута добавленного времени = 45 или в диапазоне 41-50, если это применимо.

3.15.13.2.2. Любой гол/инцидент в добавленное время второго тайма учитывается как 90 или 81-90(+), если это применимо.

3.15.14. Время восстановления

Ставки на добавленное время рассчитываются исходя из времени, указанного на табло четвертого арбитра, а не из фактического игрового времени.

3.15.15. 10-минутные/X-минутные полосы для мероприятий

События должны происходить в промежутке между 0:00 и 09:59, чтобы считаться первыми 10 минутами матча. Интервалы выражаются в минутах матча. Например, 1-15 минут — это 00:00-14:59, 16-30 — 15:00-29:59, 31-45 — 30:00 до перерыва; 46-60 — 45:00-59:59 (после начала второго тайма) и т. д.

1-5 минут будут соответствовать 00:00-04:59, 1-60 минут — 00:00-59:59 и т.д.

3.15.16. Время первого поворота

Ставки рассчитываются исходя из фактического времени выполнения углового (а не времени его назначения). Добавленное время первого тайма будет считаться равным 45 минутам, а второго — 90 минутам.

3.15.17. Ставки с форой, включая ставки в режиме реального времени (3 варианта)

Расчет будет произведен по коэффициентам, указанным на графике, с учетом фактического счета матча и корректировки на гандикап.

3.15.18. Результат первого тайма, включая результаты в режиме реального времени

Ставки будут аннулированы, если матч будет прерван до перерыва.

3.15.19. Точный счет в перерыве

Ставки будут аннулированы, если матч будет прерван до перерыва.

3.15.20. Половина с наибольшим количеством голов

Ставки аннулируются в случае отмены матча, если расчет по ним еще не произведен.

3.15.21. Голы в первом тайме

Ставки аннулируются, если матч прерван до перерыва, если расчет по ставкам еще не был произведен.

3.15.22. Остальные рынки матчей

Ставки основываются только на результате оставшейся части игры в период между размещением ставки и окончанием матча/основного времени. Например, если на момент размещения ставки счет был 2-1, а окончательный счет 3-2, то результат матча в оставшейся части игры – «Ничья».

3.15.23. Команда, набравшая наибольшее количество очков за первый тайм

Предскажите, в каком тайме матча будет забито больше голов указанной командой. Ставки аннулируются, если матч будет прерван, если расчет ставок еще не был произведен.

3.15.24. Все магазины на углу

Угловые, назначенные, но не выполненные, не засчитываются. В случае необходимости повторного выполнения углового, засчитывается только один угловой.

3.15.25. Первый/последний угловой удар в матче

Если в матче не будет угловых ударов, все ставки аннулируются/возвращаются.

3.15.26. Угловые в первом тайме, включая удары в режиме реального времени

Ставки аннулируются, если матч прерывается до перерыва, если расчет ставок еще не произведен. Угловые удары, назначенные, но не выполненные, не учитываются.

3.15.27. Двусторонние угловые в режиме реального времени

Ставки рассчитываются исходя из общего количества угловых в матче. В случае прекращения матча до истечения 90 минут все ставки аннулируются, если расчет еще не произведен. Угловые, назначенные, но не реализованные, не учитываются.

3.15.28. Наибольшее количество угловых в режиме реального времени

Ставка делается на команду, которая получит больше угловых в матче. В случае отмены матча все ставки аннулируются. Угловые, назначенные, но не реализованные, не учитываются.

3.15.29. Гонка к поворотам X в режиме реального времени

Ставка делается на команду, которая первой забьет указанное количество угловых. В случае прекращения матча до истечения 90 минут все ставки аннулируются, если расчет еще не произведен. Угловые, назначенные, но не реализованные, не учитываются.

3.15.30. Результат через 10/20/30/40 и т. д. минут в режиме реального времени

Расчет производится на основе результата, достигнутого в указанное время матча. Например, результат через 10 минут рассчитывается на основе результата матча после 10:00 минут игры. В случае прекращения матча до истечения 90 минут игры все ставки аннулируются, если расчет еще не произведен.

3.15.31. Результат первого тайма - результат второго тайма

Ставки аннулируются в случае отмены матча. Дополнительное время и серия пенальти не учитываются.

3.15.32. Смешанный/Мифический футбол

3.15.32.1. Играется между двумя разными командами, участвующими в реальных матчах в своих лигах/соревнованиях, но не играющими друг против друга. Ставки рассчитываются/урегулируются на сумму голов, забитых соответствующими командами. Если начало любого из матчей задерживается более чем на 24 часа, все ставки на эту игру аннулируются/возвращаются.

Например, смешанный/мифический матч: «Манчестер Юнайтед» против «Реал Мадрид»

Результат матча Премьер-лиги: Манчестер Юнайтед 2:1 Эвертон

Результат Ла Лиги Реал Мадрид 3:1 Севилья

Результаты смешанного/мифического футбольного матча: Манчестер Юнайтед 2:3 Реал Мадрид

В этом примере матча «Манчестер Юнайтед» — «Реал Мадрид» выигрывает, и общее количество голов составляет 5. Возможны три варианта развития событий при двойном шансе: 1 поражение, 12 побед, 2 победы и т.д.

3.15.32.2. Специальные предложения на матч

3.15.32.2.1. Если не указано иное, особые действия игрока аннулируются, если игрок не принимает участия в игре.

3.15.32.2.2. Ставки рассчитываются по результату по истечении 90 минут игры. Дополнительное время, «золотые голы» или серии пенальти не учитываются, если не указано иное.

3.15.32.2.3. Если один или несколько участников, указанных в специальном предложении, не принимают участие, ставка будет сделана на оставшегося участника (участников) по обычным коэффициентам, если таковые имеются.

3.15.32.3. Выиграть оба тайма

Команда должна забить больше голов, чем соперник, в обоих таймах матча.

3.15.32.4. Двойной шанс

Доступны следующие варианты:

1 или X - Если результатом является победа хозяев или ничья, то ставки на этот вариант выигрышные.

X или 2 - Если результат — ничья или победа в гостях, то ставки на этот вариант выигрышные.

1 или 2 - Если результат матча либо дома, либо на выезде, то ставки на этот вариант выигрышные.

Если матч проводится на нейтральном поле, то для целей ставок первой считается домашняя команда.

3.15.32.5. АЗИАТСКИЕ ГАНДИКАПЫ

Пожалуйста, ознакомьтесь со следующими примерами, касающимися расчета ставок:

3.15.32.5.1. Линия гандикапа 0 Мяч

Если какая-либо из команд одержит победу с любым отрывом, то именно она (победившая команда) считается победителем. В случае ничьей все ставки аннулируются, и внесенные средства возвращаются.

3.15.32.5.2. Линия гандикапа 0.25 мяча

Команда дает 0,25 мяча на старте:

- Победа с любым счетом - Все ставки на этот вариант выигрышные.

- Ничья - Половина ставки возвращается по этому выбору. Другая половина ставки считается проигрышной.

- Проигрыш с любым счетом - Все ставки на выбранный результат проигрышны.

Команда получает мяч на старте с преимуществом в 0,25 очка:

- Победа с любым счетом - Все ставки на этот вариант выигрышные.

- Розыгрыш - Половина ставки рассчитывается по цене выбранного варианта. Другая половина возвращается покупателю.

- Проигрыш с любым счетом - Все ставки на выбранный результат проигрышны.

3.15.32.5.3. Линия гандикапа 0.75 мяч

Команда дает преимущество в 0,75 мяча:

- Победа с разницей в 2 или более очков - Все ставки на этот вариант выигрышные.

- Выигрыш ровно в 1 очко - Половина ставки рассчитывается по цене выбранного варианта. Другая половина возвращается покупателю.

Ничья или проигрыш - Все ставки на этот исход проигрышны.

Команда получает 0,75 мяча на старте:

- Ничья или победа с любым счетом - Все ставки на этот исход выигрышные.

- Проигрыш ровно на 1 - Половина ставки возвращается клиенту. Другая половина считается проигрышной.

- Проигрыш с разницей в 2 очка или более - Все ставки на этот исход проигрышны.

3.15.32.5.4. Линия гандикапа 1 Мяч

Команда дает команде полный старт с мячом:

- Победа с разницей в 2 или более очков - Все ставки на этот вариант выигрышные.

- Выигрыш ровно на 1 очко - Все ставки на этот исход аннулируются и возвращаются клиенту.

Ничья или проигрыш - Все ставки на этот исход проигрышны.

Команда получает полный стартовый мяч:

- Победа с любым счетом или ничья - Все ставки на этот вариант выигрышные.

- Проигрыш ровно на 1 очко - Все ставки на этот исход аннулируются и возвращаются клиенту.

- Проигрыш с разницей в 2 очка или более - Все ставки на этот исход проигрышны.

3.15.32.5.5. Азиатский гандикап в режиме реального времени (включая ставки на 1-ю/2-ю половину матча)

Все ставки на азиатский гандикап в режиме реального времени рассчитываются в соответствии со счетом всей игры. Это включает голы, забитые до и после размещения ставки.

3.15.32.5.6. Азиатские угловые гандикапы

3.15.32.5.6.1. Гандикап за полный или половинный угловой - по окончании матча гандикап применяется к итоговому количеству угловых, и команда, забившая больше угловых после корректировки на гандикап, считается победителем для целей расчета. Если количество угловых у каждой команды одинаково после применения гандикапа, все ставки аннулируются, и ставки возвращаются.

3.15.32.5.6.2. Гандикап по четвертям угловых - например, «0.5, 1» означает гандикап в 0.75 угловых, при котором ваша ставка делится поровну между половиной и целым угловым. В случае отмены матча до истечения 90 минут все ставки аннулируются, если расчет ставок еще не произведен. В случае необходимости повторного удара по угловому засчитывается только один угловой. Угловые, назначенные, но не выполненные, не засчитываются.

3.15.32.5.7. 1-й/2-й полуазиатский гандикап

Ставки были рассчитаны только на результат соответствующего тайма.

3.15.32.5.8. Дополнительное время, азиатский гандикап, в режиме реального времени

Действуют стандартные правила азиатского гандикапа в режиме реального времени, но учитываются только голы в дополнительное время. Счет на начало дополнительного времени считается равным 0-0.

3.15.32.5.9. Азиатский тотал угловых

Спрогнозируйте общее количество угловых в матче. Линия угловых будет либо четверть углового, половина углового, либо целый угловой, расчет ставок производится следующим образом.

3.15.32.5.10. Угловая линия 8.5

Если вы поставили больше 8,5, ваша ставка выигрывает, если в матче более 8 угловых. В противном случае ваша ставка проигрывается. Если вы поставили меньше 8,5, ваша ставка выигрывает, если в матче менее 9 угловых. В противном случае ваша ставка проигрывается. Если линия угловых равна целому числу, и общее количество угловых совпадает с линией угловых, ваша ставка возвращается.

3.15.32.5.11. Угловая линия 8.25

3.15.32.5.11.1. Если вы ставите на "больше", ваша ставка делится поровну между "больше 8 угловых" и "больше 8,5 угловых". Ваша ставка выигрывает, если в матче более 8 угловых. Если угловых ровно 8, половина вашей ставки проигрывается, а другая половина возвращается. В противном случае вся ваша ставка проигрывается. Если вы ставите на "меньше", ваша ставка делится поровну между "меньше 8 угловых" и "меньше 8,5 угловых". Ваша ставка выигрывает, если угловых менее 8. Если угловых ровно 8, половина вашей ставки выигрывается, а другая половина возвращается. В противном случае вся ваша ставка проигрывается.

3.15.32.5.11.2. В случае отмены матча до истечения 90 минут все ставки аннулируются, если расчет ставок еще не произведен. В случае необходимости повторного выполнения углового, засчитывается только один угловой. Угловые, назначенные, но не выполненные, не засчитываются.

3.15.32.5.12. Азиатские углы в режиме реального времени

Ставки на угловые до начала матча рассчитываются заранее. В случае прекращения игры до истечения 90 минут все ставки аннулируются, если расчет еще не произведен.

3.15.32.5.13. Азиатские угловые в первом тайме. Игра в режиме реального времени

Ставки на угловые до начала игры рассчитываются так же, как и на азиатские угловые, за исключением того, что результат определяется по общему счету в перерыве. В случае отмены матча до перерыва все ставки аннулируются, если расчет еще не был произведен.

3.15.32.6. Линия ворот

В случае прекращения игры до истечения 90 минут все ставки аннулируются, если расчет ставок еще не произведен. Пожалуйста, ознакомьтесь со следующими примерами расчета ставок.

3.15.32.6.1. Голы в дополнительное время в режиме реального времени

Учитываются только голы, забитые в дополнительное время. В случае отмены матча до окончания дополнительного времени все ставки аннулируются, если расчет ставок еще не произведен.

3.15.32.6.2. Линия ворот 2

Линия ворот ниже отметки 2

Ставки выигрывают, если в матче забито 0 или 1 гол. Если забито ровно два гола, ставка возвращается. Ставки проигрывают, если в матче забито три или более голов.

Линия ворот перевалила за 2

Ставки выигрывают, если в матче забито три или более голов. Если забито ровно два гола, ставка возвращается. Ставки проигрывают, если в матче забито 0 или 1 гол.

3.15.32.6.3. Всего голов в Азии (2.25)

Общее количество голов в азиатских матчах меньше 2,25

Ставки выигрывают, если в матче забито 0 или 1 гол. Если забито два гола, выигрывает ровно половина ставки, а другая половина возвращается. Ставки проигрывают, если в матче забито три или более голов.

Общее количество голов в азиатских матчах: больше 2,25

Ставки выигрывают, если в матче забито три или более голов. Если забито два гола, возвращается ровно половина ставки, а половина проигрывается. Ставки проигрывают, если в матче забито 0 или 1 гол.

3.15.32.6.4. Линия ворот 2.5

Точность матча ниже 2,5

Ставки выигрывают, если в матче забито 0, 1 или 2 гола. Ставки проигрывают, если в матче забито три или более голов.

Точность матча превысила 2,5

Ставки выигрывают, если в матче забито три или более голов.

Ставки проигрывают, если в матче забито 0, 1 или 2 гола.

3.15.32.6.5. Всего голов в Азии (2.75)

Общее количество голов в азиатских матчах меньше 2,75

Ставки выигрывают, если в матче забито 0, 1 или 2 гола. Если забито три гола, возвращается ровно половина ставки, а половина проигрывается. Ставки проигрывают, если в матче забито четыре или более голов.

Общее количество голов в азиатских матчах: больше 2,75

Ставки выигрывают, если в матче забито четыре или более голов. Если забито три гола, выигрывает ровно половина ставки, а другая половина возвращается. Ставки проигрывают, если в матче забито 0, 1 или 2 гола.

3.15.32.6.6. Линия ворот 3

Линия ворот ниже отметки 3

Ставки выигрывают, если в матче забито 0, 1 или 2 гола. Если забито ровно три гола, ставка возвращается. Ставки проигрывают, если в матче забито четыре или более голов.

Точность матча: более 3

Ставки выигрывают, если в матче забито четыре или более голов. Если забито ровно три гола, ставка возвращается. Ставки проигрывают, если в матче забито 0, 1 или 2 гола.

3.15.32.6.7. Total Go Asian In-Play/Live

При ставках в режиме реального времени (In-Play/Live) учитываются все голы, независимо от того, были ли они забиты до или после размещения ставки.

3.15.33. СТАВКИ НА ТУРНИРЫ

3.15.33.1. Лучший бомбардир команды

Засчитываются голы, забитые в основное и дополнительное время. Голы в серии пенальти не засчитываются. Действуют правила ничьей. Указанная команда приведена только для справки.

3.15.33.2. Лучший бомбардир клуба

Голы, забитые в основное и дополнительное время, засчитываются. Голы, забитые в серии пенальти, не засчитываются. Действуют правила ничьей. Если ни один игрок клуба не забил гол, все ставки возвращаются.

3.15.33.3. Лучший бомбардир

Засчитываются голы, забитые в основное и дополнительное время. Голы в серии пенальти не засчитываются. Применяются правила ничьей (а не правило «Золотой бутсы» для игрока и т. д.). Указанная команда приведена только для справки. В Кубке Англии и других кубковых турнирах с предварительным раундом голы засчитываются начиная с 1-го раунда основного турнира.

3.15.33.4. Итоги турнира/Специальные показатели

3.15.33.4.1. Всего турнирных карт

Максимальное количество карточек на одного игрока за матч — одна желтая и одна красная (например, вторая желтая карточка, приведшая к красной, не засчитывается). Карточки, полученные в дополнительное время, не засчитываются. Засчитываются только игроки, находящиеся на поле (например, если карточку получает тренер или запасной игрок на скамейке запасных, это не будет учитываться в этих ставках).

3.15.33.4.2. Общее количество голов в турнире, общее количество голов команды, команда с наибольшим количеством голов

3.15.33.4.2.1. Для рынков, охватывающих весь турнир, учитываются голы, забитые в основное время или в дополнительное время. Для рынков, относящихся к конкретному набору матчей в определенную дату (даты), учитываются только голы, забитые в основное время. Голы, забитые в серии пенальти, не учитываются.

3.15.33.4.2.2. Если игра откладывается, общее количество голов (за группу игр в указанную(ые) дату(ы)) аннулируется. Для того чтобы ставки были действительными, команде, забившей наибольшее количество голов, необходимо, чтобы было сыграно 50% игр, а в случае отложенных матчей может применяться правило 4 (Вычеты).

3.15.33.4.3. Пропущенные/реализованные штрафные удары в турнире

Учитываются все пенальти, реализованные в 90-минутном матче, дополнительное время и серии пенальти. Если пенальти приходится перебивать, предыдущие отмененные пенальти не засчитываются.

3.15.33.4.4. Турнирные углы

Учитываются только угловые, поданные в течение 90 минут.

3.15.33.4.5. Команда останется непобежденной

Команда должна завершить турнир, не проиграв ни одной игры или двухматчевого противостояния. Поражение по голу на выезде, в дополнительное время или в серии пенальти будет означать, что ставка на победу считается сделанной.

3.15.33.4.6. Турнир и парный разряд с лучшим бомбардиром

Для прогнозирования победителя турнира и лучшего бомбардира турнира будет действовать специальный коэффициент. Применяются правила ничьей.

3.15.33.4.7. Золотой мяч

Расчеты по этому рынку производятся на победителя «Золотого мяча» (лучшего игрока турнира по версии ФИФА/УЕФА и др.).

3.15.33.4.8. Золотая перчатка

Расчеты по этому рынку производятся на победителя «Золотой перчатки» (лучшего вратаря турнира по версии ФИФА/УЕФА и др.).

3.15.33.4.9. Золотой сапог

Расчет по этому рынку производится на основе официального определения лучшего бомбардира с учетом дополнительных критериев, установленных соответствующим руководящим органом (ФИФА/УЕФА и т. д.). Например, голевые передачи, игровое время и другие факторы будут иметь приоритет над обычными правилами определения лучшего бомбардира.

3.15.33.4.10. Лучший игрок турнира по версии УЕФА

Расчет по этому рынку производится на победителя в номинации «Лучший игрок турнира» (по версии УЕФА).

3.15.33.4.11. Ставка на автора гола клуба

Для того чтобы ставки были действительны, оба игрока должны принять участие в турнире. В случае ничьей все ставки возвращаются. Учитываются голы, забитые в дополнительное время. Голы, забитые в серии пенальти, не учитываются.

3.15.33.4.12. Команда, показавшая наилучшие результаты

В зависимости от раунда, в котором команда выбывает из соревнований — независимо от дополнительного времени, переигровок и т. д. — команда, выигравшая финал, считается прошедшей дальше всех. Если две команды выбывают на одной и той же стадии (например, в четвертьфинале или на групповом этапе), ставки аннулируются.

3.15.33.4.13. Квалификационные матчи

Если команда будет дисквалифицирована из турнира до начала матча и ей будет предоставлен автоматический выход во второй раунд, то все ставки на квалификацию в этом матче будут аннулированы.

3.15.33.5. АНТЕПОСТ/ФЬЮЧЕРСЫ

3.15.33.5.1. Сезонные предложения

Ставки рассчитываются на итоговое место в лиге/общее количество очков. Очки в плей-офф не учитываются, за исключением случаев, когда это специально указано в описании отдельного ставки. Ставки на бомбардиров: расчет производится на количество соответствующих голов, забитых клубом (клубами) и в лиге (лигах), указанных в названии рынка.

3.15.33.5.2. Чтобы выйти в плей-офф

Команды, занявшие места в зоне плей-офф и прошедшие в следующий раунд, будут считаться победителями в этом рынке. Например, команды, получившие автоматическое повышение в классе, а также все остальные команды, не попавшие в зону плей-офф, будут считаться проигравшими.

3.15.33.5.3. Завершить в верхней/нижней половине

Ставки рассчитываются на основе официальных мест, занятых командами по итогам сезона.

3.15.33.5.4. Ставки на вылет

Если команда выбывает из лиги до начала сезона, все ставки на этом рынке аннулируются, и открывается новая книга прогнозов на вылет.

3.15.33.5.5. Победитель сезона по гандикапу

Результат определяется после добавления очков форы к итоговому количеству очков всех команд в лиге. Применяются правила ничьей (разница голов не учитывается).

3.15.33.5.6. Ставки по дивизионам

В целях расчета ставок в рамках дивизионов место команд в турнирной таблице определяется их итоговым местом по итогам запланированной программы матчей (в случае равенства очков между двумя или более командами (согласно официальным правилам соревнований) применяется правило ничьей), и не учитывается плей-офф или последующие запросы соответствующих лиг. Ставки действительны на любую команду, которая не завершит все свои матчи.

3.15.33.5.7. Лучший бомбардир

В этом случае учитываются только голы, забитые в указанном дивизионе, независимо от команды (в этом дивизионе), за которую они забиты. Указанная команда рядом с игроком приведена только для справки. Учитываются только голы, забитые в рамках чемпионата, за исключением матчей плей-офф. Автоголы не учитываются. Действуют правила ничьей.

3.15.33.5.8. Ставки на матчи сезона/Итого очков команд

Если какая-либо команда не завершит все свои матчи, то все ставки на матч и ставки на общее количество очков этой команды будут аннулированы — независимо от победы или поражения.

3.15.34. ФУТБОЛЬНАЯ СТАТИСТИКА

3.15.34.1. Цели команды

Количество голов, забитых указанной командой. Учитывается только 90 минут игры, дополнительное время и серия пенальти не учитываются.

3.15.34.2. Общее количество голов игроков

Для того чтобы ставки были действительны, игрок должен принять участие в турнире. Учитываются голы, забитые в основное и дополнительное время. Голы, забитые в серии пенальти, не учитываются.

3.15.34.3. Всего угловых, угловых во втором тайме

Угловые, назначенные, но не выполненные, не учитываются. Обратите внимание, что это относится ко всем рынкам угловых. В случае, если матч прерывается до истечения 90 минут, все ставки аннулируются, если расчет ставок еще не произведен. В случае, если угловой необходимо перебить (например, из-за фола в штрафной), учитывается только один угловой.

3.15.34.4. Дополнительные угловые в режиме реального времени

В дополнительное время учитываются только угловые. В случае отмены матча до окончания дополнительного времени все ставки аннулируются, если расчет ставок еще не произведен.

3.15.34.5. Угловой гандикап

Угловые, назначенные, но не реализованные, не учитываются. К итоговому количеству угловых каждой команды применяется гандикап для определения победителя по гандикапу. Ставки аннулируются, если матч прерывается.

3.15.34.6. Альтернативные углы

Расчеты по альтернативным угловым осуществляются на основе общего количества угловых, поданных по окончании матча.

3.15.34.7. Многоугольные

Этот рынок основан на умножении угловых первого тайма на угловые второго тайма (например, 6 угловых первого тайма x 6 угловых второго тайма = 36, 12 угловых первого тайма x 0 угловых второго тайма = 0 и т. д.). В случае прекращения матча до истечения 90 минут все ставки аннулируются, если расчет ставок еще не произведен.

3.15.34.8. Всего голов/Количество голов в матче/Альтернативное общее количество голов в игре/В режиме реального времени

В случае прекращения матча до истечения 90 минут все ставки аннулируются, если расчет по ним еще не произведен.

3.15.34.9. Линия ворот в дополнительное время в режиме реального времени

Действуют обычные правила подсчета голов в режиме реального времени, но учитываются только голы, забитые в дополнительное время. Счет на начало дополнительного времени считается 0-0.

3.15.34.10. События, происходящие в течение десяти минут в режиме реального времени

Ставки рассчитываются на количество событий, произошедших в указанный десятиминутный период времени. Периоды 41-50 и 81-90 включают добавленное время. События учитываются только в течение периода, в котором они были выполнены, а не присуждаются. В случае отмены матча любые ставки на незавершенные периоды времени будут аннулированы, если расчет ставок еще не произведен. Обратите внимание, что для рынка штрафных ударов на 10-минутном периоде пенальти не считается штрафным ударом. Угловые, вбрасывания, удары от ворот и штрафные удары, которые необходимо перебить, засчитываются как 1. Фоловые вбрасывания не засчитываются.

3.15.34.11. Голы. Четные/Нечетные

Любой матч, завершившийся со счетом 0-0, будет рассчитываться на основе четного числа голов. В случае ставок на четные/нечетные номера команд, если указанная команда не забьет, мы рассчитаем ставку на основе четного числа голов. В случае отмены матча ставки на этот матч будут аннулированы.

3.15.34.12. Обе команды забьют

В случае отмены матча после того, как обе команды забили голы, ставки «Да» считаются выигрышными, а ставки «Нет» — проигрышными. В противном случае, если матч отложен или отменен без забитых обеими командами голов, все ставки аннулируются.

3.15.34.13. Обе команды забьют в 1-м и/или 2-м тайме

Спрогнозируйте, забьют ли обе команды в первом тайме и забьют ли обе команды во втором тайме матча. Ставки будут аннулированы, если матч будет прерван, если расчет ставок еще не был произведен.

3.15.34.14. Домашняя/гостевая команда забьет в 1-м/2-м тайме

Спрогнозируйте, забьет ли команда гол в 1-м или 2-м тайме матча. Ставки аннулируются, если матч прерван, если расчет ставок еще не произведен. Если матч проводится на нейтральном поле, команда, указанная первой, считается домашней командой для целей ставок.

3.15.34.15. Результат первого тайма/Обе команды забьют

Спрогнозируйте результат первого тайма матча и укажите, забьют ли обе команды в первом тайме. Ставки аннулируются, если матч будет прерван, если расчет ставок еще не произведен.

3.15.34.16. Результат первого тайма/Всего голов

Спрогнозируйте результат первого тайма матча и количество голов в первом тайме. Ставки будут аннулированы, если матч будет прерван, если расчет ставок еще не был произведен.

3.15.34.17. Голы больше/меньше

Спрогнозируйте, будет ли в матче меньше или больше 2,5 голов. В случае, если матч будет прерван до истечения 90 минут, все ставки будут аннулированы, если расчет ставок еще не произведен.

3.15.34.18. Общее количество минут, проведённых за ворота

3.15.34.18.1. Спрогнозируйте суммарное время всех голов, забитых в матче. Например, голы на 24-й, 51-й и 59-й минутах составляют 134 минуты. Любые голы, забитые в добавленное время первого тайма, считаются за 45 минут. Любые голы, забитые во добавленное время второго тайма, считаются за 90 минут. В случае возникновения спора относительно времени забитого гола, время, предоставленное PA, будет считаться временем для целей урегулирования.

3.15.34.18.2. Если матч прерван, все ставки аннулируются, за исключением уже сделанных (например, голы на 40, 45 и 60 минутах и прерывание матча на 65-й минуте — ставки, предсказывающие более 140 минут общего количества голов, будут выплачены как выигрышные, а ставки на «меньше» и ставки на турнирную сетку — как проигрышные).

3.15.34.19. Рынки желтых карточек

3.15.34.19.1. Учитываются только жёлтые карточки. Если игрок получает красную карточку за два нарушения, за которые были показаны две жёлтые карточки, это засчитывается как одна жёлтая и одна красная. Вторые жёлтые карточки игнорируются при расчёте.

3.15.34.19.2. Расчет будет произведен с учетом всех имеющихся доказательств, касающихся карточек, показанных в течение запланированных 90 минут игры. Любая карточка, показанная после финального свистка, будет проигнорирована.

3.15.34.19.3. Карточки, показанные лицам, не являющимся игроками (например, тренерам, запасным или замененным игрокам, которые не принимают дальнейшего участия в игре), не учитываются в общем зачете. В случае прекращения матча до истечения 90 минут все ставки аннулируются, если расчет ставок еще не произведен.

3.15.34.20.1 Количество карт в матче

3.15.34.20.1.1. Желтая карточка считается за 1, красная — за 2. Вторые желтые карточки игнорируются при расчете очков (например, максимальное количество карточек на игрока — 3). Расчет будет производиться с учетом всех имеющихся доказательств по карточкам, показанным в течение запланированных 90 минут игры. Любая карточка, показанная после финального свистка, будет проигнорирована.

3.15.34.20.1.2. Карточки, показанные лицам, не являющимся игроками (например, тренерам, запасным или замененным игрокам, которые не принимают дальнейшего участия в игре), не учитываются в общем зачете. В случае прекращения матча до истечения 90 минут все ставки аннулируются, если расчет ставок еще не произведен.

3.15.34.20.2. Игрок получает карту

3.15.34.20.2.1. Ставки на игроков, не принимающих участие в матче, будут аннулированы/возвращены.

3.15.34.20.2.2. Если игрок принимает участие в течение любого промежутка времени, ставки остаются в силе.

3.15.34.20.2.3. Учитываются только игроки, находящиеся на поле. Карточки, показанные неигрокам (например, тренерам, запасным или замененным игрокам), не учитываются.

3.15.34.20.2.4. Для игроков, получивших желтую карточку между таймами/периодами, карточка будет засчитана только в том случае, если игрок выйдет на поле в следующем тайме/периоде.

3.15.34.20.2.5. Карточки, полученные после финального свистка, не учитываются (за исключением случаев, когда это специально предусмотрено для дополнительного времени)

3.15.34.20.2.6. На этом рынке учитываются как желтые, так и красные карточки.

3.15.34.20.2.7. В случае прекращения матча до истечения 90 минут все ставки аннулируются, если расчет ставок еще не произведен.

3.15.34.21. Первый игрок, получивший карточку/Следующий игрок, получивший карточку (Рынок игроков)

В случае, если два или более игроков получают карточку за один и тот же инцидент, победителем считается тот игрок, которому судья первым показал карточку. В этих случаях учитываются как желтые, так и красные карточки. Если телевизионная трансляция или информация о матче не позволяют однозначно определить, кто получил карточку первым, применяются правила ничьей.

3.15.34.22. Время первой карты

В этом рынке учитываются как желтые, так и красные карточки.

3.15.34.23. Ставки на первую карточку команды/следующую карточку (рынки команд)

Учитываются только игроки, находящиеся на поле. В случае, если два или более игроков получают желтые карточки за один и тот же инцидент, победителем для целей расчета будет считаться игрок, которому судья первым показал карточку.

В целях ставок красная карточка считается за 2 карточки. Например, после 2 желтых и 1 красной карточки следующая карточка считается 5-й. Если телевизионная трансляция или информация о матче не позволяют однозначно определить, кто получил первую карточку, ставки аннулируются/возвращаются.

3.15.34.24.1. Статистика попаданий/промахов

Учитываются только удары атакующей команды, например, автогол не считается ударом в створ ворот.

3.15.34.24.2. VAR (Видеопомощь арбитра): Всего - Только просмотр на поле или видеоповтор. Знак (Прямоугольник/Квадрат)

Рассчитывается на основе того, сколько раз судья использует систему VAR

Это определяется как жест рукой, который судья сделал, требуя видеопросмотра (квадрат/прямоугольник), или как просмотр инцидента на экране видеопросмотра у поля

3.15.34.25. Метод первой/следующей цели

Штрафной удар - гол должен быть забит непосредственно со штрафного удара. Рикошеты засчитываются при условии, что игрок, выполняющий штрафной удар, получает гол. Также учитываются голы, забитые непосредственно с углового удара.

Пенальти - Гол должен быть забит непосредственно с пенальти, при этом игрок, выполняющий пенальти, указывается в качестве автора гола.

Автогол — если гол объявлен автоголом.

Удар головой - Последнее касание мяча бомбардиром должно быть выполнено головой.

Другой метод - Все остальные типы голов, не включенные выше, такие как удар с игры.

Гола нет

3.15.34.26. Превосходство

Если на группу матчей предлагается ставка на преимущество по количеству голов (например, на разницу голов между домашними и гостевыми командами), то в случае отмены одного или нескольких матчей все ставки на этом рынке будут аннулированы.

3.15.34.27. Команда, которая забьет первый/второй/следующий гол

Автоголы засчитываются команде, которой был забит гол.

3.15.34.28. Команда, которая забьет последней

Ставки будут аннулированы, если матч будет прерван.

3.15.34.29. Последний пенальти/промах

Спрогнозируйте, будет ли забит или промахнут последний назначенный пенальти в серии послематчевых пенальти — если матч не дойдет до серии послематчевых пенальти, все ставки будут аннулированы.

3.15.34.30. Следующий штрафной удар команды

Спрогнозируйте, будет ли забит или пропущен следующий пенальти вашей команды. Если матч не дойдет до серии пенальти или команда не пробьет назначенный пенальти, все ставки будут аннулированы.

3.15.34.31. Реализованы командные пенальти

Спрогнозируйте общее количество пенальти, которое команда забьет в серии пенальти. Если матч не дойдет до серии пенальти, все ставки будут аннулированы.

3.15.34.32. Команда будет бить последний пенальти

Предскажите, какой команде будет назначен последний пенальти в серии послематчевых пенальти — если матч не дойдет до серии пенальти, все ставки будут аннулированы.

3.15.34.33. Мяч должен попасть в деревянную стойку

Мяч должен отскочить обратно в игру, чтобы это засчиталось в положительный расчет/расчет по этому рынку. Любое отклонение мяча за пределы игры не засчитывается как попадание в штангу.

3.15.34.34. Рынки замещения

Какая команда произведет первую замену? - Если замен не будет, победит ставка «замен не будет», если она будет предложена, в противном случае все ставки аннулируются/возвращаются. Если обе команды произведут первую замену одновременно или во время перерыва, победит ставка «Обе команды одновременно». Замены, произведенные в один и тот же перерыв в игре, независимо от порядка выхода на поле, считаются произведенными одновременно.

3.15.34.35. Другие статистические рынки (фолы, вбрасывания, офсайды, отборы и т. д.)

Для расчета ставок будут использоваться статистические данные, предоставленные официальным поставщиком результатов или официальным сайтом соответствующего соревнования или матча. В случаях, когда статистические данные от официального поставщика результатов или официального сайта недоступны, или имеются существенные доказательства того, что данные официального поставщика результатов или официального сайта неверны, мы будем использовать независимые данные для обоснования расчета ставок. В отсутствие последовательных независимых доказательств или при наличии существенных противоречивых доказательств, ставки будут рассчитываться на основе нашей собственной статистики.

3.15.35. Специальные предложения по трансферам и тренерам

3.15.35.1. Трансферные специальные предложения

Арендные сделки учитываются, если не указано иное. Если указана конкретная дата завершения трансфера, игрок должен быть зарегистрирован в этом клубе до истечения указанного срока. Если игрок переходит в другой клуб, а затем сразу же отправляется в аренду, расчет будет производиться исходя из клуба, который подпишет с игроком постоянный контракт, а не из клуба, куда игрок был отдан в аренду.

3.15.35.2. Следующий менеджер

3.15.35.2.1. Если имя менеджера не указано, все ставки остаются в силе. Имена других менеджеров могут быть указаны по запросу.

3.15.35.2.2. Временный или исполняющий обязанности тренера не учитывается, если он не проведет как минимум 10 последовательных соревновательных игр, после чего считается постоянным тренером для целей расчета. Директор по футболу не учитывается, и если структура управленческой команды меняется и в ней нет тренера, победителем считается лицо, ответственное за выбор первой команды (из разумных источников и с использованием разумного усмотрения).

3.16. Футзал

3.16.1. Все ставки на матчи рассчитываются по истечении основного времени (в соответствии с правилами регулирующего органа соревнований), если не указано иное, включая ставки на чет/нечет, которые в случае отсутствия очков рассчитываются как четные. Для того чтобы ставки считались действительными, основное время должно быть завершено, если исход конкретного рынка еще не определен.

3.16.2. Следующие ставки в режиме реального времени будут рассчитаны по окончании овертайма/серии буллитов: Выход в следующий раунд/Поднятие трофея/Победа в серии буллитов.

3.16.3. Расчеты по итогам каждого тайма производятся по его завершении (за исключением дополнительного времени). В случае незавершения конкретного тайма ставки аннулируются, если исход конкретного тайма еще не определен.

3.16.4. Победитель матча. При наличии предложения ставки возвращаются в случае ничьей, за исключением случаев дополнительного времени (или иного способа определения победы), когда ставки остаются в силе по официальному результату.

3.16.5. Если матч отменяется или откладывается по какой-либо причине более чем на 35 часов, все ставки на это событие получают коэффициент выигрыша «1».

3.16.6. Если матч прерывается или приостанавливается более чем на 24 часа, все ставки на этот матч рассчитываются с внутриигровым коэффициентом выигрыша «1», если результаты ставок не были определены на момент приостановки матча. Для расчета ставок принимаются результаты, которые однозначно определены до момента его остановки (например, результат первого тайма, первый забитый гол и его время и т. д.).

3.16.7. Матч считается состоявшимся, если сыграно не менее 40 минут. Если матч не завершен в течение 24 часов, все ставки будут рассчитаны на основе результатов на момент остановки матча.

3.17. Ирландские/GAA виды спорта (гэльский футбол/хёрлинг)

3.17.1. Ставки на победу

Все ставки действительны независимо от продолжительности сезона, формата провинциальных соревнований или отборочных турниров.

3.17.2. Ставки на матч

3.17.2.1. Если не указано иное, все ставки на гэльские виды спорта рассчитываются только по основному времени (80 минут) (включая добавленное время); дополнительное время не учитывается, если не указано иное. Если рынок специально включает дополнительное время, и игра заканчивается вничью после дополнительного времени, ставки аннулируются.

3.17.2.2. Ставки будут рассчитываться только на основании официального результата GAA (Гэльской легкоатлетической ассоциации). Если какая-либо из команд не сыграет, ставки будут аннулированы.

3.17.2.3. Если место проведения матча изменено, уже сделанные ставки остаются в силе при условии, что домашняя команда по-прежнему указана как таковая. Если домашняя и гостевая команды в указанном матче поменяны местами, то ставки, сделанные на основе первоначального списка, аннулируются. Ставки на отложенные матчи аннулируются, если матчи не перенесены и не сыграны в течение той же «Гэльской недели» (с понедельника по воскресенье включительно по британскому времени). Ставки на отмененные матчи аннулируются, за исключением рынков, где исход уже определен.

3.17.2.4. Если дата начала матча переносится на период менее чем в 24 часа, все ставки на этот матч остаются в силе. В противном случае ставки на этот матч возвращаются.

3.17.3. Двойной результат

Спрогнозируйте результат (дома/ничья/в гостях) как в первом тайме, так и в конце основного времени.

3.17.4. Для расчета ставок используется общий счет игры (гол = 3, очко = 1)

Пояснение к подсчету очков: гол (ниже перекладины) засчитывается как 3 очка. Один балл (выше перекладины) засчитывается как 1 очко. Результат матча и общий счет/очки рассчитываются на основе суммарного количества голов и одиночных очков.

3.17.5. Ставка на половину

На рынках, где действует половина ставки, для того чтобы ставка была исполнена/рассчитана, необходимо завершить соответствующую половину, если только исход конкретного рынка еще не определен.

3.17.6. Команда, которая забьет 1-й/последний гол

Автоголы тоже имеют значение.

3.17.7 Победитель матча

Ставки возвращаются в случае ничьей, за исключением случаев дополнительного времени (или иного способа определения победы), когда ставки остаются в силе по официальному результату.

3.18. Гольф

3.18.1. Ставки на победителя/Наиболее национальная группа и т. д.

3.18.1.1. Ставка «нет» для не участвующего в забеге. На рынки ставок на победителя может распространяться правило 4 (вычет). Все ставки на победителя рассчитываются на игрока, которому присуждается трофей. Учитывается результат плей-офф. К ставкам на призовое место в любых ставках «на победу и призовое место» применяются правила ничьей, если это необходимо.

3.18.1.2. Для расчетов используются официальные результаты турнира на момент вручения трофея (последующая дисквалификация после этого времени не учитывается). В некоторых турнирах или соревнованиях победитель может быть определен не путем плей-офф, если наименьший результат равен нулю. В случае отсутствия единого победителя применяются правила ничьей.

3.18.1.3. Если количество лунок в турнире сокращается по сравнению с запланированным по какой-либо причине (например, из-за неблагоприятных погодных условий), ставки, сделанные до завершения финального раунда, будут рассчитаны в пользу игрока, получившего трофей, если в турнире было пройдено 36 лунок.

3.18.1.4. Если после завершения последнего раунда было пройдено менее 36 лунок или были сделаны ставки на победителя, то ставки аннулируются.

3.18.2. Отказ от участия или сомнительное участие

Если выбранный вами игрок не примет участие в турнире, ставки будут аннулированы. Если он или она уже начали игру, ставки остаются в силе и считаются сыгранными. В случае отказа игрока от участия после начала игры, ставки будут потеряны по ставкам на общий результат, групповые ставки, ставки на матч или ставки на 18 лунок и т.д.

3.18.3. Ставки без указанного(ых) игрока(ов)

Правила ничьей применяются к ставкам на победу, если только исключенный игрок (игроки) не выиграет турнир. Правила ничьей также применяются к части «Место» в ставках «Каждая сторона».

3.18.4. Групповые ставки

3.18.4.1. Победителем становится игрок, занявший наивысшее место по итогам турнира. Любой игрок, не прошедший отбор, считается проигравшим. Если все игроки не прошли отбор, то расчет будет производиться по наименьшему результату после отбора. Применяются вычеты по ставкам для не участвующих в игре игроков в соответствии с Правилом 4 (Вычеты). Действуют правила ничьей, за исключением случаев, когда победитель определяется плей-офф.

3.18.4.2. Если турнир прерывается из-за неблагоприятных погодных условий, расчет ставок производится при условии определения победителя турнира и завершения как минимум 36 лунок. Победителем становится игрок, лидирующий по итогам последнего завершенного раунда.

3.18.5. Результаты турнира: Топ-4/Топ-5/Топ-6/Топ-10/Топ-20

Действуют правила ничьей.

3.18.6. Финишная позиция указанного игрока

В случае ничьей за итоговое место учитывается именно ничья. Например, ничья с пятью другими игроками за 8-е место будет засчитана как 8-е место.

3.18.7. Ставки на матч (3 варианта) - (54, 72 или 90 лунок и т. д.)

3.18.7.1. Если турнир прерывается из-за неблагоприятных погодных условий, ставки будут рассчитываться при условии определения победителя турнира и завершения как минимум 36 лунок. Победителем становится игрок, лидирующий по итогам последнего завершенного раунда. Для расчета ставок используются официальные результаты турнира на момент вручения трофея (последующая дисквалификация после этого времени не учитывается).

3.18.7.2. Если один игрок не проходит отбор, то победителем считается другой игрок. Если оба игрока не проходят отбор, то для определения победителя будет определен наименьший результат после прохождения отбора.

3.18.7.3. Если игрок дисквалифицирован или снимается с соревнований после начала игры, либо до завершения двух раундов, либо после того, как оба игрока прошли отбор, то победителем считается другой игрок.

3.18.7.4. Если игрок дисквалифицирован в 3-м или 4-м раунде, когда другой игрок в пари уже не прошел отбор, то дисквалифицированный игрок считается победителем.

3.18.7.5. Если предлагается коэффициент на ничью, и в случае ничьи ставки на победу любого из игроков проигрываются.

3.18.8. Турнирные пары (2-сторонние)

Как указано выше, но ставки аннулируются в случае ничьей.

3.18.9. Ставки на 18 лунок

Победителем станет игрок с наименьшим количеством очков за 18 лунок. Игроки играют парами, они могут играть вместе, а могут и не играть.

3.18.10. 18 лунок - ставки на 2 и 3 мяча

3.18.10.1/. Ставки вступают в силу, как только все заявленные игроки начнут игру на первой лунке. Если раунд прерывается, ставки на этот раунд аннулируются.

3.18.10.2/. Для расчета ставок будут учитываться результаты, зафиксированные на официальном сайте турнира в день игры (последующая дисквалификация после этого времени не учитывается). Ставки на 2 или 3 шара остаются в силе независимо от того, отличаются ли фактические пары/группы.

3.18.10.3/. В турнирах, использующих систему подсчета очков Стейблфорд, победителем считается игрок, набравший наибольшее количество очков в раунде. Ставки на неявившихся игроков, а также ставки на 2 и 3 шара аннулируются.

3.18.10.4/. В ставках на 2 мяча, если коэффициент на ничью не предлагается, ставки аннулируются в случае ничьи. Если коэффициент на ничью предлагается, он будет определять расчет. В ставках на 3 мяча действуют правила ничьей. Для всех остальных ставок, включающих группы более чем из 3 игроков на протяжении 18 лунок (например, 7 мячей, 9 мячей и т. д.), действуют правила ничьей. Ставка на неиграющего игрока не принимается. Применяются вычеты в соответствии с Правилом 4 (Вычеты).

3.18.11. Победитель по итогам всей гонки

Указанный игрок должен лидировать после 1-го, 2-го и 3-го раундов (включая совместное лидерство) и в итоге выиграть турнир. Все раунды должны быть завершены полностью в соответствии с графиком, установленным перед началом турнира (обычно 72 лунки/4 раунда).

3.18.12. Прямой/двойной прогноз

В случае прямого прогноза игроки должны занять 1-е и 2-е места в указанном порядке. В случае двойного прогноза игроки должны занять 1-е и 2-е места в любом из указанных порядков. Оба игрока должны начать турнир, чтобы ставки считались действительными, в противном случае ставки будут аннулированы/возвращены по этому выбору. Могут применяться правила ничьей.

3.18.13. Четыре шара

Ставки вступают в силу после того, как обе пары игроков начнут игру на первой лунке. Для всех остальных ставок, включающих группы более чем из 3 игроков на 18 лунках (например, 4-мя, 5-мя и т. д.), применяются правила ничьей. Неиграющий игрок - ставка не делается. Применяются вычеты в соответствии с Правилом 4 (Вычеты).

3.18.14. Ставки с форой

Для определения победителя вычтите гандикап из итогового результата. Турнир должен быть завершен, в противном случае ставки аннулируются. Любой игрок, не прошедший отбор, будет считаться проигравшим. Применяются правила 4 (Вычеты) и условия призового места для не вышедших на поле игроков. Действуют правила ничьей.

3.18.15. Мифические противостояния

Победителем станет игрок с наименьшим количеством очков за 18 лунок. Если после 18 лунок счет будет равным, ставки будут аннулированы.

3.18.16. Рынки матчевой игры

3.18.16.1. Если матч не начинается (например, игрок получил травму или был дисквалифицирован до начала матча), то все ставки на этот матч аннулируются. Ставки на рынки, расчет которых может производиться на основе официальных результатов турнира и матча (включая точный итоговый счет и индивидуальные ставки на матч), будут рассчитываться на основе этих результатов. Это включает случаи, когда матч заканчивается досрочно либо по соглашению игроков, либо из-за травмы.

3.18.16.2. Ставка на победителя матча (2-Way) рассчитывается на победителя, включая любые сыгранные дополнительные лунки. В случае ничьей ставки на победителя матча (2-Way) аннулируются. Ставки на результат матча (3-Way) и разницу в счете не включают дополнительные лунки, если они были сыграны. В частности, для рынков «Разница в счете» и «Последняя сыгранная лунка», если матч заканчивается до завершения указанного количества лунок, ставки рассчитываются на официальный результат. Ставки аннулируются, если игрок снимается с матча на этапе, когда результат еще не определен. Например, если количество оставшихся лунок больше или равно счету на момент снятия с матча.

3.18.16.3. На рынке ставок на последнюю сыгранную лунку, если игрок снимается с игры после 16-й лунки при равном счете или после 17-й, когда игрок ведет с преимуществом в 1 очко, то последняя сыгранная лунка считается 18-й, поскольку для любого естественного завершения матча необходимо было бы сыграть 18-ю лунку. Невыполненные ставки на одну лунку аннулируются.

3.18.17. Ставки на матч из 36 лунок

Расчет производится по результату игрока, занявшего наивысшее место по итогам 36 лунок. Если количество сыгранных раундов сокращается, например, из-за плохой погоды, расчет производится при условии, что игрок выиграл трофей (ставки остаются в силе до тех пор, пока есть признанный победитель и сыграно не менее 18 лунок).

Если игрок дисквалифицирован или снимается с игры после начала до завершения двух раундов, то победителем считается другой игрок. В случае ничьей будет предложен коэффициент, и ставки на победу любого из игроков будут проиграны.

18.03.2018. Кубок Райдера/Сольхейма/Уокера/Варбурга/Президентский кубок и любые другие международные матчи

Все рынки ставок, включая ставки на победителя, ставку без ставки на ничью, ставку с форой(ами), ставку на лучшего бомбардира и точный счет, ставку на точный счет в определенном формате, ставку на общее количество очков, будут рассчитываться по официальному результату, если не указано иное. В Кубке Президента, в ставке на завоевание трофея (без варианта ничьей), применяются правила ничьей. В одиночных матчах — если отдельный матч заканчивается ничьей, ставки аннулируются.

3.18.19. Специальные предложения для гольфа

3.18.19.1. Победный результат - Расчет производится по завершении 72 лунок (или 90 для турниров, где это применимо), в противном случае ставки аннулируются. Разница в счете - Основана на количестве ударов между победителем и игроком (игроками), занявшим (занявшими) второе место (включает коэффициент на переход турнира в плей-офф). В случае неблагоприятных погодных условий, влияющих на турнир, расчет остается в силе, если сыграно не менее 36 лунок турнира.

3.18.19.2. «Забить в лунку с первого удара» — относится к попаданию в лунку с первого удара в указанных раундах конкретного турнира. В случае неблагоприятных погодных условий, влияющих на турнир, ставки остаются в силе, если сыграно не менее 36 лунок турнира. В случае, если попадание в лунку с первого удара зафиксировано, но 36 лунок не сыграно, выигрышной считается ставка «Да» — «Забить в лунку с первого удара».

3.18.19.3. Прохождение/пропуск отбора — Для того чтобы ставки были действительными, необходимо, чтобы был пройден отбор в турнире. В случае турнира, где действует система многократного отбора, расчет будет определяться участием или неучастием игрока в следующем раунде после первого официального отбора. Победа/непобеда на мейджоре — К мейджорам относятся US Open, US Masters, USPGA и British Open. Улучшенная ставка на победу — Относится к ставкам на победу в турнире.

3.19. Собачьи бега

Все наши общие правила распространяются как на скачки, так и на собачьи бега, за исключением случаев, когда они отменяются правилами, приведенными ниже, которые специально применяются к собачьим бегам.

3.20. Гандбол

3.20.1. Ставки на победу

Ставки на победу — это игра ва-банк, соревнование или нет.

3.20.2. Ставки на матч

3.20.2.1. Если не указано иное, все ставки рассчитываются исходя из счета по окончании основного времени, за исключением овертайма, если он был сыгран. Все рынки ставок на матч основаны на результате по окончании запланированных 60 минут игры, если не указано иное. Если запланированные 60 минут не сыграны, ставки аннулируются, за исключением ставок на дополнительные исходы, где результат уже определен.

3.20.2.2. Следующие рынки включают дополнительное время/серии буллитов для целей расчета: Чтобы пройти квалификацию, Чтобы поднять трофей

3.20.2.3. Любое сверхурочное время не будет учитываться при проведении торгов, относящихся ко «второму полугодию».

3.20.2.4. В частности, в любом соревновании, где применяется правило «милосердия», в случае его применения в матче все ставки остаются в силе на счет, действовавший на тот момент.

3.20.2.5. Если место проведения матча изменено, то уже сделанные ставки остаются в силе при условии, что домашняя команда по-прежнему официально обозначена как таковая. Если домашняя и гостевая команды в указанном матче играют на стадионе гостевой команды, то ставки остаются в силе при условии, что домашняя команда по-прежнему официально обозначена как таковая, в противном случае ставки аннулируются.

3.20.3. Матчи отложены или отменены

Если матч был отложен/прерван или не завершен в течение 24 часов, все ставки на этот матч, за исключением ставок, результат которых был окончательно определен до остановки игры, возвращаются.

3.20.4. Ставка на половину

Для того чтобы ставки считались действительными, необходимо, чтобы отыгранный тайм был завершен, если только исход конкретного рынка еще не определен. Это не относится к дополнительному времени, если таковое было сыграно.

3.20.5. Игровой реквизит

Все ставки на исход матча, включая следующие рынки, будут рассчитываться только по основному времени и исключают овертайм, если он был сыгран: Команда с наибольшим количеством голов в первом тайме/Наибольшее количество голов в первом тайме/Четные/Нечетные/Общее количество голов команд/Разница в счете (включая альтернативный вариант)/Двойной результат (включая альтернативный вариант)/Гонка за очками/Команда, забившая X голов/Обе команды, забившие X голов/Любая из команд, забившая X голов.

3.20.6. Ставки в режиме реального времени

Для того чтобы ставки считались действительными, игра должна быть завершена полностью (если исход конкретного рынка еще не определен). Все рынки ставок в режиме реального времени исключают дополнительное время, если оно было сыграно, за исключением следующих:

Для соответствия требованиям

Поднять трофей

Победа в матче (включая овертайм/сухой матч) – если исход матча будет определен в основное время, расчет по данному рынку будет произведен в зависимости от результата на тот момент.

Для ставок в режиме реального времени (в течение половины матча), включая следующие рынки, указанная половина матча должна быть завершена, чтобы ставки считались действительными (если исход конкретного рынка еще не определен). Все ставки в режиме реального времени (в течение половины матча) не включают овертайм, если он был сыгран. Гандикап(ы)/Общее количество голов/Результат(ы)/Командный тотал/Общее количество четных и нечетных голов/Разница в счете/Первый гол в половине матча/Ничья без ставки/Двойной шанс/Гонка к рынкам. Для ставок в режиме реального времени (в течение 10 минут), включая следующие рынки, указанный 10-минутный период должен быть завершен, чтобы ставки считались действительными (если исход конкретного рынка еще не определен): Гандикап(ы)/Общее количество голов/Результат(ы)/Командный тотал/Общее количество четных и нечетных голов/Последний гол/Разница в счете/Гонка к рынкам.

3.20.7. Победитель матча

Ставки возвращаются в случае ничьей, за исключением случаев дополнительного времени (или иного способа определения победы), когда ставки остаются в силе по официальному результату.

3.21. Хоккей (не на льду, включая хоккей на траве, на катке или на роликах)

3.21.1. Ставки на победу принимаются в любом случае. В соответствующих случаях порядок расчета ставок определяется церемонией награждения. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки.

3.21.2.1. Если событие приостановлено или отложено, ставки остаются в силе при условии, что событие будет завершено на том же месте в течение 36 часов.

3.21.2.2.Если событие состоится в другом месте, ставки будут аннулированы, а ставки возвращены.

3.21.2.3.Если место проведения матча изменено, уже сделанные ставки остаются в силе при условии, что домашняя команда по-прежнему указана в качестве таковой.

3.21.2.4.Если домашняя и гостевая команды в указанном матче поменяны местами, то ставки, сделанные на основе первоначальной информации, будут аннулированы.

3.21.2.5. Для того чтобы ставки считались действительными, игра должна быть завершена полностью, если только расчет ставок еще не определен.

3.21.3.1. На рынках с двумя исходами действуют правила «ничьи», если иное не указано ниже. Ставки по одиночным ставкам возвращаются, а в экспрессах/комплексах выбранный вариант считается не участвующим в забеге.

3.21.3.2. Ставки до начала игры. Все ставки до начала игры не включают дополнительное время, если таковое предусмотрено, если не указано иное.

3.21.3.3. Ставки в режиме реального времени/в игре НЕ включают дополнительное время, если не указано иное

3.21.3.4. Победитель матча; если такая ставка предлагается, она возвращается в случае ничьей, за исключением случаев дополнительного времени (или другого способа определения победы), когда ставки остаются в силе по официальному результату.

3.21.3.5.Выиграть матч (в двух матчах)/Выйти в следующий раунд/Поднять трофей/Способ победы/Победитель серии буллитов/Следующая команда в серии буллитов - включая овертайм/серию буллитов.

3.21.3.6.Победа в овертайме - включает только овертайм и исключает серию буллитов, если она проводилась.

3.21.3.7. Ставки в режиме реального времени/на оставшуюся четверть матча НЕ включают овертайм.

3.21.4.1. Для того чтобы ставки считались действительными, должен быть завершен указанный квартал, если расчет ставок еще не определен.

3.21.4.2. Ставки в режиме реального времени (половина ставки) НЕ ВКЛЮЧАЮТ дополнительное время

3.21.4.3. Для того чтобы половина ставки считалась действительной, она должна быть завершена, если только расчет ставок еще не определен.

3.21.4.4. Ставки в режиме реального времени (10 минут) НЕ ВКЛЮЧАЯ дополнительное время

3.21.4.5. Для того чтобы ставки считались действительными, необходимо, чтобы матч длился не менее 10 минут, если только исход конкретного рынка еще не определен.

3.22. Скачки

Все результаты заездов определяются в соответствии с официальными данными, полученными при взвешивании, согласно правилам скачек.

3.23. Хоккей с шайбой

3.23.1. Все игры должны начинаться в запланированную дату (местное время стадиона), чтобы ставки считались действительными. Если место проведения матча изменено, уже сделанные ставки остаются в силе при условии, что домашняя команда по-прежнему указана как таковая.

3.23.2. Если домашняя и гостевая команды в указанном матче играют на стадионе гостевой команды, ставки остаются в силе при условии, что домашняя команда официально по-прежнему считается таковой, в противном случае ставки аннулируются.

3.23.2.1. Если матч отложен более чем на 24 часа, все ставки на этот матч рассчитываются с коэффициентом выигрыша в игре 1 (возврат).

3.23.2.2. Если матч был прерван и не был сыгран в течение 24 часов, все ставки на этот матч, за исключением ставок, результат которых был четко определен до остановки игры, возвращаются.

3.23.2.3. Результат матча (основное время) (досрочная выплата) - рынок «Доматчевые ставки». Если предлагается, доматчевые ставки будут выплачены/рассчитаны как выигрышные, если ваш выбор приведет к преимуществу в три гола в любой момент матча.

3.23.3. Все соревнования/матчи (если не указано иное) - Все рынки ставок до начала матча и в режиме реального времени

3.23.3.1. Все ставки включают овертайм/серию буллитов, если не указано иное. В случае, если исход игры решается серией буллитов, к счету победившей команды и общему счету игры добавляется один гол для целей расчета.

Это не относится к рынкам, которые исключают овертайм/серию буллитов, если таковые будут сыграны.

3.23.3.2. На рынках с двумя исходами действуют правила «Push». Ставки по одиночным ставкам возвращаются, а в экспрессах/комплексах выбранный вариант считается не участвующим в скачках.

3.23.3.3. В трехсторонних ставках результат определяется по окончании основного времени, за исключением ставки «Когда закончится игра?», которая является трехсторонней ставкой, включающей овертайм/серию буллитов.

3.23.3.4. Командные тоталы: четные или нечетные - Если ваша команда не забьет, ставки будут считаться четными.

3.23.3.5. Будет ли дополнительное время в матче? — Для того чтобы ставки считались действительными, дополнительное время (если таковое имеется) должно начаться.

3.23.3.6. Следующие рынки исключают овертайм/перестрелки для целей расчета:

Азиатский гандикап

Азиатская линия ворот

Ничья без ставки

Линия шайбы (трехсторонняя)

Итого по игре (3 стороны)

Двойной шанс (3 варианта)

Денежная линия (трехсторонняя)

Итого по командам (3-сторонний результат)

Гонка к рынкам

Общее количество голов/количество голов команды точно

Команда, которая забьет первой/последней

Забить последний гол в основное время

Следующий забитый гол

Кто выиграет больше всего периодов

Всего забитых голов дома и на выезде

Периодальные ставки

10-минутные рынки в режиме реального времени

3.23.3.7. Период с наивысшим баллом

Период с наибольшим количеством очков - Если в двух или более периодах одинаковое количество очков, победителем считается ничья.

3.23.3.8. Ставки на определенный период - Для того чтобы ставки вступили в силу, должен быть завершен соответствующий период, если только исход конкретного рынка еще не определен.

3.23.3.9. 10-минутные рынки ставок в режиме реального времени/в режиме реального времени - Для того чтобы ставки считались действительными, должен быть завершен установленный 10-минутный период матча, например, 31-40 минут, если исход конкретного рынка еще не определен. Для целей расчета 51-60 минут не включают дополнительное время, если оно было сыграно.

3.23.4. Матчи, указанные как товарищеские матчи клубов (только по регламенту) и товарищеские матчи международных матчей (только по регламенту) - все рынки ставок до начала матча и в режиме реального времени

3.23.4.1. Все ставки рассчитываются исходя из счета по окончании основного времени, за исключением овертайма, если таковой был сыгран, если иное не указано ниже.

3.23.4.2. Итоговые суммы в игре: четные или нечетные. Если счет отсутствует, все ставки рассчитываются как четные.

3.23.4.3. Командные тоталы: четные или нечетные - Если ваша команда не забьет, ставки будут считаться четными.

3.23.4.4. Следующие рынки включают дополнительное время/перестрелки для целей расчета:

Выиграть матч (включая дополнительное время/серию буллитов)

Поднять трофей

Для соответствия требованиям

Когда закончится игра

Победитель серии буллитов

Точный счет серии пенальти

3.23.4.5. Чемпионаты мира и Олимпийские игры IIHF

Расчет ставок на матчи будет определяться по позициям в официальном итоговом рейтинге по завершении указанного турнира. Если команды по-прежнему будут занимать равные позиции в рейтинге, ставки будут аннулированы.

3.23.4.6. Лучший бомбардир турнира/команды - Игрок, забивший наибольшее количество голов во время соревнований, будет признан победителем. Игра продолжается, независимо от результата. Действуют правила ничьей.

3.23.4.7. Для прохождения из группы команда, прошедшая в квалификационный раунд из предварительного раунда, будет считаться победителем.

3.23.5. Статистика игрока

Ставки на статистику игроков могут быть предложены независимо от страны и турнира. Все ставки рассчитываются на основе результатов основного времени, за исключением результатов овертайма и серии пенальти. Если игрок не участвовал в матче, ставки на него аннулируются/возвращаются.

3.23.6. В игре Количество рынков приостановки

3.23.6.1. Для расчета количества 2-минутных дисквалификаций в данном периоде или матче каждая 2-минутная дисквалификация засчитывается как 1. Двойной малый штраф (2 + 2 минуты) засчитывается как 2 дисквалификации, каждая длительностью 2 минуты.

3.23.6.2. Все штрафы, назначенные до начала периода, относятся к предыдущему периоду. Штрафы, назначенные в конце игры, также относятся к предыдущему периоду (3-му периоду или овертайму).

3.23.6.3. Отложенные дисквалификации, которые не вступили в силу в связи с тем, что был забит гол, не учитываются, независимо от того, были ли они включены в официальную протокольную запись матча.

3.23.7. Рынки ставок на бомбардиров (первый/последний/любой)

Спрогнозируйте имя игрока, забившего первый/последний гол или забившего гол в любое время игры. Ставки на любого игрока, принимающего участие в данном матче, действительны.

3.23.8. Фьючерс/Анте-пост

3.23.8.1. Очки/матчи/победы в регулярном сезоне НХЛ - Команда должна провести не менее 80 игр регулярного сезона, чтобы ставки считались действительными, если исход конкретного рынка еще не определен.

3.23.8.2. Победа в конференции НХЛ - команда, вышедшая в финал Кубка Стэнли, будет считаться победителем.

3.23.9. Ставки на победителя/конференцию/дивизион

Все ставки остаются в силе независимо от переезда команды, изменения названия команды или продолжительности сезона.

3.23.10. Ставки на серию

Ставки аннулируются, если установленное законом количество игр (согласно правилам соответствующих регулирующих организаций) не завершено или изменено.

3.24. Автогонки (автомобили)

3.24.1. Гонки Формулы-1

Все ставки на гонку рассчитываются на основе официального зачета Международной автомобильной федерации (FIA), руководящего органа этого вида спорта, на момент церемонии награждения.

3.24.2. Чемпионат пилотов/конструкторов

Цена для каждого участника определяется исходя из результатов лучшего гонщика сезона Формулы-1 в соответствии с турнирной таблицей Чемпионата пилотов/Конструкторов и правилами, установленными FIA. Могут применяться условия «каждая победа/поражение».

3.24.3. Ставки на матч/Групповые ставки

Два гонщика или конструктора могут быть объединены в группу для целей ставок, и предлагаются коэффициенты на то, кто из них займет более высокое место в турнирной таблице Чемпионата пилотов/конструкторов, как это определено FIA и в соответствии с ее официальными правилами. Для того чтобы ставки были действительны, должно состояться не менее 16 гонок.

3.24.4. Ставки на отдельные Гран-при

Все гонщики, стартовавшие на прогревочном круге, считаются участниками заезда. Места на подиуме будут использоваться для определения 1-го, 2-го и 3-го мест в целях ставок.

3.24.5. Квалификационные рынки

Для расчета ставок будут использоваться официальные квалификационные времена, зафиксированные FIA. Для определения лучшего времени в квалификации учитываются времена, зафиксированные в третьем этапе. Если по какой-либо причине третий этап не состоится, расчет будет производиться по официальной стартовой решетке, сформированной FIA. Штрафы за стартовую позицию / последующие дисквалификации не применяются для расчета ставок. Однако штрафы за квалификационное время (как указано FIA) будут применяться. Для того чтобы ставки были действительны, гонщики должны стартовать в первом этапе квалификации. Для определения лучшего времени в первой и второй квалификационных сессиях гонщики должны стартовать в указанном этапе квалификации.

3.24.6. Старт гонки

Старт любой гонки определяется сигналом к началу прогревочного круга.

3.24.7. Количество классифицированных пилотов/групп, финишировавших/занявших последнее место/получивших классификацию/не финишировавших в гонке/обе машины, получившие классификацию

Водители, проехавшие 90% или более кругов от количества кругов, пройденных победителем (округленное до ближайшего целого числа в меньшую сторону), считаются финишировавшими в соответствии с официальной классификацией FIA на момент церемонии награждения.

3.24.8. Финиш в очковой зоне/На подиуме

Результат определяется в момент церемонии награждения. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки.

3.24.9. Наивысшее место в финише/Результат гонки

Если оба гонщика не смогут завершить гонку, победителем будет признан тот, кто проехал больше кругов. Если оба гонщика сойдут с дистанции на одном и том же круге, то ставки будут рассчитываться по официальному результату на момент церемонии награждения.

3.24.10. Рынки финишных позиций

Если оба гонщика не смогут завершить гонку, победителем будет признан тот, кто проехал больше кругов. Если оба гонщика сойдут с дистанции на одном и том же круге, то ставки будут рассчитываться по официальному результату на момент церемонии награждения.

3.24.11. Ставки на скачки

Ставки будут рассчитываться на основе официального зачета на момент церемонии награждения.

3.24.12. Победный автомобиль

Все автомобили будут считаться участниками заезда. Места на подиуме будут использоваться для определения 1-го, 2-го и 3-го мест в целях ставок.

3.24.13. Разница в счете/Квалификационная разница в счете

Ставки будут рассчитываться на основе официального результата FIA на момент церемонии награждения.

3.24.14. Самый быстрый круг

Будут использованы официальные результаты FIA на момент церемонии награждения победителей гонки.

3.24.15. Будет ли период действия машины безопасности во время гонки?

Период действия машины безопасности определяется как необходимость того, чтобы машина безопасности двигалась впереди лидирующего автомобиля во время определенной гонки. Если гонка начинается под машиной безопасности, то все ставки на рынок «Машина безопасности» будут рассчитаны как «Да». Если гонка заканчивается в условиях машины безопасности, но машина безопасности не успела приблизиться к лидирующему автомобилю, то этот рынок будет рассчитан как «Да». Периоды действия виртуальной машины безопасности не учитываются.

3.24.16. Виртуальный автомобиль безопасности во время гонки

Период виртуальной машины безопасности определяется как необходимость снижения скорости всех автомобилей до установленного предела для обеспечения безопасности трассы и продолжения гонки. В отличие от обычной процедуры с машиной безопасности, в этот период ни один автомобиль не будет вести машину по трассе, вместо этого водители будут видеть сообщения VSC по всей трассе и снижать скорость до требуемого уровня.

Если гонка начнётся или закончится в условиях виртуального автомобиля безопасности, ставка будет считаться «Да». Периоды действия обычного автомобиля безопасности не учитываются для целей данной ставки.

3.24.17. Ставки на скачки

Победителем становится гонщик, занявший наивысшее место на момент церемонии награждения. Если все гонщики в группе не пройдут квалификацию, победителем будет считаться тот, кто проехал больше всего кругов. Если все гонщики в группе не пройдут квалификацию, и два или более гонщика сошли с дистанции на одном круге, применяются правила ничьей. Гонщики объединены в группу только для целей ставок. Применяются вычеты за неявку на гонку в соответствии с Правилом 4 (Вычеты). Ставки будут рассчитываться на основе официального результата FIA на момент церемонии награждения.

3.24.18. Первый водитель/машина, сошедший с дистанции (засчитывается прогревочный круг)

Водитель должен стартовать с первого прогревочного круга. Расчет ставки будет определяться номером круга, на котором автомобиль сошел с дистанции. Если на одном круге сойдет с дистанции более одного автомобиля, применяются правила ничьей.

3.24.19. Первый сход конструктора (учитывается круг построения)

Ставки начнут приниматься с момента начала первого прогревочного круга. Победителем становится конструктор первого сошедшего с дистанции автомобиля. Если на одном круге сойдет с дистанции более одного автомобиля, применяются правила ничьей.

3.24.20. Первый этап рынков

Ставки рассчитываются по первому завершенному кругу с момента первоначального старта гонки. Официальные рестарты не учитываются, за исключением случаев, когда в первоначальной гонке первый круг не был завершен полностью. В этом случае ставки будут рассчитываться по первому полностью завершенному кругу.

3.24.21. Лидер после 1 круга

Для целей расчета победителем считается водитель, лидирующий в гонке, после пересечения стартовой/финишной линии и одного классифицированного круга (прогревочный круг не учитывается). В случае неполного прохождения одного круга все ставки аннулируются.

3.24.22. Лидер после указанного количества кругов

Для целей расчета победителем считается водитель, лидирующий в гонке, после пересечения стартовой/финишной линии после указанного количества кругов в соответствии с официальной таблицей кругов гонки FIA. В случае неполного прохождения указанного количества кругов все ставки аннулируются.

3.25. NASCAR/BUSCH ACING

3.25.1. Ставки на победителя скачек

В список участников включены все гонщики, не указанные в списке. Любые гонщики, не прошедшие квалификацию, будут считаться недействительными/недействительными. Гонка должна состояться в течение одной недели после запланированного времени остановки, чтобы результаты были учтены. Официальный победитель гонки NASCAR считается победителем гонки для целей ставок (это включает все гонки, которые были досрочно остановлены по любой причине).

3.25.2. Соревнования гонщиков

3.25.2.1. Все заезды будут определяться в соответствии с официальными результатами NASCAR. Если один из гонщиков не завершит гонку, победителем будет объявлен другой гонщик. Если оба гонщика не завершат гонку, результат будет определяться количеством пройденных полных кругов. Если оба гонщика не завершат гонку на одном и том же круге, результат будет определяться официальным местом, присвоенным контролирующим органом.

3.25.2.2. Для того чтобы ставки вступили в силу, оба указанных в ставках гонщика должны стартовать (то есть пересечь стартовую линию). Если какой-либо гонщик будет заменен до старта гонки, все ставки аннулируются. Если гонщик будет заменен во время гонки, ставки остаются в силе на его замену.

3.25.3. Гоночные ставки

Результаты гонок будут определяться на основе официальных результатов NASCAR.

3.26. КАРТИНГ И ГОНКИ ИНДИ

3.26.1. Ставки на победителя скачек

В число участников входят все гонщики, не указанные в списке. Любые гонщики, не прошедшие квалификацию, будут считаться недействительными/недействительными. Гонка должна состояться в течение одной недели после запланированного времени старта, чтобы ставки/действия учитывались. Победитель, определенный официальным органом, регулирующим гонку, считается победителем гонки для целей ставок/пари. Это включает в себя все гонки, которые были досрочно остановлены по любой причине.

3.27. Туристические автомобили

3.27.1. Все ставки на гонку рассчитываются на основе официального результата, установленного соответствующим руководящим органом на момент церемонии награждения. На него не повлияют никакие последующие запросы. Пожалуйста, ознакомьтесь с правилами Формулы-1, указанными выше, относительно расчета ставок на конкретных рынках.

3.27.2. Чемпионат пилотов

Цена для каждого участника определяется как цена для лучшего гонщика соответствующего сезона гонок на туристических автомобилях в соответствии с турнирной таблицей чемпионата пилотов и правилами, установленными руководящим органом.

3.27.3. Индивидуальные ставки на скачки

Все гонщики, стартующие на прогревочном круге, считаются участниками заезда. Места на подиуме будут использоваться для определения 1-го, 2-го и 3-го мест в целях ставок.

3.28. A1

3.28.1. Все ставки на гонку рассчитываются на основе официального результата, установленного организацией A1GP, руководящим органом этого вида спорта, на момент церемонии награждения. На этот результат не повлияют никакие последующие запросы. Пожалуйста, ознакомьтесь с правилами Формулы-1, указанными выше, относительно расчета ставок на конкретных рынках.

3.29. МИТИНГ

3.29.1. Все ставки на скачки рассчитываются на основе официальной классификации, установленной официальными организаторами скачек, и не будут затронуты никакими последующими проверками.

3.30. МОТОЦИКЛЫ

3.30.1. Для всех результатов окончательным является официальный результат на подиуме, показанный непосредственно после гонки. Последующие изменения и дисквалификации не учитываются при ставках.

3.30.2. Индивидуальные ставки на скачки

Все гонщики, находящиеся на своих местах к началу разминочного круга, считаются участниками.

3.30.3. Ставки на матч

Для того чтобы ставка считалась действительной, оба участника должны стартовать. Если оба не завершат гонку на одном и том же круге, ставка аннулируется. Победителем считается тот, кто проедет больше кругов.

3.30.4. Ставки на первый круг

Ставки рассчитываются по первому завершенному кругу первоначальной гонки. Любые официальные рестарты игнорируются, если первоначальный первый круг не был полностью завершен. В этом случае ставки будут рассчитываться по первому полностью завершенному кругу.

3.30.5. Групповые ставки

Для того чтобы ставки считались действительными, все указанные в ставках всадники должны стартовать, иначе все ставки аннулируются.

3.31. НЕТБОЛ

3.31.1. Ставки на игры

3.31.1.1. Если место проведения матча изменено, уже сделанные ставки остаются в силе при условии, что домашняя команда по-прежнему указана как таковая. Если домашняя и гостевая команды в указанном матче поменяны местами, то ставки, сделанные на основе первоначального списка, будут аннулированы.

3.31.1.2. Игра должна быть завершена полностью, чтобы ставки считались действительными, если только расчет ставок еще не определен. На рынках 2-Way действуют правила «Push/void», если иное не указано ниже. Ставки по одиночным ставкам возвращаются, а в экспрессах/комбинированных ставках выбранный вариант считается невыигравшим.

3.31.2. Ставки перед игрой

Все ставки, сделанные до начала игры, не включают дополнительное время, если таковое предусмотрено, если не указано иное.

3.31.3. Ставки в режиме реального времени

Ставки на дополнительное время не учитываются, если не указано иное. Ставки на четверть/половину матча в режиме реального времени не учитываются. Для того чтобы ставка считалась действительной, указанная четверть/половина матча должна быть завершена, если расчет ставок еще не определен.

3.32. ОЛИМПИЙСКИЕ ИГРЫ

3.32.1. Любые ставки, касающиеся призового места/медали, будут основываться на официальном порядке финиша на подиуме.

3.32.2. Любые последующие дисквалификации не будут учитываться при ставках.

3.32.3. Для ставок по общим правилам, действующим для каждого вида спорта, применяются обычные правила ставок на спорт, действующие для данного вида спорта, где это применимо.

3.33. БАССЕЙН

3.33.1. Ставки на победу

Все участники турнира имеют коэффициенты, позволяющие им выиграть турнир. Ставки на невыигравшего участника не принимаются. На ставки на победу в турнире может распространяться правило 4 (вычет).

3.33.2. Ставки на матч

В случае, если матч начался, но не был завершен, победителем для целей расчета считается игрок, прошедший в следующий раунд, или игрок, одержавший победу (набравший очки) в командном соревновании.

3.33.3. Гандикап / Ставки на весь объем

Если установленное законом количество партий в матче не будет завершено, все ставки будут аннулированы. В случае начала матча, но его завершения, ставки будут аннулированы, если исход матча еще не определен.

3.34. Регби-лига

3.34.1. Если не указано иное, все ставки на регби рассчитываются по 80-минутному игровому времени. Термин «80 минут игры» включает в себя любое добавленное время. В случае изменения соперника по сравнению с заявленным, все ставки на этот матч аннулируются.

3.34.2. Если место проведения матча изменено, то уже сделанные ставки остаются в силе при условии, что домашняя команда по-прежнему указана как таковая. Если домашняя и гостевая команды в указанном матче поменяны местами, то ставки, сделанные на основе первоначального списка, будут аннулированы.

3.34.3. Брошенные спички

Если матч прерывается более чем на 24 часа, все ставки подлежат возврату, за исключением ставок, результат которых был однозначно определен до остановки матча.

Если начало матча откладывается более чем на 24 часа, все ставки подлежат возврату. Исключение: если матч был перенесен, и сразу же была установлена новая дата и время, согласно которым матч будет сыгран в течение той же игровой недели, что и ранее (с понедельника по воскресенье, GMT), все ставки на этот матч остаются в силе

3.34.4. Ставки на победу

3.34.1. Только регулярный сезон, если не указано иное. Место команд в турнирной таблице определяется по итогам запланированной программы матчей без учета плей-офф или последующих запросов (и возможного снятия очков) соответствующими лигами.

3.34.2. Занять последнее место - Расчет производится для команды, занявшей последнее место в указанной лиге по итогам регулярного сезона. Вылететь из лиги - При наличии трансферного окна расчет производится в соответствии с правилами указанной лиги.

3.34.5. Ставки на матч

3.34.5.1. Ставки с форой/Альтернативные ставки с форой (включая ставки в режиме реального времени)

В ставках на два исхода (2-Way) ставки аннулируются в случае ничьей.

3.34.5.2. Общее количество очков (двусторонний/альтернативный вариант) Общее количество очков (двусторонний вариант)/Командное общее количество очков (двусторонний вариант)

Если счет равен общему количеству набранных очков, ставки аннулируются.

3.34.5.3. Итоги матча и команд/Альтернативные итоги (включая текущие/текущую игру)

В ставках на два исхода, если счет равен общему количеству набранных очков, ставки аннулируются.

3.34.5.4.1. Ничья без ставки

Если игра закончится ничьей, ставки будут аннулированы/ничья/возвращены.

3.34.5.4.2. Победитель матча

Ставки возвращаются в случае ничьей, за исключением случаев дополнительного времени (или иного способа определения победы), когда ставки остаются в силе по официальному результату.

3.34.5.5. Ничья в 1-м/2-м тайме - ставка без выигрыша

Если первый/второй тайм указанного матча закончится ничьей, ставки будут аннулированы/ничья/возвращены.

3.34.5.6. Следующая попытка 2-Way

Если следующая попытка не будет забита, ставки аннулируются.

3.34.5.7. Общее количество попыток/Команда Общее количество попыток/Наибольшее количество попыток Рынки (включая альтернативы)

В ставках на два исхода, где счет равен заявленному, ставки аннулируются. В таких ставках попытка засчитывается и штрафная попытка.

3.34.5.8. Первый результативный розыгрыш/Первый результативный розыгрыш команды/Первый результативный розыгрыш во втором тайме/Первый забивший (2-й тайм)/Команда, забившая первой/Команда, забившая первую попытку/Последний результативный розыгрыш первого тайма/Последний результативный розыгрыш матча/Команда, забившая последней/Команда, забившая последнюю попытку/Время первой попытки/Время первой попытки команды

Для всех этих рынков попытка включает в себя штрафную попытку. Для всех рынков с начислением очков реализации не учитываются.

3.34.5.9. Команда, забившая первой, выигрывает игру

Включает дополнительное время, если оно будет сыграно.

3.34.5.10. Двойной результат

Спрогнозируйте исход указанного матча в первом и втором тайме.

3.34.5.11. Разница в очках, включая точный и альтернативный вариант

Для расчетов используется маржа на текущем моменте (доступна опция "Ничья").

3.34.5.12. Гонка к рынкам

Спрогнозируйте, какая команда первой наберет указанное количество очков (ни один из вариантов недоступен).

3.34.5.13. Ставка на половину

Рынки ставок на первый тайм рассчитываются по окончании первого тайма. Рынки ставок на второй тайм рассчитываются по окончании основного времени и не включают дополнительное время, если таковое было сыграно.

3.34.6. Другие рынки

3.34.6.1. Игра в режиме реального времени. Победа в овертайме/Квалификация/Поднятие трофея

Там, где это предлагается, расчеты по всем рынкам будут производиться, включая все периоды овертайма, если таковые будут сыграны.

3.34.6.2. Ставки на полставки в режиме реального времени

Для ставок в режиме реального времени (In-Play/Live) половина матча должна быть завершена, чтобы ставка считалась действительной (если только исход конкретного рынка еще не определен). Ставки в режиме реального времени (In-Play/Live) не включают дополнительное время, если оно было сыграно, и в случае ничьей по ставкам на два исхода (2-Way half bets) ставка будет аннулирована/ничья/возвращена.

3.34.6.3. Всего попыток команды

Попытки реализации пенальти учитываются. Ставки действительны только в основное время.

3.34.6.4. Команда, которая выиграет оба тайма/Выиграть оба тайма/Команда, которая выиграет хотя бы один тайм

Для того чтобы ставка считалась действительной, необходимо, чтобы обе половины были завершены.

3.34.6.5. Наберет ли какая-либо из команд 3 безответных очка?

3.34.6.5.1. Любая команда должна забить 3 попытки в игре, при этом соперник не должен забить ни одной попытки между этими моментами. Штрафные попытки засчитываются. Любые другие ставки, на которые повлияло неполное расписание турнира, будут аннулированы. Исключение составляют уже определенные ставки.

3.34.6.5.2. Трофей Лэнса Тодда — присуждается в финале Кубка вызова по регби-лиге. Лучший игрок матча определяется по окончании игры и награждается трофеем Лэнса Тодда. Призы предлагаются каждому игроку, участвующему в матче.

3.34.7. Регби-лига девять

Если не указано иное, ставки на матчи по регби-лиге «девятка» рассчитываются исходя из результатов основного турнира и не включают дополнительное время, если таковое проводится.

3.35. РЕГБИ ЮНИОН

3.35.1. Общие правила

Если не указано иное, все ставки на регби рассчитываются исходя из 80 минут игры. Термин «80 минут игры» включает в себя любое дополнительное время. Если не указано иное, ставки на матчи по регби-7 и регби-10 рассчитываются исходя из правил конкретного турнира и не включают дополнительное время, если таковое было сыграно. В случае изменения соперника по сравнению с заявленным, все ставки на этот матч аннулируются.

3.35.2. Брошенные спички

Если матч прерывается более чем на 24 часа, все ставки подлежат возврату, за исключением ставок, результат которых был однозначно определен до остановки матча. Если начало матча переносится более чем на 24 часа, все ставки подлежат возврату. Исключение: если матч был перенесен, и сразу же была установлена новая дата и время, согласно которым матч будет сыгран в течение той же игровой недели, что и ранее (с понедельника по воскресенье, GMT), все ставки на этот матч остаются в силе.

3.35.3. Ставки на матч

3.35.3.1. Ставки с форой/Альтернативные/Дополнительные ставки с форой (включая ставки в режиме реального времени/в режиме Live)/Тоталы матча и команд/Альтернативные тоталы (включая ставки в режиме реального времени/в режиме Live)

Для рынков с двумя исходами действуют правила аннулирования/ничьи/возврата. Для рынков с тремя исходами при ничьей один вариант будет считаться победителем.

3.35.3.2. Общее количество очков (четные/нечетные) и общее количество очков команды (четные/нечетные)

Ноль считается четным числом для целей расчетов.

3.35.3.3.1. Ничья без ставки

Если игра закончится ничьей, ставки будут аннулированы/ничья/возвращены.

3.35.3.3.2. Победитель матча

Ставки возвращаются в случае ничьей, за исключением случаев дополнительного времени (или иного способа определения победы), когда ставки остаются в силе по официальному результату.

3.35.3.4. Ничья в 1-м/2-м тайме - ставка не принимается

Если первый/второй тайм указанного матча закончится ничьей, ставки будут аннулированы/ничья/возвращены.

3.35.3.5. Следующая попытка 2-Way

Если следующая попытка не будет забита, ставки аннулируются.

3.35.3.6. Общее количество попыток/Команда Общее количество попыток/Наибольшее количество попыток на рынках (включая альтернативы)

В двухсторонних рынках, где счет равен заявленному, ставки аннулируются. Для таких рынков попытка включает в себя штрафную попытку.

3.35.3.7. Итоговые командные результаты (четные/нечетные)

Ноль считается четным числом для целей расчетов.

3.35.3.8. Первый результативный розыгрыш/Первый результативный розыгрыш команды/Первый результативный розыгрыш во втором тайме/Первый забивший (второй тайм)/Команда, забившая первой/Команда, забившая первой попытки/Последний результативный розыгрыш первого тайма/Последний результативный розыгрыш матча/Команда, забившая последней/Команда, забившая последней попытки

На всех этих рынках попытка забить включает в себя попытку забить со штрафного. На всех рынках с начислением очков реализация не учитывается.

3.35.3.9. Результат первой попытки/1-го тайма

Спрогнозируйте, какая команда забьет первую попытку, с учетом результата первого тайма. Для варианта «Ни одна попытка» может быть указан коэффициент. В этот рынок входит попытка со штрафным ударом.

3.35.3.10. Команда, забившая 1-й гол, и результат матча

Спрогнозируйте, какая команда забьет первой, с учетом результата матча, исключая дополнительное время, если оно будет сыграно.

3.35.3.11. Команда, набравшая наибольшее количество очков в первом тайме/Команда с наибольшим количеством очков в первом тайме

Итоги второго тайма не включают дополнительное время, если оно будет сыграно. Ничья — это вариант.

3.35.3.12. Двойной результат

Спрогнозируйте исход указанного матча в первом и втором тайме.

3.35.3.13. Разница в цене, включая точный и альтернативный варианты

Для целей расчетов используется маржа на текущем моменте (доступна опция "Ничья").

3.35.3.14. Гонка к рынкам

Предположите, какая команда первой наберет указанное количество очков (ни один из вариантов недоступен).

3.35.4. Ставка на половину

Ставки на первый тайм рассчитываются по его окончании. Ставки на второй тайм рассчитываются по окончании основного времени и не включают дополнительное время, если таковое было сыграно. Для того чтобы ставки считались действительными, соответствующий тайм должен быть завершен, если исход конкретного рынка еще не определен.

3.35.5. Исход матча (четырехсторонняя победа)/Победа в дополнительное время/Поднятие трофея/Выход в следующий раунд/Матч переходит в дополнительное время

В случае проведения матча в рамках соглашения будут включены дополнительное время/досрочная смерть и соревнование по ударам по воротам.

3.35.6. Ставки на полставки в режиме реального времени

Для ставок на два тайма в режиме реального времени (In-Play/Live) указанный тайм должен быть завершен, чтобы ставка считалась действительной (если исход конкретного рынка еще не определен). Ставки на два тайма в режиме реального времени (In-Play/Live) не включают дополнительное время, если оно было сыграно.

3.35.6.1. Команда, которая забьет первую/последнюю попытку

В Market доступна опция «Без начисления очков за попытки».

3.35.6.2. Команда, которая забьет первой/последней

Включает дополнительное время, если оно будет сыграно.

3.35.6.3. Команда, которая выиграет оба тайма/Выиграть оба тайма/Команда, которая выиграет хотя бы один тайм

Для того чтобы ставка считалась действительной, необходимо, чтобы обе половины были завершены.

3.35.7. Рынки для первого/последнего/любого бомбардира

Ставки на игроков, не принимавших участие в матче, будут аннулированы/возвращены.

3.35.7.1. Первый автор попытки

Если ваш игрок выйдет на поле после того, как была забита попытка, ваша ставка будет аннулирована/возвращена. Если ваш игрок вышел на поле в любое время до того, как была забита первая попытка, ваша ставка остается в силе. Штрафная попытка не учитывается на этом рынке. Если первая попытка является штрафной, то игрок, забивший вторую попытку, будет считаться победителем для целей расчета.

3.35.7.2. Последний автор попытки

Ставки будут приниматься на игроков, принявших участие в матче в качестве последнего забившего попытку. Если последняя попытка была забита со штрафного, ставки будут рассчитываться на игрока, забившего попытку ранее.

3.35.7.3. Игрок, забивающий попытки в любое время (включая две или более, три или более)

Ставки на игроков, принявших ЛЮБОЕ участие в матче, остаются в силе. Ставки на игроков в матче, который не был завершен, аннулируются/возвращаются, за исключением тех, где исход уже предрешен (например, игроки уже забили попытку).

3.35.8. Ставки на победу

3.35.8.1. Только регулярный сезон, если не указано иное. Место команд в турнирной таблице определяется по итогам запланированной программы матчей, без учета плей-офф или последующих запросов (и возможного снятия очков) соответствующими лигами.

3.35.8.2. Занять последнее место - Решение будет принято в отношении команды, занявшей последнее место в указанной лиге по итогам регулярного сезона.

3.35.8.3.Вылет из лиги - В случае, если на этом рынке предлагается расчет, он основывается на правилах указанной лиги.

3.35.9. Сезонные ставки

3.35.9.1. Лучший бомбардир по попыткам - определяется только по результатам регулярного сезона (плей-офф не учитываются).

3.35.9.2.Занять последнее место - Решение принято в пользу команды, занявшей последнее место в таблице (независимо от того, вылетит она из лиги или нет).

3.35.9.3. Любые другие рынки, затронутые неполным расписанием турнира, будут аннулированы. Исключение составляют рынки, которые уже определены.

3.35.10. Специальные предложения по регби

3.35.10.1. В случае, если две или более команд выйдут на один и тот же этап соревнований, применяются правила ничьей. Для рынков, связанных с «общее количество/матч/командные попытки», штрафные попытки учитываются при расчетах.

3.35.10.2. Если две команды занимают первое место в любой лиге/группе (где это применимо), то для целей расчета победителя будут определены официальные правила соревнований.

3.35.10.3. Любые другие рынки, затронутые неполным расписанием турнира, будут аннулированы. Исключение составляют рынки, которые уже определены.

3.36. Снукер

3.36.1. Ставки на победу

Ставка «нет» для не участвующих в турнире игроков — за исключением ставок Ante-Post, сделанных на любого игрока, который принимает участие в квалификации данного турнира, но не проходит квалификацию в основной турнир. Такие ставки будут считаться проигрышными для целей расчета. Для всех участников данного турнира устанавливается коэффициент на победу в турнире. На рынки ставок на победу в турнире может распространяться правило 4 (Вычеты).

3.36.2. Ставки на матч

В случае, если матч начался, но не был завершен, игрок, прошедший в следующий раунд или одержавший победу, будет считаться победителем для целей расчета.

Если матч прерывается или приостанавливается более чем на 24 часа, все ставки на этот матч получают выигрышный внутриигровой коэффициент, равный «1», если только результаты ставок не были определены на момент остановки матча. Если матч проводится в течение 24 часов, все ставки на этот матч остаются в силе.

3.36.2.1. Первый законно заложенный цвет/В закладку первого шара/В закладку последнего шара (за исключением бесплатного шара)

В случае перестановки шаров, для расчета ставок будет учитываться первоначальный фрейм при условии, что был забит цветной шар. Ставки не включают фолы.

3.36.2.2. Игрок в первом фрейме. Всего очков. Четные/нечетные

В целях расчетов ноль считается четным числом.

3.36.2.3. Лидер после первых 4 фреймов/Счет после первых 4 фреймов

Для того чтобы ставки считались действительными, необходимо завершить первые 4 фрейма.

3.36.2.4. Самый высокий брейк в матче

В случае перестановки шаров в фрейме расчет производится только по наивысшему брейку в официально засчитанном фрейме. Применяются правила ничьей. Если установленное законом количество фреймов в матче не завершено, изменено или отличается от количества, предлагаемого для ставок, ставки аннулируются.

3.36.2.5. Сопоставление общего количества кадров (четные/нечетные)

Если установленное законом количество фреймов в матче не завершено, изменено или отличается от количества, предлагаемого для ставок, ставки аннулируются.

3.36.2.6. Ставки на сессию (до матча и в режиме реального времени)

3.36.2.6.1. Все ставки на сессию относятся к определенному количеству фреймов — как указано на каждом рынке, например, фреймы 1-4; 5-9; 10-13; 14-19 и т. д., и будут рассчитываться на основе результатов, относящихся к указанному диапазону фреймов. Для того чтобы ставки считались действительными, необходимо сыграть первый фрейм указанной мини-сессии.

3.36.2.6.2. Если матч завершается естественным образом во время сессии, ставки остаются в силе (например, игрок выигрывает 10-2; ставки на фреймы 10-13 будут рассчитаны на основе результатов фреймов 10-12). Для следующих рынков мини-сессий: в случае прекращения игры, отказа от игры или дисквалификации ставки аннулируются, если нет никакой возможности довести фрейм(ы) и/или матч до естественного завершения без безусловного определения результата данного рынка.

3.36.2.7. Самый высокий брейк в турнире

Действуют правила ничьей.

3.36.2.8. 147 брейков в матче/Всего 50+ брейков в матче

В случае, если матч начался, но не был завершен, ставки будут отменены, если исход конкретного рынка еще не определен.

3.36.2.9. Преодоление отметки в 50 или более очков в первом кадре/Столетнее преимущество в первом кадре

В случае, если первый фрейм не будет завершен, ставки аннулируются, если исход конкретного рынка еще не определен.

3.36.2.10. Гонка до 3, 4, 5 фреймов

Для того чтобы ставка считалась действительной, соответствующий кадр должен быть завершен.

3.36.2.11. Индивидуальный наивысший брейк (матч/турнир)

Для того чтобы ставки были действительны, игрок должен завершить хотя бы один фрейм/матч.

3.36.2.12. Количество фреймов в матче

Если установленное законом количество фреймов в матче не завершено, ставки аннулируются, если только нет никакой возможности довести матч до его естественного завершения без безусловного определения результата данного рынка.

3.36.3. Пересмотренные ставки на матч

Если между сессиями предлагаются измененные условия ставок на матч, для того чтобы ставка считалась действительной, необходимо завершить один фрейм следующей сессии.

3.36.4. Национальность победителя

Ставки остаются в силе независимо от снятия средств.

3.36.5. Этап исключения

Для того чтобы ставки были действительны, игрок должен сделать хотя бы один удар в турнире.

3.36.6. В режиме реального времени

3.36.6.1. Первый разрешенный цвет в рамке/Следующая рамка - первый цвет, залитый в рамку (за исключением бесплатного шара)

В случае перестановки шаров, для расчета ставок будет учитываться первоначальный фрейм при условии, что шар был забит. Ставки не включают в себя фолы.

3.36.6.2. Игрок, забивший первый шар/Следующий фрейм, забивший первый шар

В случае перестановки шаров, для расчета ставок будет учитываться первоначальный фрейм при условии, что шар был забит в лунку. Ставки не включают фолы.

3.36.6.3. Рынки следующего поколения

Если выбранный фрейм не будет сыгран, ставки будут аннулированы.

3.36.6.4. Следующий фрейм/Гандикап следующего фрейма (очки)/Победитель текущего фрейма/Разница в счете в следующем фрейме

В случае начала фрейма, но его незавершения, все ставки аннулируются. Ставки остаются в силе в случае перестановки шаров.

3.36.6.5. Общее количество очков в следующем фрейме / Наибольший брейк в следующем фрейме

В случае начала фрейма, но его незавершения, все ставки аннулируются, если исход уже не определен. Ставки остаются в силе в случае перестановки шаров.

3.36.7. Мини-сессия в режиме реального времени

3.36.7.1. Победитель - Предсказать результат указанной мини-сессии

3.36.7.2.Гандикап - Прогнозирование результата указанной мини-сессии после применения гандикапа

3.36.7.3. Счет - Спрогнозировать счет матча после указанной мини-сессии.

3.37. Спидвей

3.37.1. Командный/клубный спидвей

Предматчевая информация - Если матч прерывается до его полного завершения, все ставки остаются в силе при условии, что продолжение матча не повлияло бы на результат, или если событие перенесено/возобновлено в течение 24 часов, в противном случае ставки аннулируются. Все ставки будут рассчитаны на основе результата после завершения финального заезда (матчи лиги) или церемонии награждения (индивидуальные соревнования/Гран-при). Последующие апелляции, дисквалификации и вычеты очков не учитываются.

3.38. Тыква

3.38.1. Ставки на матч

В случае, если матч начался, но не был завершен, все ставки аннулируются, за исключением случаев дисквалификации игрока после начала матча, в этом случае игрок/команда, прошедшая в следующий раунд или одержавшая победу, будет считаться победителем для целей расчета. В случае изменения установленного законом количества игр или его отличия от предлагаемого для ставок, игрок/команда, прошедшая в следующий раунд или одержавшая победу, будет считаться победителем для целей расчета.

3.38.2. Ставки с форой/Тоталы матчей

В случае ухода игрока с поля или дисквалификации ставки аннулируются, если исход матча еще не определен. В случае изменения установленного законом количества игр или его отличия от количества игр, предлагаемых для ставок, все ставки аннулируются.

3.38.3. Ставки в режиме реального времени

Предлагается игроку выиграть указанное очко. В случае, если очко не будет разыграно из-за окончания игры или матча, все ставки на это очко будут аннулированы. Если указанное очко присуждается как штрафное очко, все ставки на это очко также будут аннулированы.

3.38.4. Текущая и следующая игра: четное или нечетное

В случае, если игра начнётся, но не завершится, все ставки будут аннулированы.

3.38.5. Общее количество очков игрока/Общее количество очков за матч

В случае отказа от участия или дисквалификации ставки аннулируются, если исход еще не определен. Ставки на рынки, исход которых еще не определен, даже если естественный результат привел бы к бесспорному исходу, аннулируются.

3.38.6. Победитель текущей и следующей игры/Текущая и следующая игра/Разница в счете, общее количество очков/Текущая и следующая гонка(и)

3.38.6.1. В случае начала игры, но ее незавершения, все ставки аннулируются, если исход игры еще не определен.

3.38.6.2. Приведенные ниже рынки основаны на установленном законом количестве сыгранных игр. В случае изменения установленного законом количества игр или его отличия от предлагаемого для ставок, все ставки аннулируются.

3.38.6.3. Правильный счет игры/Общее количество очков игрока/Общее количество очков матча/Победитель текущей и следующей игры/Общее количество очков текущей и следующей игры/Результаты текущей и следующей игры/Разница в счете в текущей и следующей игре.

3.39. Настольный теннис

3.39.1. В соответствующих случаях порядок расчета ставок определяется церемонией награждения. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки. В случае замены любого из указанных игроков в матче до начала матча все ставки аннулируются. В случае начала матча, но его завершения, все ставки аннулируются, если исход конкретного рынка еще не определен. Ставки на рынки, исход которых не определен, даже если естественное завершение привело бы к бесспорному результату, аннулируются.

3.39.2. Рынки ставок в режиме реального времени (текущие и следующие)

Для того чтобы ставки считались действительными, указанная игра должна быть завершена, если только исход конкретного рынка еще не определен.

3.39.3. Гонка за рынок в режиме реального времени

Ставки рассчитываются исходя из того, кто первым наберет указанное количество очков в соответствующей игре. В случае, если ни один из игроков не наберет необходимое количество очков (из-за отмены игры), ставки на этом рынке аннулируются. Если соответствующая игра не состоится, все ставки на скачки в этой игре аннулируются.

3.39.4. Ставки в режиме реального времени

Ставки предлагаются на победу игрока в указанном розыгрыше очков. В случае, если розыгрыш очков не состоится из-за окончания игры или матча, все ставки на эти очки будут аннулированы.

3.39.5. Рынки ставок на общее количество очков

Ставки основаны на установленном законом количестве сыгранных игр. В случае изменения установленного законом количества игр или его отличия от предлагаемого для ставок, все ставки аннулируются.

3.39.6. Ставки с гандикапом в режиме реального времени

Ставки принимаются на основе установленного законом количества игр. В случае изменения установленного законом количества игр или его отличия от предлагаемого для ставок, все ставки аннулируются.

3.40. Теннис

3.40.1. В случае возникновения любого из следующих обстоятельств все ставки остаются в силе:

Изменение расписания и/или дня матча

Смена места проведения

Переход с крытого корта на открытый или наоборот

Смена покрытия (до или во время матча)

В случае начала матча, но его завершения, все ставки аннулируются, если исход конкретного рынка еще не определен. Ставки на рынки, исход которых не определен, даже если естественное завершение привело бы к бесспорному результату, аннулируются.

3.40.2. Ставки на матчи, включая ставки в режиме реального времени

3.40.2.1. В случае начала матча, но его завершения, все ставки аннулируются, за исключением случаев дисквалификации игрока после начала матча, в этом случае игрок/команда, прошедшая в следующий раунд или одержавшая победу, будет считаться победителем для целей расчета.

3.40.2.2. Отложенный, несыгранный или перенесенный матч будет рассматриваться как несостоявшийся и аннулирован/возвращен для целей расчета только в случае отмены матча или мероприятия/соревнования.

3.40.3. Ставки на победителя/Ставки без фаворита/Ставки на четверть/Ставки на половину

Ставка не принимается, если участник не участвует в забеге. На рынки может распространяться правило 4 (Вычеты).

3.40.4. Победная четверть/Победная половина

Укажите, в какой четверти турнира будет определен победитель (1-я/2-я/3-я/4-я). Укажите, в какой половине турнира будет определен победитель (верхняя/нижняя). Для того чтобы ставки были действительны, указанный турнир должен быть завершен полностью.

3.40.5. Назовите финалистов/Окончательный прогноз/Выход в финал

Ставка «Не участвует в турнире — ставка недействительна». Для того чтобы ставка была принята, указанный турнир должен быть полностью завершен.

3.40.6. Ставки на турнирные матчи

Для того чтобы ставки считались действительными, оба игрока в указанном матче должны набрать по 1 очку в турнире. Если игроки проходят в один и тот же раунд турнира, ставки аннулируются.

3.40.6.1. Ставки на сет

Ставки аннулируются, если установленное законом количество сетов не завершено или изменено.

3.40.6.1.1. Победитель первого сета

В случае, если первый сет не будет завершен, ставки будут аннулированы.

3.40.6.1.2. Тай-брейк в первом сете

В случае, если первый сет не будет завершен, ставки аннулируются, за исключением случаев, когда начался тай-брейк, в этом случае ставки будут считаться «Да».

3.40.6.1.3. Тай-брейк в матче

В случае, если матч начался, но не был завершен, все ставки аннулируются, за исключением случаев, когда тай-брейк уже состоялся или его проведение невозможно.

3.40.6.1.4. Двойной результат

Ставки могут быть сделаны на победу или поражение конкретного игрока в первом сете, а затем и на победу или поражение в матче. В случае начала матча, но его завершения, все ставки аннулируются.

3.40.6.1.5. Всего наборов

Предлагаются как двухсторонние, так и трехсторонние ставки. В трехсторонней ставке есть опция «Точно». Ставки аннулируются, если установленное законом количество сетов не завершено или изменено.

3.40.6.2. Большинство тузов

В случае дисквалификации или отказа от участия все ставки аннулируются, если расчет по ним еще не был произведен. Расчет ставок производится на основе официальной статистики турнира.

3.40.6.3. Первая подача

Предлагается двусторонний рынок ставок на то, что один из игроков удержит или сделает брейк в первом гейме на подаче в матче. Для того чтобы ставка считалась действительной, первый гейм на подаче должен быть завершен полностью.

3.40.6.4.1. Первый брейк на подаче

Назовите первого игрока, который сделает брейк на подаче в матче. Если брейка на подаче не будет, ставки будут считаться ничьей/аннулированными.

3.40.6.4.2. Чтобы иметь точку останова

3.40.6.4.2.1. Ставки принимаются на то, есть ли у игрока брейк-пойнт; например, 0-40, 15-40, 30-40.

3.40.6.4.2.2. Если формат предусматривает, что после 40-40 остается разыграть минимум два очка, выбор «Да» будет считаться выигранным, если у неподающего игрока есть преимущество в одно очко

3.40.6.4.2.3. Если формат игры предусматривает, что после 40-40 остается сыграть только одно очко, выбор «Да» будет считаться «Выиграно», когда счет достигнет 40-40

3.40.6.5. Количество сетов, включая матчи в режиме реального времени

В случае дисквалификации или отказа от продолжения игры все ставки аннулируются, если финальный сет еще не начался или расчет по ставке еще не произведен.

3.40.6.6. Рынки, основанные на общем количестве игр/играх с форой, включая игры в режиме реального времени

Эти общие правила применяются к ставкам на отдельные сеты, ставки на матч, ставки на количество выигранных сетов и ставки с форой (на основе выигранных сетов). В случае неявки на очки/сеты, они будут учитываться при окончательном расчете. Для всех таких рынков тай-брейк или тай-брейк матча считается одним сетом. Рынки ставок с форой, на общее количество сетов в матче и на количество сетов для отдельных игроков основаны на установленном законом количестве сетов (см. раздел «Ставки на сеты»). В случае изменения установленного законом количества сетов или его отличия от предлагаемого для ставок, все ставки аннулируются. По окончании матча суммируются все сеты, выигранные каждым игроком, и применяется фора для определения победителя по форе.

3.40.6.7. Национальность победителя

Национальность, указанная руководящим органом данного вида спорта. Ставки действительны независимо от снятия средств.

3.40.6.8. Турнир на самую быструю подачу

Для того чтобы ставка считалась действительной, игрок должен подать хотя бы один мяч. Расчет ставок производится по официальным результатам турнира.

3.40.6.9. Количество тузов/двойных ошибок

В случае дисквалификации или отказа от участия все ставки аннулируются, если расчет по ним еще не был произведен. Расчет ставок производится на основе официальной статистики турнира.

3.40.6.10. Сколько сетов проиграет игрок во время турнира

В случае если игрок снимается с матча/не начинает матч (техническое поражение), это засчитывается как поражение в 2 сетах для матчей до 3 побед и в 3 сетах для матчей до 5 побед.

3.40.6.11. Этап исключения

Для того чтобы ставки были действительны, игрок должен набрать 1 очко в турнире.

3.40.6.12. Тай-брейки

В некоторых соревнованиях матчи, дошедшие до одного сета, решаются тай-брейком. Если матч решается тай-брейком, то тай-брейк считается третьим сетом. Ставки на сеты рассчитываются как 2-1 в пользу победителя тай-брейка. Любые ставки, сделанные по ошибке на точный счет или количество геймов в третьем сете, аннулируются.

3.40.6.13. Международная премьер-лига по теннису

Ставки на ничью в матче — расчет будет производиться на основе официального результата. Ставки на матч в одном сете — специально для финального матча в одном сете расчет будет производиться на основе первого игрока (игроков), набравшего (набравших) 6 геймов (и счета на тот момент), и не будет учитываться никаких последующих «догоняющих» геймов, сыгранных в сете. Если во время сета игрок заменяется, все ставки остаются в силе.

3.40.6.14. Рынки ставок в режиме реального времени (текущие и следующие)

3.40.6.14.1. Игрок, подающий в соответствующей игре, обозначается как (Подающий/Подающий/•). Если указан неверный игрок (Подающий/Подающий/•), то любые ставки на текущую или следующую игру, счет текущей или следующей игры, счет текущей или следующей игры до равных, ставки на очки или первое очко в следующей игре будут аннулированы независимо от результата.

3.40.6.14.2. В случае, если следующая запланированная игра будет тай-брейком или тай-брейком матча, все ставки на эту игру будут аннулированы, за исключением ставки на «Первое очко в следующей игре». Ставка «Игра до равного счета» будет считаться «Да», если любой из игроков/команд выиграет игру до 40 или счет достигнет 40-40 на любом этапе.

3.40.6.14.3. Если в какой-либо игре судья назначает штрафные очки, все ставки на эту игру остаются в силе. Если судья назначает штрафную игру или в случае, если игра не завершается из-за травмы игрока, все ставки на эту игру аннулируются, за исключением ставки «Игра до двух», если расчет уже произведен. В случае проигрыша очков/игр, они будут учитываться при окончательном расчете.

3.40.6.15. Ставки на исход матча в режиме реального времени

Для того чтобы ставки были действительны, матч должен быть завершен. В случае дисквалификации или отказа от участия все ставки аннулируются.

3.40.6.16. Победитель сета в режиме реального времени (текущий и следующий)

В случае начала сета, но его завершения, все ставки аннулируются, если расчет ставок еще не произведен.

3.40.6.17. Игра в режиме реального времени/3-й/4-й/5-й сет: Да/Нет

В случае начала сета, но его незавершения, все ставки остаются в силе до тех пор, пока не будет сыгран хотя бы один очко в указанном сете.

3.40.6.18. Счет в режиме реального времени (текущий и следующий)

3.40.6.18.1. Если следующий сет не сыгран, ставки на этот сет аннулируются. Для того чтобы ставки были действительны, выбранный сет должен быть завершен. В случае проигрыша очков/геймов, они будут учитываться при окончательном расчете.

3.40.6.18.2. В некоторых соревнованиях матчи, дошедшие до одного сета, решаются тай-брейком. Если матч решается тай-брейком, то тай-брейк считается третьим сетом. Ставки на сеты рассчитываются как 2-1 в пользу победителя тай-брейка, и победитель третьего сета также получает соответствующую ставку. Любые ставки на победителя следующего гейма или счет следующего гейма аннулируются, если следующий гейм окажется тай-брейком, однако любые ставки на первое очко в следующем гейме остаются в силе. Любые ошибочно сделанные ставки на точный счет или количество геймов в третьем сете аннулируются.

3.40.6.19. Общее количество игр в режиме реального времени в следующем сете

Если следующий сет не будет сыгран, ставки на этот сет будут аннулированы. См. также общие правила для рынков «Общее количество игр». В случае проигрыша очков/игр, они будут учитываться при окончательном расчете.

3.40.6.20. Ставки в режиме реального времени

Ставки предлагаются на победу игрока в выбранном розыгрыше очка. В случае, если розыгрыш очка не состоится из-за окончания игры или матча, все ставки на это очко аннулируются. В случае потери очков, они будут учитываться при окончательном расчете. Если выбранное очко присуждается в качестве штрафного очка, все ставки на это очко аннулируются. Ставки остаются в силе независимо от того, состоится ли розыгрыш очка в тай-брейке.

3.40.6.21. Рынки ставок на тай-брейк в режиме реального времени (включая тай-брейки матчей)

3.40.6.21.1. Если в выбранном сете не проводится тай-брейк, все ставки на этих рынках аннулируются. Все ставки остаются в силе независимо от того, был ли назначен штрафной балл в тай-брейке. Если судья назначает тай-брейк в качестве штрафной игры до начала игры, все ставки на тай-брейк аннулируются.

3.40.6.21.2. Если тай-брейк назначается в качестве штрафного гейма во время его проведения, ставки на победителя тай-брейка остаются в силе, но ставки на счет тай-брейка аннулируются. Ставки на общее количество очков в тай-брейке будут рассчитаны только в том случае, если тай-брейк уже превысил соответствующую линию или должен был бы ее превысить для естественного завершения игры.

3.40.6.21.3. В случае, если тай-брейк не будет завершен из-за дисквалификации или отказа от продолжения игры, все ставки на тай-брейк будут аннулированы, за исключением ставок на общее количество очков в тай-брейке, как указано выше.

3.40.6.21.4. Если официальный результат тай-брейка не указан (например, назначена пенальти или дисквалификация), то все ставки на тай-брейк аннулируются, за исключением ставок на общее количество очков в тай-брейке, как указано выше.

3.40.6.22. В режиме реального времени - Игрок, чей удар будет пробит во время матча

В случае дисквалификации или отказа от продолжения игры ставки аннулируются, если игрок еще не проиграл свою подачу (если только нет никакой возможности для повторной подачи — в этом случае ставки будут рассчитаны исходя из того, что игрок еще не проиграл свою подачу).

3.40.6.23. В игре/Текущая ситуация - Неверный сервер

Если указан неверный игрок (Сервер/Svr/•), то все ставки на текущую или следующую игру, счет текущей или следующей игры, ставки на очки или первое очко в следующей игре будут аннулированы независимо от результата.

3.41. Волейбол

3.41.1. Предматчевая подготовка

3.41.1.1. Следующие рынки будут аннулированы, если матч не будет завершен, если исход конкретного рынка еще не определен

Чтобы выиграть матч

Сумма матчей: четные/нечетные

Правильный счет сета

Двойной результат (Исход первого сета и матча)

Гандикап матча - Сеты

Гандикап матча - очки

Всего баллов

Общее количество очков команды

Для отдельных рынков ставок, в случае, если сет не будет завершен, ставки будут аннулированы, если исход конкретного рынка еще не определен:

Победитель первого сета

Сумма очков за первый сет: нечетные/четные

Гандикап первого сета

Общее количество баллов за первый набор

Разница в счете в первом сете

Точный счет первого сета

Счет после 2/3 сетов

3.41.1.2. В случае снятия очков по решению судьи, для расчетов на всех рынках будут использоваться официальные результаты.

3.41.1.3. Если место проведения матча изменено, то уже сделанные ставки остаются в силе при условии, что домашняя команда по-прежнему официально обозначена как таковая. Если домашняя и гостевая команды в указанном матче играют на стадионе гостевой команды, то ставки остаются в силе при условии, что домашняя команда по-прежнему официально обозначена как таковая, в противном случае ставки аннулируются.

3.41.1.4. Прохождение в следующий раунд определяется по результатам команды, выходящей в следующий раунд указанного соревнования, включая результат «Золотого сета», если таковой будет сыгран.

3.41.1.5. В соревнованиях, где в двухматчевых противостояниях используется «Золотой сет» для определения победителя, «Золотой сет» не учитывается при расчете ставок на матч/сет.

3.41.1.6. Если матч начался, но не был завершен по какой-либо причине более чем на 24 часа, все ставки на этот матч, за исключением тех, которые уже были определены на момент остановки, будут возвращены. 3.41.1.7. Если дата начала матча переносится менее чем на 24 часа, все ставки на этот матч остаются в силе. В противном случае ставки на этот матч возвращаются.

3.41.2. В режиме реального времени

3.41.2.1. Следующие рынки ставок будут аннулированы, если матч не будет завершен, если исход конкретного рынка ставок еще не определен: Победа в матче/Сеты/Общее количество очков в матче/Общее количество очков команды в матче/Ставки с форой по сетам.

3.41.2.2. Для отдельных рынков ставок, в случае, если сет не будет завершен, ставки аннулируются, если исход конкретного рынка еще не определен.

3.41.2.3. В ставках на очки в режиме реального времени предлагаются ставки на победу команды в указанном розыгрыше очков. В случае, если розыгрыш очков не состоится из-за окончания игры или сета, все ставки на эти очки будут аннулированы.

3.41.2.4. Лидер текущего/следующего сета: Если указанное количество очков не будет набрано в указанном сете, то победителем будет считаться команда, выигравшая сет. В случае снятия очков по решению судьи для расчета будут использоваться официальные результаты, за исключением ставок на исход матчей и ставок на очки, которые уже были определены.

3.41.2.5. Золотой набор (где это применимо и где он предлагается) рассчитывается исключительно на основе событий, происходящих в этом конкретном (золотом) наборе.

3.42. Водное поло

3.42.1. Ставки на победу принимаются в любом случае. В соответствующих случаях порядок расчета ставок определяется церемонией награждения. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки.

3.42.2. Все ставки на матчи будут рассчитываться по итогам основного времени, если не указано иное.

3.42.3. Для того чтобы ставки считались действительными, основное время матча должно быть завершено, если не указано иное. В случае начала матча, но его завершения, ставки аннулируются, если исход конкретного матча еще не определен.

3.42.3.1. Если матч был прерван или отменен и не завершен в течение 24 часов, все ставки, за исключением тех, результат которых был окончательно определен до остановки игры (в случае прерванных матчей), будут возвращены.

3.42.3.2. Если время начала матча перенесено на период менее 24 часов, все ставки на этот матч остаются действительными. В противном случае ставки на этот матч возвращаются.

3.42.4. Рынки четных/нечетных чисел

Любой балл, равный нулю, считается четным для целей расчетов.

3.42.5. Рынки ставок в режиме реального времени

3.42.5.1. Ставки рассчитываются в основное время, если не указано иное. Для того чтобы эти ставки были действительны, они должны быть завершены, если конкретный исход матча еще не определен: Гандикапы/Результат матча/Общее количество голов/Альтернативные гандикапы/Следующий гол/Общее количество голов команды/Двойной шанс/Разница в счете/Двойной результат/Гонка к рынкам/Общее количество голов (четные/нечетные)/Общее количество голов команды (четные/нечетные)/Ничья (без ставки).

3.42.5.2. Следующие ставки в режиме реального времени будут рассчитаны по окончании овертайма/серии буллитов: Победитель матча (двусторонний матч)/Переход в овертайм/Общий тотал в овертайме/Переход в серию буллитов/Победа в серии буллитов/Команда, забившая следующий буллит.

3.42.5.3. Следующие ставки могут быть предложены для каждой половины или четверти и будут рассчитаны по окончании указанной половины/четверти. В случае незавершения конкретной половины/четверти ставки аннулируются, если исход конкретного рынка еще не определен.

3.42.5.4. Победитель матча; ставки возвращаются в случае ничьей, за исключением случаев дополнительного времени (или иного способа определения победы), когда ставки остаются в силе по официальному результату.

3.43. Зимние виды спорта

3.43.1. Спорт:

Горные лыжи

Биатлон

Бобслей

Лыжные гонки

Фристайлинг на лыжах

Lug

Скандинавское многоборье

Катание на коньках

Скелет

Прыжки с трамплина

Сноубординг

3.43.1.1. Рынки ставок на события (включая победителя в общем зачете/призовое место/континент-победитель/национальность-победитель) Все ставки рассчитываются на основе официальных результатов/рейтингов Международной лыжной федерации (FIS), Международного союза конькобежцев (ISU), Международного союза биатлонистов (IBU), Официального олимпийского комитета или любого другого официального органа, обладающего такими полномочиями для проведения соревнований. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки.

3.43.1.2. Если условия конкретного события изменяются по сравнению с первоначально указанными официальным руководящим органом, ставки аннулируются, если расчет по ставке (ставкам) еще не определен, например, изменена официальная дистанция (примечание: для лыжных гонок и биатлона ставки аннулируются, если изменена официальная (указанная) дистанция, но остаются в силе, если изменена фактическая дистанция трассы)/меньшее количество раундов или порядок событий, за исключением соревнований по прыжкам с трамплина, где результаты остаются в силе для рынков при условии полного завершения одного раунда (включая случаи, когда событие/раунд подлежит перезапуску, но исключая разницу в счете - см. правило ниже).

3.43.1.3. В частности, в случае ставок в режиме реального времени на соревнования по прыжкам с трамплина, если событие отменяется во время 2-го раунда, то есть результаты 1-го раунда становятся официальными результатами события, то любые ставки, сделанные после завершения 1-го раунда, будут аннулированы.

3.43.1.4. В частности, для рынков прямых продаж билетов на соревнования по лыжным гонкам, Tour de Ski и Ski Tour Canada расчеты будут производиться на основе официального окончательного рейтинга, опубликованного руководящим органом, независимо от того, состоятся ли все запланированные мероприятия.

3.43.1.5. Если конкретное событие (определяемое как: после того, как станет известен окончательный список участников) приостановлено или отложено, ставки остаются действительными до завершения события.

3.43.1.6. Участники должны пройти стартовую линию/ворота, чтобы ставки считались действительными; в противном случае ставки аннулируются, а ставки возвращаются. В случае отказа участника от участия/дисквалификации до начала конкретного события к ставкам может быть применено правило 4 (Вычеты).

3.43.1.7. Ставки на любого участника, который принимает участие в квалификационном раунде/турнире в рамках определенного события, но затем не проходит в основной(ые) раунд(ы), считаются проигрышными.

3.43.1.8. Для целей расчета результат определяется в момент церемонии награждения. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки.

3.43.1.9. В частности, для ставок на Северное двоеборье, если результаты предварительного этапа соревнований используются для начала кросса, все ставки на событие аннулируются. Рынки ставок на первый этап/прыжки в режиме реального времени/в режиме реального времени - Если событие отменяется до завершения первого этапа, ставки аннулируются, если расчет по ставке (ставкам) еще не определен.

3.43.1.10. Если скачки возобновляются в течение 1-го раунда/прыжка, все ставки, сделанные на рынках, предлагаемых в режиме реального времени/в режиме реального времени до возобновления, аннулируются, если расчет по ставке(ям) еще не определен.

3.43.1.10.1. Если время начала скачек отложено более чем на 24 часа, все ставки на скачки подлежат возврату. 3.43.1.10.2. Если скачки были приостановлены и не возобновлены в течение 24 часов после остановки, все ставки на эти скачки, за исключением тех, исход которых был окончательно определен до остановки скачек, подлежат возврату. 3.43.1.10.3. Если скачки были возобновлены на другом ипподроме (трассе) после остановки, все ставки, сделанные на эти скачки, за исключением ставок, исход которых был окончательно определен до остановки скачек, подлежат возврату.

3.43.1.11. Групповые ставки

Если один или несколько участников не примут участие в указанном событии, ставки будут аннулированы. Действуют правила ничьей.

3.43.1.12. Квалификационные рынки

В тех случаях, когда предлагаются ставки (включая ставки на матчи), относящиеся к квалификационным этапам/раундам, используются результаты официальных руководящих органов. Квалификационные рейтинги зависят от времени/дистанции и/или очков (FIS), где это применимо. (В случае, если два участника покажут одинаковое время, победителем будет считаться участник с наименьшим количеством очков FIS). Если очки FIS не применяются, участники с одинаковым временем/дистанцией будут считаться проигравшими вничью.

3.43.1.13. Ставки на матч

3.43.1.13.1. Для того чтобы ставки вступили в силу, оба участника должны покинуть стартовую линию/ворота. Если соревнование состоит всего из одного раунда, то для расчетов используются официальные результаты этого раунда. Если игрок дисквалифицирован или снимается с соревнований после начала раунда, победителем считается другой игрок. Ставки на матч 1-го раунда (1-й забег или 1-й прыжок): оба участника должны покинуть стартовую линию/ворота, чтобы ставки вступили в силу. Если соревнование прерывается до завершения 1-го раунда, ставки аннулируются.

3.43.1.13.2. Ставки на общий результат матча по прыжкам с трамплина в режиме реального времени/в режиме реального времени; если соревнование прерывается во втором раунде, то есть результаты первого раунда становятся официальными результатами соревнования, то любые ставки, сделанные после завершения первого раунда, будут аннулированы. В случае многораундовых соревнований, если оба участника не проходят в следующий раунд, то расчет будет производиться на основе официальных результатов первого раунда/заезда.

3.43.1.13.3. Если оба участника не смогут показать результат в официальном зачете 1-го раунда/забега, либо не завершив его, либо будучи дисквалифицированными во время 1-го раунда/забега, ставки будут аннулированы.

3.43.1.13.4. Если оба участника проходят в следующий раунд, но ни один из них не завершает соревнование, ставки аннулируются. Для определения победителя в спринтерских гонках по пересеченной местности используется итоговое официальное место в соревновании.

3.43.1.13.5. Если игрок дисквалифицирован или снимается с соревнований после начала игры до завершения первого раунда или после того, как оба игрока прошли квалификацию в следующий раунд, победителем считается другой игрок, при условии, что он завершил соответствующий раунд.

3.43.1.13.6. Если игрок дисквалифицирован в последующем раунде, когда другой игрок в пари уже не прошел в этот раунд, дисквалифицированный игрок считается победителем.

3.43.1.13.7. Если условия конкретного соревнования изменяются по сравнению с первоначально указанными официальным руководящим органом, ставки аннулируются, например, сокращение дистанции/количество раундов или прыжков/порядок соревнований; за исключением соревнований по прыжкам с трамплина, где результаты остаются в силе для ставок на матч при условии полного завершения одного раунда (включая случаи, когда соревнование/раунд подлежит перезапуску).

3.43.1.14. Соревнования по времени в биатлоне

Расчет будет производиться только на основе времени прохождения курса (а не общего времени, включая штрафные очки за стрельбу).

3.43.1.15. Соревнования по кроссу

Расчет будет производиться исходя из времени прохождения дистанции, указанного для каждого этапа.

3.44. Другие виды спорта

3.44.1. Аэрохоккей

Матчи проводятся до 5 или до 7 очков. В каждом сете побеждает тот, кто первым наберет 7 очков (правила двух явных двух очков не существует). В случае, если матч начался, но не был завершен, результаты ставок аннулируются, если исход конкретного ставки еще не определен.

3.44.2. СТРЕЛЬБА ИЗ ЛУКА

3.44.2.1. Ставки на победу принимаются в любом случае. Расчет ставок будет производиться на церемонии награждения. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки.

3.44.2.2. Ставки на матч - В случае, если матч начался, но не завершился, ставки аннулируются, если исход конкретного матча еще не определен.

3.44.2.3. Стрела, едва коснувшаяся линии, определяющей результат, известная как «прорыв линии» или «пересекающая линию», получает более высокий балл.

3.44.2.4. Стрела, отскочившая от мишени или повисшая на ней, все равно будет засчитана в зависимости от отметины, которую она оставит на поверхности мишени.

3.44.2.5. Стрелы, промахнувшиеся мимо цели, оцениваются в 0 баллов (считаются промахом).

3.44.2.6.\ Все остальные решения принимаются по усмотрению судьи.

3.44.2.7. Индивидуальная стрельба (стрельба из лука)

3.44.2.7.1. В этом раунде все лучники выпускают 36 стрел (6 серий по 6 выстрелов в каждой).

3.44.2.7.2. Если лучники наберут одинаковое количество очков, то в случае ничьей победителем станет лучник, набравший больше десяток (если одинаково, то девяток, восьмерок и т. д.).

3.44.2.7.3. Популярные рынки

Общее количество очков в матче: больше/меньше

Общее количество очков за 1-й сет: больше/меньше

1-й сет, 1-й удар 10, 9, 8, 7, 6, 5, любой другой (включая промах)

1-й сет, 1-й бросок, общее количество очков больше/меньше

1-й сет, 1-й снимок, точный цвет: желтый/красный/синий/черный/белый

Общее количество очков за 1-й сет (четные/нечетные)

3.44.2.8. Стрельба один на один (из классического лука)

3.44.2.8.1. В этих раундах участники выпускают по 3 стрелы в каждом сете (возможно 5 сетов).

3.44.2.8.2. Спортсмены получают два очка за победу в каждом сете после того, как было выпущено три стрелы.

3.44.2.8.3. Если оба спортсмена набирают одинаковое количество очков после трех выстрелов за сет, оба получают по одному баллу.

3.44.2.8.4.Первый спортсмен, набравший шесть очков, выигрывает игру.

3.44.2.8.5. Если матч заканчивается ничьей 5-5, исход матча определяется одной стрелой; проводится перестрелка/дополнительное время. Каждый спортсмен выпускает по одной стреле; побеждает тот, кто наберет больше очков. Если оба набирают одинаковое количество очков или промахиваются, требуется новая стрела.

3.44.2.8.6. В тотал и гандикап не включены матчи в серии буллитов/овертайме.

3.44.2.9. Стрельба один на один (блочный тир)

3.44.2.9.1. В этих раундах участники выпускают по 3 стрелы в каждом сете (возможно 5 сетов).

3.44.2.9.2. Спортсмены получают два очка за победу в каждом сете после того, как было выпущено три стрелы.

3.44.2.9.3. В этом варианте используется система накопительных баллов.

3.44.2.9.4. Спортсмен, набравший больше очков после 15 выстрелов, выигрывает игру.

3.44.2.9.5. Если матч заканчивается ничьей (например, 145-145), исход матча решается одним выстрелом; проводится перестрелка/дополнительное время. Каждый спортсмен выпускает по одному выстрелу, побеждает тот, кто наберет больше очков. Если оба набирают одинаковое количество очков или промахиваются, требуется новый выстрел.

3.44.2.9.6. В тотал и гандикап не включены ставки на перестрелку/овертайм.

3.44.2.10. Популярные рынки

Победитель матча W1/W2

Установить победителя W1/X/W2

Общее количество очков в матче: больше/меньше

Общее количество очков за сет: больше/меньше

1-й сет, 1-й удар 10, 9, 8, 7, любой другой

1-й сет, 1-й бросок, общее количество очков больше/меньше

1-й сет, 1-й кадр, точный цвет: желтый/красный/синий

Общее количество очков за 1-й сет (четные/нечетные)

3.44.2.11. Командный раунд

3.44.2.11.1. Каждый матч по классическому луку состоит из четырех лучших результатов по шесть стрел (по две на спортсмена), а по блочному луку — из четырех выпусков по шесть стрел (по две на спортсмена). Суммарный счет определяется в командном матче.

3.44.2.11.2. Если матч заканчивается ничьей, проводится перестрелка из трех стрел на очки, по одной стреле от каждого члена команды; если счет равный, побеждает команда, чья стрела попала ближе всего к центру; если счет по-прежнему равный, победителем определяется вторая (или третья) стрела, попавшая ближе всего к центру.

3.44.2.11.3. В тотал и на рынки с гандикапом не включены матчи в серии буллитов/дополнительное время.

3.44.2.12. Командный смешанный раунд

3.44.2.12.1. Каждый матч по стрельбе из классического лука состоит из четырех лучших результатов по четыре стрелы (по две на спортсмена), а по стрельбе из блочного лука — из четырех повторов по четыре стрелы (по две на спортсмена), суммарный балл определяется по результатам каждого матча.

3.44.2.12.2. Если матч заканчивается ничьей, проводится перестрелка из двух стрел на очки, по одной стреле от каждого члена команды; если счет равный, побеждает команда, чья стрела окажется ближе всего к центру; если счет по-прежнему равный, победителем определяется вторая (или третья) стрела, оказавшаяся ближе всего к центру.

3.44.2.12.3. В тотал и на рынки с форой не включены матчи в серии послематчевых атак/дополнительное время.

3.44.2.12.4. На Олимпийских играх, медальных соревнованиях чемпионатов мира по стрельбе из лука и этапах Кубка мира по стрельбе из лука команды стреляют поочередно в трех этапах. В других соревнованиях поочередная стрельба является необязательной.

3.44.3. Легкая атлетика

Для всех легкоатлетических соревнований мы используем результат, зафиксированный на момент вручения наград или медалей. Любые последующие дисквалификации по любой причине не учитываются. Мы оставляем за собой право применить вычет по Правилу 4 в случае снятия участника с соревнований до их начала.

3.44.5. Баскетбольные броски

Игра проходит между несколькими игроками, которые выполняют броски на 2 или 3 очка в нескольких раундах с выбыванием до определения победителя. Если счет равный, все игроки с одинаковым количеством очков проходят в следующий раунд. Каждый игрок по очереди выполняет 10 бросков на два очка с линии штрафных, за каждый успешный бросок начисляется два очка, за каждый неудачный – ноль. Затем игроки по очереди выполняют 10 бросков с тех же позиций на три очка, за каждый успешный бросок начисляется три очка, за каждый неудачный – ноль.

3.44.6. Каноэ/Каяк

«Соревноваться или нет — ва-банк. Расчет ставок будет произведен на церемонии награждения. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки».

3.44.7. Шахматы

Все ставки основаны на официальном результате игры. Если игра отложена или игрок заменен, все ставки аннулируются. Игра должна быть завершена, чтобы ставки считались действительными, если только конкретный исход матча еще не определен. Победитель матча: если предлагается ставка на ничью, она возвращается, за исключением случаев, когда есть дополнительное время (или другой способ определить победу), и ставки остаются в силе на основании официального результата.

3.44.8. Боевые виды спорта

Ставки на победу принимаются независимо от результата боя. В соответствующих случаях расчет ставок будет производиться на церемонии награждения. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки. Предлагаются коэффициенты на победу каждого бойца, и в случае ничьей все ставки аннулируются, а ставки возвращаются. Если один из бойцов будет заменен другим, все ставки аннулируются, а ставки возвращаются.

3.44.9. Кёрлинг

Ставки на победу в основное время — все ставки, независимо от результата. Ставки на матч — все матчи будут решаться по итоговому счету. Для целей ставок учитываются дополнительные энды. Ставки на энды — для целей ставок на энды, если для конкретного энда не предлагается коэффициент «пустой энд», все ставки будут аннулированы, если энд окажется пустым (0-0).

3.44.10. Дайвинг

Участники должны совершить один прыжок, чтобы ставки вступили в силу; в противном случае ставки будут аннулированы, а ставки возвращены. Расчет ставок будет произведен на церемонии награждения. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки.

3.44.11. Конный спорт

Участвовать или нет — ставка решается на церемонии награждения. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки. Ставки остаются в силе независимо от того, менял ли всадник лошадей во время соревнований.

3.44.12. Ограждение

Ставки на победу принимаются независимо от того, состоится бой или нет. В соответствующих случаях расчет ставок будет производиться на церемонии награждения. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки. Ставки на победу в поединке: предлагаются коэффициенты на победу каждого участника, и в случае ничьей все ставки аннулируются, а ставки возвращаются. Если один из участников будет заменен другим бойцом, все ставки аннулируются, а ставки возвращаются.

3.44.13. Гимнастика

Для того чтобы ставки были действительны, участники должны выполнить хотя бы одну дисциплину/раунд. Расчет ставок будет произведен на церемонии награждения. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки.

3.44.14. Дзюдо

Все ставки будут рассчитываться в соответствии с официальным результатом на момент их совершения. Последующие дисквалификации/изменения результатов не будут учитываться при расчете ставок.

3.44.15. Кабадди

Для того чтобы ставки считались действительными, игра должна быть завершена, если только исход конкретного рынка еще не определен. Победитель матча; если предлагается ставка, она возвращается в случае ничьей, за исключением случаев дополнительного времени (или другого способа определения победы), когда ставки считаются действительными по официальному результату

3.44.16. Лакросс

Ставки на общий результат турнира — все ставки действительны. Ставки на матч — игра должна длиться все 60 минут, чтобы ставки были действительны. Дополнительное время учитывается для расчета. Все ставки будут аннулированы, если матч не состоится в запланированную дату. Ставки с участием игроков — оба игрока должны принять участие в игре, чтобы ставки были действительны. Рынки ставок на игроков — как очки игроков, так и результаты матчей определяются по голам и передачам каждого игрока, как указано в протоколе матча на официальном сайте каждой лиги или турнира. Ставки в режиме реального времени — дополнительное время учитывается для расчета. Игра должна быть завершена, чтобы ставки были действительны, если только результат конкретного рынка еще не определен.

3.44.17. Современное пятиборье

Участники должны пересечь стартовую линию, чтобы ставки вступили в силу; в противном случае ставки будут аннулированы, а ставки возвращены. Расчет ставок будет произведен на церемонии награждения. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки.

3.44.18. Пелота

В случае досрочного прекращения, отмены, приостановки и т. д. ставок на уже определенные рынки, все принятые на этих рынках ставки остаются в силе.

3.44.19. Песапалло

Для того чтобы ставки считались действительными, все игры должны начинаться в запланированную дату. Для целей расчета дополнительные иннинги не учитываются. Если игра была отложена или отменена до назначенного времени начала, все ставки считаются недействительными. Победитель матча: если такая ставка предлагается, ставки возвращаются в случае ничьей, за исключением случаев, когда предусмотрено дополнительное время (или другой способ определения победы), и ставки остаются в силе по официальному результату.

3.44.21. Гребля

Ставки принимаются независимо от того, участвуете вы или нет. В соответствующих случаях расчет ставок будет производиться на церемонии награждения. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки. В случае, если гонка началась, но не завершилась (например, победитель не определен), все ставки аннулируются.

3.44.22. Парусный спорт / Яхтинг

Соревноваться или нет. В соответствующих случаях расчет ставок будет производиться по результатам церемонии награждения. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки. Победа в матче: в случае, если гонка началась, но не завершилась, игрок/команда, прошедшая в следующий раунд или получившая победу, будет считаться победителем для целей расчета.

3.44.23. Стрельба/Стрельба из пистолета

3.44.23.1. Соревноваться или нет. Расчёт ставок будет определён на церемонии награждения. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки. В случае начала матча, но его завершения, ставки аннулируются, если исход конкретного матча ещё не определён. В случае ничьей может применяться обратный отсчёт; начиная с количества десяток в последнем сете, затем количества десяток в предыдущих сетах и девяток и т. д., если необходимо.

3.44.23.2. Стрельба из пистолета (индивидуальная)

Десять кадров для каждого набора

Цель состоит из 1-10 баллов (минимум 1, максимум 10)

Миниатюра имеет 2 цвета (1-6 белый) и (7-10 черный)

За каждый сет игрок может заработать максимум 100 очков, а за всю игру — максимум 300 очков.

Количество промахов: 0.

3.44.23.2.1. Популярные рынки

Общее количество очков в матче: больше/меньше

Общее количество очков за 1-й сет: больше/меньше

1-й сет, 1-й удар 10, 9, 8, 7, любой другой (включая промах)

1-й сет, 1-й бросок, общее количество очков больше/меньше

1-й сет, 1-й снимок, точный цвет: черный/белый

Общее количество очков за 1-й сет (четные/нечетные)

3.44.23.3. Стрельба из пистолета в рукопашном бою

Игра состоит из 1 сета

Каждый игрок производит десять выстрелов.

Цель состоит из баллов от 1 до 10,9 (минимум 1, максимум 10,9)

Мишень имеет 2 цвета (1-6,9 белый) и (7-10,9 черный)

Игрок может заработать максимум 109 очков.

Количество промахов: 0.

3.44.23.3.1. В конце игры, если количество очков одинаково, игроки делают еще один выстрел.

3.44.23.3.2. (Перестрелка) Победителем становится игрок, набравший больше очков. Если количество очков одинаково, игроки стреляют еще раз.

3.44.23.3.3. В тотал и гандикап не включены матчи с перестрелкой/овертаймом.

3.44.23.3.4. Популярные рынки

Победитель матча W1/W2

Общее количество очков в матче: больше/меньше

1-й сет, 1-й удар 10, 9, 8, 7, любой другой

1-й сет, 1-й бросок, общее количество очков больше/меньше

1-й сет, 1-й снимок, точный цвет: черный/белый

Общее количество очков за 1-й сет (четные/нечетные)

3.44.24. Сумо

Победитель боя будет определен по окончании поединка главным судьей/рефери. Любые последующие дисквалификации или изменения не будут учитываться при ставках. Если бой не состоится в течение 24 часов с запланированного времени начала, ставки будут аннулированы.

3.44.25. Серфинг

Ставки на победителя – могут подлежать применению правила 4 (вычет). Участники должны начать 1-й раунд указанного соревнования, чтобы ставки считались действительными. В противном случае ставки аннулируются, а ставки возвращаются. Классификация на момент награждения (согласно официальным результатам ASP) определяет порядок расчета ставок. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки. Если указанное событие не завершено полностью, ставки аннулируются, а ставки возвращаются. Матчи – расчет производится в зависимости от того, какой серфер продвинется дальше в указанном соревновании. Если оба указанных участника выбывают в одном и том же раунде указанного турнира, то победителем для целей ставок считается серфер с наивысшим баллом. В случае ничьей ставки аннулируются. Оба указанных серфера в матче должны принять участие в 1-м раунде, чтобы ставки считались действительными. Ставки на заезды – все серферы должны войти в воду в указанном заезде, чтобы ставки считались действительными, в противном случае ставки аннулируются, а ставки возвращаются.

3.44.26. Плавание (и синхронное плавание)

Соревноваться или нет — решаться на церемонии награждения. Результаты ставок будут определены на подиуме. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки.

3.44.27. Тхэквондо

Все ставки будут рассчитываться в соответствии с официальным результатом на момент их совершения. Последующие дисквалификации/изменения результатов не будут учитываться при расчете ставок.

3.44.28. Триатлон

Участники должны пересечь стартовую линию, чтобы ставки считались действительными; в противном случае ставки аннулируются, а ставки возвращаются. Расчет ставок будет произведен на церемонии награждения. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки.

3.44.29. Фрисби

В случае досрочного прекращения, отмены, приостановки и т. д. ставок на уже определенные рынки, все принятые на этих рынках ставки остаются в силе.

3.44.30. Тяжелая атлетика

Соревноваться или нет. Расчет ставок будет производиться на церемонии награждения. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки. В случае матчей с предварительным расписанием, официальное время которых еще не объявлено, правило 3 не применяется.

3.44.31. Борьба (греко-римская, вольная и олимпийская)

Расчет ставок будет производиться на церемонии награждения. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки. Ставка на победу в матче: в случае ничьей все ставки аннулируются, а ставки возвращаются. Если один из бойцов будет заменен другим, все ставки аннулируются, а ставки возвращаются.

3.44.32. Рестлинг WWE

Результаты матчей определяются по окончательному решению, вынесенному во время трансляции. Любые последующие изменения после трансляции не учитываются при ставках. Любые ставки на события, не являющиеся командными, с пятью и более участниками (например, The Royal Rumble), принимаются по принципу «все в игре, забег или нет». Ставки на участников, не принявших участие в матче, теряются, а ставки на любого не упомянутого участника учитываются при ставках.

4. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ДЛЯ КИБЕРСПОРТА

4.1. Все киберспортивные рынки основаны на внутриигровых событиях или результатах по окончании запланированного матча/карты. Все расчеты будут производиться с использованием официального счета и результатов, которые объявляются в официальной видеотрансляции или внутриигровой трансляции соответствующих матчей.

4.2. Все даты и время начала матчей по киберспорту указаны только для озна ознакомления и не гарантируют точность. Ставки остаются в силе, если матч предлагается с неверной датой и/или временем.

4.3. Если матч приостановлен/отложен и не перенесен на более позднее время в течение 24 часов с момента фактического запланированного начала, то все ставки на этот матч аннулируются. Если матч отложен ровно на 24 часа, все ставки остаются в силе.

4.4. Если имя игрока/команды/турнира написано с ошибкой, все ставки остаются в силе, если только не очевидно, что неправильно написанное имя совпадает с именем другого лица.

4.5. Если название команды меняется в связи с выходом команды из организации, присоединением к другой организации или официальным изменением названия команды, все ставки остаются в силе.

4.6. Если организатор мероприятия разрешает замену игроков и результат матча является официальным, все ставки будут исполнены в обычном порядке. Если замена игроков составляет не менее 50% состава команды, все ставки аннулируются, и будет назначен новый матч.

4.7. В случае отмены организатором результата матча по непредвиденным обстоятельствам, таким как мошенничество, все ставки на этот матч аннулируются. Это правило действует в течение 72 часов с момента окончания матча, после чего результат ставок не меняется.

4.8. Если организатор турнира объявил матч технической победой, все ставки аннулируются.

4.9. Если одна из команд отказывается от участия в матче, учитываются только ставки на завершенные отдельные карты и на неопределенные дополнительные рынки матчей. Ставки на матч, неопределенные дополнительные рынки матчей и все остальные неопределенные рынки карт аннулируются. Ставки, сделанные на любые последующие завершенные карты, будут учитываться с официальными результатами.

4.10. На всех рынках учитывается сверхурочная работа, если иное не указано в названии рынка.

4.11. Если формат матча изменится или будет отличаться от предлагаемого, мы оставляем за собой право аннулировать все ставки.

4.12. Если расписание матча указано неверно, мы оставляем за собой право аннулировать все ставки.

4.13. Если матч состоится до запланированной даты/времени начала, все ставки, сделанные после фактического начала матча, будут возвращены. Все ставки, сделанные до фактического начала матча, остаются в силе.

4.14. Если матч или карта переигрываются из-за проблем организатора или технических неполадок, все нерешенные рынки аннулируются, а переигранные матчи или карты рассматриваются отдельно как новые матчи.

4.15. Если на карте изначально находится меньше игроков, чем положено по правилам в рамках данной киберспортивной дисциплины, все ставки на эту карту будут аннулированы.

4.16. Правила, специфичные для рынка — сопоставление рынков. Если итоговая продолжительность игры совпадает с определенным порогом, игра завершается с ошибкой.

4.17. Общие правила - прямые результаты

4.17.1. Результаты торгов на рынке победителей будут определяться на основе официальных результатов турнира.

4.17.2. В случае смены команды мы оставляем за собой право аннулировать все ставки и возобновить анализ рынка победителя в новой версии.

4.17.3. В случае переноса турнира мы оставляем за собой право аннулировать все ставки.

4.17.4. В случае отмены турнира все ставки будут аннулированы.

4.18. Общие правила - рынки игроков

4.18.1. В случае замены игрока все затронутые трансферные рынки будут аннулированы.

4.19. Правила, специфичные для игры - рынки игроков

4.19.1. CS2

4.19.1.1. Распределение игроков на рынках будет осуществляться на основе внутренних данных, а затем подтверждаться на сайте hltv.org.

4.19.1.2. Если данные hltv.org повреждены или отсутствуют, все ставки будут обработаны через видеопоток.

4.19.1.3. В случае убийства товарища по команде, самоубийства или выхода игрока за пределы карты, все ставки остаются в силе и будут разрешены на основе данных hltv.org и/или других официально доступных данных.

4.19.2. Valorant

4.19.2.1. Распределение игроков по рынкам будет осуществляться на основе внутренних данных, после чего результаты будут подтверждены на сайте vlr.gg.

4.19.2.2. Если данные vlr.gg повреждены или отсутствуют, все ставки будут обрабатываться через видеопоток.

4.19.2.3. В случае убийства члена команды или самоубийства игрока все ставки остаются в силе и будут разрешены.

4.19.2.4. В случае сброса карты из-за ошибки/проблем с подключением, которые обычно приводят к перезапуску раунда, все ставки остаются в силе.

4.19.2.5. Некоторые агенты (Феникс, Кей/О…) могут быть сбиты с ног в результате использования своей ультимативной способности. Эти сбитые с ног действия не засчитываются в убийства игроков.

4.19.3. Dota 2

4.19.3.1. Результаты определения рынков игроков будут определяться на основе внутренних данных, а затем подтверждаться с помощью dotabuff.

4.19.3.2. Если данные dotabuff повреждены или отсутствуют, все ставки будут обрабатываться через видеопоток.

4.19.3.3. В случае отказа все ставки остаются в силе и будут разрешены на основе dotabuff.

4.19.3.4. В случае разделения победы, когда несколько героев наносят урон одному герою, и этот герой добивается нейтральным крипом или башней, победа исключается из официальных результатов и не будет учитываться на рынке игроков.

4.19.4. League of Legends

4.19.4.1. Результаты определения рынков игроков будут определяться на основе внутренних данных, а затем подтверждаться на сайте gol.gg

4.19.4.2. Если данные gol.gg повреждены или отсутствуют, все ставки будут обрабатываться через видеопоток.

4.19.4.3. В случае исполнения, все ставки остаются в силе и будут разрешены на основе данных gol.gg.

5.1. CS 2

5.1.1. Если один из игроков отключается и не может подключиться снова или быть заменен до конца карты, обе команды решают продолжить игру в формате 4 на 5 и сыграть как минимум 3 раунда. Все затронутые ставки на этой карте, матче и на стороне матча будут аннулированы.

5.1.2. Если команда снимается с игры, одерживает победу решением администратора или дисквалифицируется до завершения всех запланированных раундов карты, все нерешенные ставки на эту карту и матч аннулируются.

5.1.3. Раунды 1-12 составляют первую половину карт CS2.

5.1.4. В случае возобновления раунда все ставки остаются в силе. Все ставки будут приниматься на основе официального счета.

5.1.5. Утилита (Зевс/Зажигательные гранаты/Коктейль Молотова/Осколочные гранаты/Убийства ножом) определяется на основе официальных данных.

5.1.6. Рынок «Карта: как минимум одно убийство с помощью коктейля Молотова или зажигательной бомбы»:

а. Включает урон от брошенных снарядов (коктейлей Молотова/зажигательных гранат) и урон от огня.

5.2. Valorant

5.2.1. Если один из игроков отключается и не может подключиться повторно или быть заменен до конца карты, обе команды решают продолжить игру в формате 4 на 5 и сыграть как минимум 3 раунда. Все затронутые ставки на эту карту, матч и рынок ставок на этот матч будут аннулированы.

5.2.2. Если команда снимается с игры, одерживает победу решением администратора или дисквалифицируется до завершения всех запланированных раундов карты, все нерешенные ставки на эту карту и матч аннулируются.

5.2.3. Раунды 1-12 составляют первую половину карт Valorant.

5.2.4. В случае возобновления раунда все ставки остаются в силе. Все рынки будут определяться на основе официального счета.

5.3. Dota 2

5.3.1. Если в начале игры на карте участвует менее 10 игроков, все ставки на эту карту аннулируются.

5.3.2. Если участник отключается в течение первых 10 минут и не может подключиться повторно или быть заменен до конца карты, все затронутые ставки на эту карту и матч аннулируются. Если участник отключается или выходит из игры после 10-й минуты начала игры на карте, ставки применяются в соответствии с официальным результатом.

5.3.3. Если в первые 10 минут карты присуждается победа администратора, все ставки на эту карту аннулируются. Если победа администратора присуждается после 10-й минуты игры карты, ставки рассчитываются по официальному результату.

5.4. League of Legends

5.4.1. Если в начале игры на карте участвует менее 10 человек, все ставки на эту карту аннулируются.

5.4.2. Если участник отключается в течение первых 10 минут и не может подключиться повторно или быть заменен до конца карты, все затронутые ставки на эту карту и матч аннулируются. Если участник отключается или выходит из игры после 10-й минуты начавшейся карты, ставки применяются в соответствии с официальным результатом.

5.4.3. Если в первые 10 минут карты присуждается победа техническим нокаутом или победа по решению администратора, все нерешенные ставки на эту карту и матч аннулируются. Если победа по решению администратора присуждается после 10-й минуты игры карты, ставки действуют в соответствии с официальным результатом.

5.4.4. В случае хронобрейка, ставки, сделанные до начала матча, будут рассчитываться на основе официальных результатов. Уже сделанные ставки в режиме реального времени будут аннулированы только в том случае, если они были сделаны в течение периода хронобрейка. Другие ставки в режиме реального времени будут рассчитываться на основе официальных результатов.

5.5. Царь Славы

5.5.1. Если в начале карты участвует менее 10 игроков, все ставки на карту аннулируются.

5.5.2. Если участник отключается в течение первых 10 минут и не может подключиться снова или быть заменен до конца карты, все нерешенные ставки на эту карту и матч аннулируются. Если участник отключается или выходит из игры после 10-й минуты игры на карте, ставки отменяются в соответствии с официальным результатом.

5.5.3. Если в первые 10 минут карты будет объявлена победа по решению администратора, все нерешенные ставки на эту карту и матч будут аннулированы. Если победа по решению администратора будет объявлена после 10-й минуты игры после начала карты, ставки будут действовать в соответствии с официальным результатом.

5.6. eFootball

5.6.1. Команды турнира Valhalla Cup состоят из полупрофессиональных игроков, соревнующихся друг с другом в каждом матче. На каждом матче присутствует судья-распорядитель, обеспечивающий соблюдение правил честной игры, а для обеспечения максимально бесперебойной работы с минимальными сбоями студия оснащена высокотехнологичным оборудованием.

5.6.2. Правила игры:

Игра: EA Sports FC 26 на PS5

• Все игроки старше 18 лет

• Уровень сложности: Легендарный

• Режим соревнований: Включен

• Рейтинг игроков: общий 95

• Время суток: 22:00

• Погода: Ясно

• Шаблон высоты тона: по умолчанию

• Износ покрытия: отсутствует

• Скорость игры: Высокая

• Быстрая замена: Да

• Сезон: Лето

• Камера: Кооператив

• Офсайд: Вкл

• Бронирование: Включено

• Гандбол: Отключено

• Травмы: Нет

• Строгость работы судьи: по умолчанию

5.6.3. Команды турнира Valkyrie Cup состоят из профессиональных игроков (Женская Суперлига), которые соревнуются друг с другом в каждом матче. На каждом матче присутствует судья-контролер, обеспечивающий соблюдение правил честной игры, а для обеспечения максимально бесперебойной работы с минимальными сбоями студия оснащена высокотехнологичным оборудованием.

5.6.4. ПРАВИЛА ИГРЫ:

Игра: EA Sports FC 26 на PS5

• Все игроки старше 18 лет

• Уровень сложности: Легендарный

• Режим соревнований: Включен

• Рейтинг игроков: общий 95

• Время суток: 22:00

• Погода: Ясно

• Шаблон высоты тона: по умолчанию

• Износ покрытия: отсутствует

• Скорость игры: Высокая

• Быстрая замена: Да

• Сезон: Лето

• Камера: Кооператив

• Офсайд: Вкл

• Бронирование: Включено

• Гандбол: Отключено

• Травмы: Нет

• Строгость работы судьи: по умолчанию

5.6.5. Неверный счет/коэффициент: Если ставки сделаны с неверными коэффициентами, все соответствующие билеты будут аннулированы

5.6.6. Неправильные команды/игроки: Если игра остановлена досрочно и не произошло значимого события (например, гола), игра может быть возобновлена. Если произошло значимое событие, все остальные ставки будут отменены.

5.6.7. Проблемы с камерой: Если камера выходит из строя и её нельзя быстро починить, завершённые рынки остаются в силе, но все остальные аннулируются. То же самое относится и к случаю, если камера выходит из строя во время ключевого события.

5.6.8. Проблемы со стримингом на Twitch: Если трансляция прерывается на протяжении всего матча, все ставки отменяются. Если трансляция прерывается во время ключевого события, уже сделанные ставки остаются в силе, но другие отменяются.

5.6.9. Критические ошибки в игре: Если момент возникновения ошибки неясен, весь матч отменяется. Если момент возникновения ошибки ясен, рынки, существовавшие до этого момента, завершаются.

5.6.10. Сбои в игре/перебои в работе интернета: Завершенные сделки остаются в силе, но все остальные аннулируются.

5.6.11. Проблемы с цветом таблички с именем/геймпада: это не является основанием для отмены заказа на рынке.

5.7. eBASKETBALL

5.7.1. Команды турнира Valhalla League состоят из полупрофессиональных игроков, соревнующихся друг с другом в каждом матче. На каждом матче присутствует судья-распорядитель, обеспечивающий соблюдение правил честной игры, а для обеспечения максимально бесперебойной работы с минимальными сбоями студия оснащена высокотехнологичным оборудованием.

5.7.2. ПРАВИЛА ИГРЫ:

Игра: NBA2K23 на PS5

• Все игроки старше 18 лет

• Уровень сложности: Звездный

• Продолжительность четверти: 5 минут

• Усталость: Отключено

• Травмы: Нет

• Скорость игры: 50

• Удален за фолы: 6

• Время на атаку на площадке: осталось 10 секунд

5.7.3. Неверный счет/коэффициент: Если ставки сделаны с неверными коэффициентами, все соответствующие билеты будут аннулированы.

5.7.4. Неправильные команды/игроки: Если игра остановлена досрочно и не произошло значимого события (например, гола), игра может быть возобновлена. Если произошло значимое событие, все остальные ставки будут отменены.

5.7.5. Проблемы с камерой: Если камера выходит из строя и её нельзя быстро починить, завершённые рынки остаются в силе, но все остальные аннулируются. То же самое относится и к случаю, если камера выходит из строя во время ключевого события.

5.7.6. Проблемы со стримингом на Twitch: Если трансляция прерывается на протяжении всего матча, все ставки отменяются. Если трансляция прерывается во время ключевого события, уже сделанные ставки остаются в силе, но другие отменяются.

5.7.7. Критические ошибки в игре: Если момент возникновения ошибки неясен, весь матч отменяется. Если момент возникновения ошибки ясен, рынки, существовавшие до этого момента, завершаются.

5.7.8. Сбои в игре/перебои в работе интернета: Закрытые рынки остаются в силе, но все остальные аннулируются.

5.7.9. Проблемы с цветом таблички с именем/геймпада: это не является основанием для отмены заказа на рынке.

5.8. eCricket

5.8.1. Премьер-лига Йодха - киберспортивный турнир по крикету с участием профессиональных игроков в режиме реального времени.

5.8.2. ПРАВИЛА ИГРЫ:

Игра - Крикет 24

Платформа - Playstation 5

Режим – Многопользовательский – YPL

Оверы – 5

Викеты - 5

Продолжительность матча - 20 мин

Вероятность дождя - Дождь не ожидается

Ловля - Полуавтоматическая - С помощью вспомогательных средств

Поле - Полуавтоматическое

Жребий - В игре

Победитель жеребьевки - Выбрать, кто будет бить первым

Размер поля – Зеленый (по умолчанию)

Игровой стадион – Домашняя арена (синий контроллер)

Время суток - случайное

DRS – Нет (Все решения, принятые судьей во время игры, являются окончательными)

Игра в бейсбол - Аркада

Боулинг - Стандартный (крикет 19)

5.8.3. Неверный счет/коэффициент: Если ставки сделаны с неверными коэффициентами, все соответствующие билеты будут аннулированы.

5.8.4. Неправильные команды/игроки: Если игра остановлена досрочно и не произошло значимого события (например, гола), игра может быть возобновлена. Если произошло значимое событие, все остальные ставки будут отменены.

5.8.5. Проблемы с камерой: Если камера выходит из строя и её нельзя быстро починить, завершённые рынки остаются в силе, но все остальные аннулируются. То же самое относится и к случаю, если камера выходит из строя во время ключевого события.

5.8.6. Проблемы со стримингом на Twitch: Если трансляция прерывается на протяжении всего матча, все ставки отменяются. Если трансляция прерывается во время ключевого события, уже сделанные ставки остаются в силе, но другие отменяются.

5.8.7. Критические ошибки в игре: Если время возникновения ошибки неясно, весь матч отменяется. Если время возникновения ошибки ясно, рынки, существовавшие до этого момента, завершаются.

5.8.8. Сбои в игре/перебои в работе интернета: Завершенные сделки остаются в силе, но все остальные аннулируются.

5.8.9. Проблемы с цветом таблички с именем/геймпада: это не является основанием для отмены заказа на рынке.

5.9. Mobile Legends: Bang Bang

5.9.1. Если в начале карты участвует менее 10 игроков, все ставки на карту аннулируются.

5.9.2. Если участник отключается в течение первых 10 минут и не может подключиться повторно или быть заменен до конца карты в течение 1 минуты игрового времени, все нерешенные ставки на эту карту и матч аннулируются. Если участник отключается или выходит из игры после начала 10-й минуты игры на карте, ставки применяются в соответствии с официальным результатом.

5.9.3. Если в первые 10 минут карты присуждается победа техническим нокаутом или победа по решению администратора, все нерешенные ставки на эту карту и матч аннулируются. Если победа по решению администратора присуждается после 10-й минуты игры после начала карты, ставки действуют в соответствии с официальным результатом.

5.10. Дикий Разлом

5.10.1. Если в начале карты участвует менее 10 игроков, все ставки на карту аннулируются.

5.10.2. Если участник отключается в течение первых 10 минут и не может подключиться повторно или быть заменен до конца карты в течение 1 минуты игрового времени, все нерешенные ставки на эту карту и матч аннулируются. Если участник отключается или выходит из игры после начала 10-й минуты игры на карте, ставки применяются в соответствии с официальным результатом.

5.10.3. Если в первые 10 минут карты присуждается победа техническим нокаутом или победа по решению администратора, все нерешенные ставки на эту карту и матч аннулируются. Если победа по решению администратора присуждается после 10-й минуты игры начавшейся карты, ставки действуют в соответствии с официальным результатом.

5.11. PUBG для мобильных устройств и Fortnite

5.11.1. Победители раунда определяются по последнему оставшемуся в живых игроку или команде («куриный ужин»). «Раундом» считается одна сыгранная карта.

5.11.2. В случае непредвиденных обстоятельств, препятствующих разрешению ситуации на рынке, мы оставляем за собой право аннулировать все ставки.

5.11.3. Победителем матча считается команда или игрок, набравший наибольшее количество очков в этих раундах.

● Под «матчем» понимается совокупность раундов, сыгранных в один и тот же игровой день.

5.12. Тупиковая ситуация

5.12.1. Если участник отключается в первые 10 минут и не может подключиться повторно в течение 2 минут игрового времени или быть заменен до конца карты, все затронутые ставки на эту карту и матч аннулируются. Если участник отключается или выходит из игры после начала 10-й минуты игры на данной карте, ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом.

5.12.2. Если в первые 10 минут карты присуждается победа техническим нокаутом или победа по решению администратора, все ставки на эту карту аннулируются. Если победа по решению администратора присуждается после 10-й минуты игры на карте, ставки будут действовать в соответствии с официальным результатом.

5.13. Rainbow Six: Siege

5.13.1. Если один из игроков отключается и не может подключиться повторно или быть заменен до конца карты, обе команды решают продолжить игру в формате 4 на 5 и играют как минимум 2 раунда, все затронутые ставки на этой карте, матче и на стороне матча аннулируются.

5.14. Geo Guessr

5.14.1. Все ставки на матчи Geoguessr рассчитываются на основании официального результата, установленного организатором турнира (ТО) на официальном сайте: https://www.geoguessr.com. Это включает любые решения или изменения, внесенные ТО во время матча.

5.14.2. Если игрок снимается с игры, одерживает победу решением администратора или дисквалифицируется до того, как будут сыграны все запланированные раунды карты, все нерешенные ставки на эту карту и матч аннулируются.

5.15. Call of Duty

5.15.1. В случае сброса карты, когда игра начинается заново, а не продолжается с момента сброса, мы оставляем за собой право аннулировать все затронутые ставки.

5.15.2. Если один из игроков отключается и не может подключиться или быть заменен, и обе команды решают продолжить игру в формате 4 на 5, мы оставляем за собой право аннулировать все затронутые ставки в следующих сценариях:

а) Если в режиме игры Hardpoint игрок отключается в первые 120 секунд карты ИЛИ игрок отключается до того, как любая из команд наберет 60 очков.

b) Если в режиме игры «Поиск и уничтожение» игрок отключается до начала 2-го раунда.

c) Если в режиме игры «Управление» игрок отключается в течение первых 120 секунд после начала 1-го раунда.

5.16. Мир танков (Мир Танков)

5.16.1. Если на старте карты участвует менее 14 игроков, все ставки на эту карту аннулируются.

5.16.2. Если участник отключается в первую минуту и не может подключиться повторно в течение 2 минут после начала игры или его заменяют до конца карты, все затронутые ставки на эту карту и матч аннулируются. Если участник отключается или выходит из игры после начала 1-й минуты игры на данной карте, ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом.

5.16.3. Если победа будет присуждена техническим нокаутом или решением администратора, все нерешенные ставки на эту карту и матч будут аннулированы.

5.17. World of Warcraft (WoW)

5.17.1. Все результаты определяются на основе официальных источников Blizzard.

5.17.2. Если прохождение подземелья признано недействительным из-за нарушений правил (например, из-за чрезмерного использования специализаций), результаты будут отражать решение Blizzard.

5.17.3. Любое преднамеренное отключение после начала матча приводит к поражению и аннулированию всех нерешенных ставок.

5.18. Общие правила для дуэлей CS2 и дуэлей Dota 2 - рынки матчей

5.18.1. Неверный счет/игроки: Как и в других играх, неверные коэффициенты приводят к аннулированию билетов. Неверные игроки/герои могут привести к перезапуску или аннулированию в зависимости от того, произошло ли ключевое событие.

5.18.2. Проблемы с камерой/Twitch: Правила аналогичны правилам других игр, при этом для проверки матчей могут использоваться демо-записи.

5.18.3. Игра зависает: завершенные рынки остаются в силе, остальные отменяются.

5.18.4. Проблемы с табличками с названиями: Отмены заказов на рынке отсутствуют.

5.18.5. Правила, специфичные для игры - рынки матчей

5.18.5.1. Дуэли CS2

5.18.5.1.1. Возобновление раунда: ставки остаются в силе, и результаты матчей определяются на основе официального счета.

5.18.5.1.2. Отсутствие игрока: Ставки могут быть аннулированы, если игрок отсутствует или не может играть.

5.18.5.1.3. Проблемы с интернетом: Игра может быть перезапущена, если коэффициенты не изменились, или отменена, если они изменились. Закрытые рынки остаются в силе, остальные отменяются.

5.18.5.2. Дуэли в Dota 2

5.18.5.2.1. Убийства нейтральных крипов: они засчитываются как убийства, совершенные противником.

5.18.5.2.2. Проблемы с интернетом: Как и в CS2, игру можно перезапустить или отменить. Закрытые рынки остаются, другие отменяются.

5.18.5.2.3. Одновременная смерть: Победитель определяется по тому, кто дольше оставался в живых или кто первым убил своего противника, согласно официальному протоколу игры.

5.18.5.2.4. Неправильный выбор героев: Если до начала матча были выбраны неправильные герои, и произошло значимое событие в игре (например, убийство или существенный урон башне), все ставки будут аннулированы. Если значимого события не произошло, матч будет перезапущен с правильными героями, и ставки останутся в силе.

5.19. Соперники Marvel

5.19.1. Если участник отключается от игры в течение первых 2 минут и не может подключиться повторно в течение 4 минут игрового времени или его заменяют до конца карты, все ставки на эту карту и матч аннулируются. Если участник отключается от игры или выходит из нее после начала 1-й минуты игры на данной карте, ставки рассчитываются по официальному результату.

5.20. Шахматы

5.20.1. Если шахматный матч заканчивается ничьей после того, как все запланированные партии сыграны, победитель определяется по результатам назначенного дополнительного раунда.

5.20.2. Финалы проводятся в формате Bo1. Игрок, который первым доведёт серию до двух сетов, объявляется абсолютным победителем.

5.20.3. Расчеты по всем рынкам будут производиться на основании официальных результатов, подтвержденных руководящим органом.

5.21. Crossfire

5.21.1. Если один из игроков отключается и не может подключиться повторно или быть заменен до конца карты, но обе команды все же решают продолжить игру в формате 4 на 5 и играют как минимум 2 полных раунда, то все затронутые ставки на этой карте, матче и на стороне матча будут аннулированы.

5.21.2. Если команда снимается с игры, одерживает победу решением администратора или дисквалифицируется до того, как будут сыграны все запланированные раунды карты, все нерешенные ставки на эту карту и матч аннулируются.

5.21.3. Раунды 1-8 составляют первую половину карт Crossfire.

5.21.4. В случае возобновления раунда все ставки остаются в силе. Все рынки будут определяться на основе официального счета и результата.

5.21.5. Дополнительное время играется в формате одного раунда MR3. Если после дополнительного времени счет равный, победитель определяется в золотом раунде.

5.22. Tekken

5.22.1. Очко в серии присуждается игроку, который первым нокаутирует противника 3 раза.

5.22.2. Победителем серии считается игрок, первым набравший необходимое количество очков в заявленном формате матча (например, Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).

5.23. Street Fighter

5.23.1. Очко в серии присуждается игроку, который первым нокаутирует противника 2 раза.

5.23.2. Победителем серии считается игрок, первым набравший необходимое количество очков в заявленном формате матча (например, Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).

5.23.3. Гранд-финалы проводятся по системе двойного выбывания для финалиста верхней сетки. Финалист верхней сетки имеет «преимущество в жизни». Финалист нижней сетки должен дважды победить финалиста верхней сетки в указанном формате (например, две серии до 5 побед), чтобы выиграть гранд-финал. Финалист верхней сетки должен победить соперника в указанном формате хотя бы один раз, чтобы выиграть гранд-финал.

5.24. Боты eSimulator

5.24.1. Общие правила

5.24.1.1. Платформа букмекерской конторы оставляет за собой право аннулировать любую ставку, сделанную по явно «невыгодным» коэффициентам, с измененными коэффициентами или после начала события или если матч был прерван из-за очевидных технических проблем

5.24.1.2. Все ставки будут рассчитаны после определения исхода рынка.

5.24.1.3. Рынок «Матч» (1X2) — это рынок, где можно сделать ставку на (частичный или окончательный) исход матча или события. Варианты ставок: «1» = Домашняя команда или команда, указанная слева от предложения; «X» = Ничья или команда, указанная посередине; «2» = Гостевая команда или команда, указанная справа от предложения.

5.24.1.4. Рынок «Точный счет» (это рынок, где можно сделать ставку на (частичный или точный) счет матча или события.

5.24.1.5. Рынок «Больше/Меньше» (Тоталы) — это рынок, где можно сделать ставку на (частичную или окончательную) сумму заранее определенного события (например, голы, очки, угловые, отскоки, штрафные минуты и т. д.). Если сумма перечисленных событий точно равна линии ставок, то все ставки по этому предложению будут признаны недействительными. Пример: предложение, где линия ставок составляет 128,0 очков, а матч заканчивается со счетом 64-64, будет признано недействительным.

5.24.1.6. Рынок «Четное/Нечетное» — это рынок, где можно сделать ставку на (частичную или окончательную) сумму заранее определенного события (например, голы, очки, угловые, отскоки, штрафные минуты и т. д.). «Четное» — это 1, 3, 5 и т. д.; «Четное» — это 0, 2, 4 и т. д.

5.24.1.7. Рынок «Первый тайм/Полный матч» — это рынок, где можно сделать ставку на результат первого тайма и на итоговый исход матча. Например, если в первом тайме счет 1-0, а матч заканчивается со счетом 1-1, выигрышный результат — 1/X. Ставка аннулируется, если основное время матча играется в другом формате, отличном от указанного в ставке (т.е. не состоит из двух таймов).

5.24.1.8. Рынок «Периодные ставки» — это возможность делать ставки на исход каждого отдельного периода в рамках матча/события.

5.24.1.9. Рынок «Ничья без ставки» — это рынок, где можно сделать ставку на «1» или «2», как определено в [ссылка на рынок]. Также принято использовать термин «Ничья без ставки» в случаях, когда коэффициенты на ничью не предлагаются. Если в конкретном матче нет победителя (например, матч заканчивается ничьей) или это событие не происходит (например, «Ничья без ставки», и матч заканчивается со счетом 0-0), ставки будут возвращены.

5.24.1.10. Рынок «Гандикап» — это рынок, где можно сделать ставку на то, будет ли выбранный исход выигрышным после добавления/вычитания указанного гандикапа (в зависимости от ситуации) к матчу/периоду/общему счету, к которому относится ставка. В тех случаях, когда результат после корректировки линии гандикапа точно совпадает с линией ставок, все ставки по этому предложению будут аннулированы.

5.24.1.11. Азиатский гандикап: Домашняя команда (-1.75) против Гостевой команды (+1.75). Это означает, что ставка делится на 2 равные ставки и делается на исходы -1.5 и -2.0. Для полной выплаты по указанным коэффициентам команда А должна выиграть матч с большим отрывом, чем оба указанных гандикапа (т.е. с разницей в 3 гола или более). В случае, если команда А выиграет с разницей всего в 2 гола, ставка будет считаться частично выигранной с полной выплатой по части -1.5 и возвратом по части -2.0, поскольку результат по этой части ставки будет считаться «ничьей». Если матч закончится любым другим исходом, включая победу команды А с разницей всего в 1 гол, вся ставка будет потеряна. Гостевым командам предоставляется преимущество в +1.75 гола в матче. Это означает, что ставка делится на 2 равные части и делается на исходы +1,5 и +2,0.

5.24.1.12. Рынок «Двойной шанс» — это рынок, где можно одновременно делать ставки на два (частичных или определённых) исхода матча или события. Варианты: 1X, 12 и X2, где «1», «X» и «2» определены в.

5.24.1.13. Ставка «Команда, которая забьет первой и выиграет» означает, что указанная команда забьет первый гол в матче и в итоге выиграет матч. Если в матче не будет забито ни одного гола, все ставки будут аннулированы.

5.24.1.14. Ставки на "Четверть / Половина / Период X" относятся к результату/счету, достигнутому в соответствующем временном интервале, и не включают в себя любые другие очки/голы/события, подсчитанные в других частях события/матча. Ставки будут аннулированы, если матч будет сыгран в любом другом формате, кроме указанного в предложении.

5.24.1.15. Ставки на «Результат в конце четверти/половины/периода X…» относятся к результату матча/события после истечения установленного временного промежутка и будут учитывать все остальные очки/голы/события, набранные в предыдущих частях события/матча.

5.24.1.16. Ставки на "Гонку к X очкам / Гонку к X голам…" и аналогичные предложения относятся к команде/участнику, который раньше всех наберет определенное количество очков/голов/событий. Если в предложении указан временной промежуток (или любое другое ограничение по периоду), оно не включает в себя другие очки/голы/события, набранные в других частях события/матча, не связанных с указанным временным промежутком. Если указанный счет не будет достигнут в течение установленного временного промежутка (если таковой имеется), все ставки будут аннулированы, если не указано иное.

5.24.1.17. Ставки на «Победитель X очков / Автор X голов» и аналогичные предложения подразумевают, что команда/участник забьет гол/выиграет указанное событие. При расчете этих предложений не учитываются события, произошедшие до указанного события. Если указанное событие не будет забито/выиграно в течение установленного срока (если таковой имеется), все ставки будут аннулированы, если не указано иное.

5.24.1.18. Любое указание на то, что команда выиграет все таймы/периоды (например, «Команда выиграет оба тайма»), означает, что указанная команда должна забить больше голов, чем ее соперник, во всех указанных таймах/периодах матча.

5.24.2. Правила баскетбольного рынка

5.24.2.1. Результаты рынка ставок на победителя матча (двусторонний) будут учитываться с учетом овертайма (OT).

5.24.2.2. На других рынках, за исключением тоталов и гандикапов, дополнительное время не учитывается, если не указано иное.

5.24.2.3. Если матч заканчивается до достижения отметки X, этот рынок считается недействительным (отмененным). Применимо к следующим рынкам: Кто наберет X-е очко? (включая овертайм), Какая команда выиграет гонку за X очков? (включая овертайм).

5.24.3. FIFA

5.24.3.1. Продолжительность матча – 2 x 6 минут. Включая добавленное время, но не включая дополнительное время и серию пенальти.

5.24.3.2. Расчеты по всем рынкам будут производиться в соответствии с Общими правилами рынка.

5.24.3.3. Серия пенальти. Включает только серии пенальти без учета основного времени, добавленного времени или дополнительного времени.

5.24.3.4. Расчеты по всем рынкам будут производиться в соответствии с Общими правилами рынка.

5.24.4. NBA 2K

5.24.4.1. Продолжительность матча – 4 подхода по 6 минут. Включая дополнительное время.

5.24.4.2. Все расчеты на рынках будут производиться в соответствии с Общими правилами и Правилами баскетбольных рынков.

Мы используемфайлы cookie для функциональных и аналитических целей